Bagaimana pula dengan Pedang dan Perang Salib yang ditetapkan untuk Atalanta dan Pedang dan Perang Salib untuk ilustrasi atribut kemahiran Atalanta?

王林
Lepaskan: 2024-08-13 12:12:14
asal
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Que diriez-vous du départ de Sword and Expedition pour Atalante ? La capacité de sortie d'une cible unique et la capacité de survie d'Atalanta dans Sword and Expedition Departure sont excellentes. De nombreux amis ne savent toujours pas à quoi ressemble Sword and the Expedition : Atalanta. Voici une liste des compétences et des attributs de Sword and the Expedition : Atalanta.

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Que diriez-vous de l'épée et de l'expédition en route pour Atalanta

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Chasse au trésor/Atalanta

Niveau

Peak

Attributs

剑与远征启程阿塔兰忒怎么样 剑与远征启程阿塔兰忒技能属性图鉴Super Rare

Professions

剑与远征启程阿塔兰忒怎么样 剑与远征启程阿塔兰忒技能属性图鉴shooter

Alliance

剑与远征启程阿塔兰忒怎么样 剑与远征启程阿塔兰忒技能属性图鉴 Glory Empire

Type d'attaque

剑与远征启程阿塔兰忒怎么样 剑与远征启程阿塔兰忒技能属性图鉴Attaque physique

Portée:

4

Informations sur les données

HP: 1,53 million

Attaque: 160 000

Armure: 32, 974

Résistance magique : 32 974

Compétences de personnage

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Wild Sniper

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Sauter vers la grille cible, charger brièvement et tirer une dans la direction choisie Une puissante flèche pénétrante, causant 280% de dégâts et 2 secondes d'étourdissement à tous les ennemis sur un chemin d'un bloc de large.

Niveau 2 : Dégâts augmentés à ×300 %.

Niveau 3 : Lorsque cette compétence touche un ennemi, elle déclenchera également l'effet d'explosion de « Fiery Gift » à l'emplacement de l'ennemi, causant 75 % des dégâts de la compétence « Fiery Gift » à chaque fois que la compétence ultime est libérée. , chaque ennemi ne peut De cette façon, recevoir des dégâts de "Fiery Gift" que trois fois.

Niveau 4 : Dégâts augmentés à 320 %.

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Sweet Encounter

剑与远征启程阿塔兰忒怎么样 剑与远征启程阿塔兰忒技能属性图鉴12 secondes剑与远征启程阿塔兰忒怎么样 剑与远征启程阿塔兰忒技能属性图鉴4 blocs

Balancez le fouet, causant 130% de dégâts à la cible, la repoussant de 2 blocs et l'immobilisant pendant 3 secondes. S'il y a d'autres ennemis dans une certaine portée derrière la cible, la cible sera projetée vers l'ennemi le plus proche dans la portée, causant des dégâts et des effets d'immobilisation à la fois sur la cible et sur l'ennemi.

Niveau 2 : Si la cible réussit à entrer en collision avec un ennemi, des dégâts supplémentaires équivalents à 150 % de la puissance d'attaque de l'adversaire seront causés à chacun des deux ennemis. Les dégâts maximum ne doivent pas dépasser 300 % de la puissance d'attaque d'Atalante.

Niveau 3 : Dégâts augmentés à 140 %.

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Fiery Gift

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Tire une flèche explosive sur la cible. Elle explosera après avoir touché la cible, causant 190 % de dégâts à la cible et à tous les ennemis à moins d'un bloc autour d'elle. .

Niveau 2 : Les dégâts sont augmentés à 200 %

Niveau 3 : La portée de l'explosion est étendue à 2 cellules, mais les dégâts infligés aux ennemis dans le cercle le plus extérieur de l'explosion ne représentent que 60 % des dégâts d'origine.

Niveau 4 : Dégâts augmentés à 210 %.

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Pengkhususan Wira

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Semasa pertempuran, tingkatkan tergesa-gesa sendiri sebanyak 12 mata. Apabila anda menyebabkan kerosakan kepada 3 musuh yang berbeza dalam masa 3 saat berturut-turut, anda akan mendapat tambahan 2 mata tergesa-gesa.

Tahap 2: Semasa pertempuran, tingkatkan tergesa-gesa sendiri sebanyak 15 mata. Apabila anda menyebabkan kerosakan kepada 3 musuh yang berbeza dalam masa 3 saat, anda akan mendapat tambahan 4 mata tergesa-gesa. Tahap 3: Semasa pertempuran, tingkatkan tergesa-gesa sendiri sebanyak 18 mata. Apabila anda menyebabkan kerosakan kepada 3 musuh yang berbeza dalam masa 3 saat berturut-turut, anda akan mendapat tambahan 6 mata tergesa-gesa.

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Tangan kosong

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Pada permulaan pertempuran, kemahiran "Sweet Encounter" boleh digunakan dua kali berturut-turut, dan akan dilepaskan pada sasaran yang berbeza terlebih dahulu, kerosakan yang disebabkan oleh "Sweet Encounter" Meningkat sebanyak 6%.

Tahap 2: Nisbah bonus kerosakan kemahiran "Sweet Encounter" dinaikkan kepada 8%.

Tahap 3: Setiap kali anda menggunakan "Sweet Encounter" untuk mencapai sasaran utama, Atalanta juga akan meminjamnya daripada sasaran benda berharga untuk menyerap 10% kuasa serangan dan 10% perisai dari sasaran satu persatu Kesan ini tidak boleh ditindih pada sasaran yang sama Atribut yang diserap oleh kemahiran ini akan dikembalikan kepada pihak lawan selepas 8 saat. Kemahiran "Sweetness". Nisbah bonus kerosakan "Encounter" telah dinaikkan kepada 10%. secara langsung menyerang musuh.

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sumber:ppd.cn
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