Di tengah-tengah kegawatan pasaran, GameFi mungkin menjadi tempat selamat yang belum hancur sepenuhnya. Sektor ini mungkin menjadi yang ditunggu-tunggu lagi
Di tengah-tengah kegawatan pasaran, GameFi mungkin merupakan tempat selamat yang sebahagian besarnya kekal utuh. Sektor ini mungkin menjadi pihak yang dinanti-nantikan sekali lagi, terima kasih kepada populariti permainan ketik untuk mendapatkan dan studio permainan tradisional yang mula mengintegrasikan rantaian blok dan membangunkan projek berasaskan rantaian blok. Beberapa projek GameFi, seperti QORPO WORLD, sedang bereksperimen dengan model token dan cuba menyampaikan pengalaman yang benar-benar mengasyikkan dan menyeronokkan kepada pemain dari semua latar belakang, termasuk yang tradisional. Sebastian Soos, Ketua Pegawai Perniagaan QORPO WORLD, menerangkan pendekatan inovatif platformnya semasa sesi AMA Cointelegraph baru-baru ini.
Dalam ruang permainan yang sangat kompetitif, syarikat telah mencipta laluan unik sejak 2019. Soos menyerlahkan perbezaan utama QORPO: “Pertama, kami telah membina infrastruktur permainan kami sendiri, platform permainan kami sendiri, secara dalaman. Kedua, kami membangunkan dua permainan secara serentak, kedua-duanya dalam genre penembak, tetapi dengan pengalaman permainan yang berbeza.”
Platform untuk pemain kasual dan proPermainan yang diperkatakan Soos ialah produk utama QORPO WORLD. Pada masa ini dalam ujian alfa, AneeMate ialah penembak pengekstrakan makhluk dengan elemen RPG, pengembaraan penerokaan, watak yang boleh dikoleksi dan fokus pada latihan dan mengembangkannya. Satu lagi permainan, Citizen Conflict, ialah penembak wira dengan grafik cyberpunk dan fokus pada pertandingan esport. Betanya akan datang tidak lama lagi dan akan menampilkan mod battle royale.
Platform ini juga menawarkan dompetnya sendiri, yang menyokong BNB, ETH dan Polygon, pasaran NFT, sistem misi dan ganjaran, papan pendahulu dan banyak lagi, semuanya dalam satu apl.
QORPO WORLD menganjurkan acara esport, dalam talian dan luar talian, dengan kumpulan hadiah dan mod penonton. Tetapi platform itu bukan hanya untuk profesional. “Terdapat lebih ramai pemain kasual daripada profesional,” Soos mengakui, “jadi kami menumpukan pada pengalaman pengguna yang mudah dan lancar untuk menjadi titik penukaran bagi orang yang datang dari Web2 ke Web3.”
Penyelesaian QORPO ialah ekosistem perkhidmatan dalaman yang direka untuk memastikan pengguna berada dalam platform mereka. Sebagai contoh, pemain yang datang dari Epic Games atau Steam boleh bermain permainan mereka, membuat akaun mudah dan mula memperoleh aset dalam permainan, semuanya tanpa mengetahui apa-apa tentang blockchain. Apabila mereka bersedia untuk mengambil aset tersebut lebih jauh, mereka boleh log masuk ke Dunia QORPO dengan kelayakan sedia ada mereka. Di sini, mereka boleh melihat aset luar rantaian dan rantaian mereka serta mudah mencetak item dalam permainan sebagai NFT, walaupun menggunakan kad kredit.
Soos berpendapat bahawa papan pendahulu ialah salah satu cara yang paling biasa dan adil untuk mengagihkan ganjaran. Pasukan QORPO telah bereksperimen dengan papan pendahulu yang berbeza pada masa lalu, menjalankan beberapa papan pendahulu secara serentak untuk menampung pelbagai jenis penglibatan sebelum membuat keputusan pada sistem papan pendahulu tunggal semasa. “Berdasarkan aktiviti anda, berdasarkan kehebatan anda, anda mendapat mata yang diterjemahkan kepada hadiah,” katanya.
Soos kemudian menerangkan baki dalam sistem ganjaran platform berdasarkan kategori pengguna. “Pertama ialah pengguna ekosistem yang terlibat secara aktif dalam aktiviti onchain seperti berdagang, membuka kotak rampasan dan membuat kerajinan. Kedua ialah pemain, yang mungkin tidak terlibat dalam Web3 tetapi sedang bermain permainan mereka dan menyelesaikan misi. Dan ketiga ialah token $QORPO dan pemegang NFT yang menyumbang dengan memegang dan mempertaruhkan. Mata papan pendahulu ditentukur dengan teliti sehinggakan, sebagai contoh, bermain selama 10 jam adalah bersamaan dengan memegang sejumlah NFT untuk tempoh masa tertentu,” jelas penceramah.
Melanjutkan tema $QORPO, Soos menunjukkan sistem token studio yang telah disepadukan oleh QORPO World. Tidak seperti token permainan, yang biasanya sah dalam satu permainan dan, oleh itu mempunyai keupayaan terhad, $QORPO berfungsi sebagai mata wang bersatu merentas permainan QORPO dan ekosistem QORPO, membolehkan pembelian dalam permainan, penyertaan tadbir urus, mencetak aset dalam permainan kepada NFT. dan mempertaruhkan. “Kami percaya ini adalah cara untuk benar-benar membawa lebih nilai kepada ekonomi token,” kata Soos.
Rancangan masa depanPasukan QORPO mempunyai rancangan yang bercita-cita tinggi untuk AneeMate, melihatnya bukan hanya sebagai permainan, tetapi sebagai IP generasi seperti Pokemon atau Naruto, "yang membantu mereka bertahan selama beberapa generasi," kata Soos. QORPO WORLD telah pun mengeluarkan treler yang berfungsi sebagai bahagian pertama cerita yang sedang berjalan, dan mereka bekerjasama dengan rakan kongsi dalam siri TV animasi. "Kami melihat makhluk ini menangkap permainan, permainan seperti Pokemon di dunia fantasi," kata Soos, menekankan tarikan permainan itu kepada penonton yang luas, termasuk kanak-kanak. Mereka sedang membina dunia di sekeliling AneeMate, termasuk barangan seperti mainan mewah.
Mereka secara aktif bekerjasama dengan beberapa projek, termasuk program Perkhidmatan Web Amazon yang memfokuskan pada penghijrahan. AneeMate akan menggunakan AI generatif untuk pengalaman yang diperibadikan melalui ejen AI, AIMate, yang menganalisis tingkah laku pemain untuk menjana pepohon bakat dan atribut unik untuk watak. Satu lagi ciri yang ketara ialah AI NPC yang mengingati interaksi dan mencipta pengalaman yang dinamik dan diperibadikan untuk pemain.
“
Atas ialah kandungan terperinci QORPO WORLD: Platform untuk Pemain Kasual dan Pro. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!