Peraturan pertempuran dan formula pengiraan "Xun Tao Da Qian". Rakan yang suka permainan dengan mitologi Cina kuno mungkin ingin melihat "Xun Tao Da Qian". Permainan ini berasal dari kisah syaitan babi dalam "Chinese Tales". Ia dibangunkan secara bebas oleh pegawai dan mempunyai reka bentuk novel dan menarik. Editor php kami Apple di sini mengesyorkan Huanglongshan 13 Server Daoist [Gu. Gu Yue Fang Yuan] berkongsi strategi "Ringkasan Peraturan dan Formula Pengiraan Berkaitan dengan Pertempuran". Panduan ini memperkenalkan secara terperinci peraturan penting dan formula pengiraan yang berkaitan dengan pertempuran dalam permainan, membantu semua orang untuk mempunyai pemahaman yang lebih mendalam tentang mekanisme pertempuran permainan dan meningkatkan pengalaman permainan.
1. Beberapa peraturan yang tidak dinyatakan secara langsung dalam mencari Tao:
(Sudah diukur dan disahkan)
1.1 Kerosakan kemahiran yang dikeluarkan oleh binatang semangat mengabaikan pertahanan sasaran.
Kerosakan yang disebabkan oleh serangan watak (termasuk mantra Dao) perlu ditolak daripada pertahanan sasaran. Oleh itu, dalam proses menolak peta dan menara di peringkat kemudian, apabila watak tidak boleh menyebabkan kerosakan, binatang rohani boleh.
1.2 Dalam antara muka utama, kita secara intuitif boleh melihat nilai serangan klon semasa, yang kita takrifkan sebagai kuasa serangan panel.
Kuasa serangan panel telah dikira untuk kami oleh bonus penapisan peralatan, bonus pengumpulan semangat, bonus pengumpulan senjata ajaib, atribut haiwan peliharaan tambahan utama dan bonus kemahiran pasif, bonus undang-undang, bonus elixir dalaman haiwan peliharaan tambahan dan bonus binatang semangat prasejarah. menjadi. Kita tidak perlu memikirkan bagaimana bonus ini dikira, kita boleh menggunakannya secara terus.
1.3 Kuasa serangan kedua-dua musuh dan diri kita sentiasa berubah semasa pertempuran, dan dipengaruhi oleh pelbagai roh, senjata sihir, dan kuasa ghaib.
Oleh itu, dalam pengiraan, kita perlu mengira kuasa serangan sebenar di bawah pelbagai kesan buff dan debuff dalam masa nyata. Kami mentakrifkan kuasa serangan ini sebagai kuasa serangan terakhir pada masa itu untuk membezakan kuasa serangan panel.
Pengiraan kuasa serangan akhir agak rumit
Faktor-faktor yang mempengaruhi disenaraikan seperti berikut:
Jenis Penanaman |
Penanam Abadi: Apabila isipadu darah lebih daripada 50%, panel menyerang ×1.1 Penanam Iblis: Apabila isipadu darah kurang daripada 45%, panel menyerang ×1.12; |
Peningkatan serangan oleh roh |
Raksasa jenis pekali berkadar: serangan panel × (1 + pekali peningkatan serangan); Xuanming Jiao: pertahanan panel yang meningkatkan nilai berkadar |
Senjata ajaib meningkatkan serangan |
Senjata sihir yang sangat baik di dunia fana akan meningkatkan kuasa serangan dalam keadaan yang berbeza, seperti Loceng Emas Langit Scarlet, Gendang Penelan Langit, dsb. |
Kuasa ajaib meningkatkan serangan |
Meminjam kekuatan, menahan tuhan, meminum jiwa, memantulkan semula tenaga ilahi, menyatukan teras jantung, badan Syura, dan badan jahat syaitan (statistik adalah berdasarkan kuasa ajaib yang dipasang, perhatikan keadaan yang mencetuskan, sebagai contoh: apabila Yinglong mengambil tindakan pada pusingan ke-5 , Jushen biasanya menyusun sehingga 4 lapisan kuasa serangan dan ketangkasan yang dicuri oleh Shura hilang pada pusingan ke-6). |
Serangan akhir = serangan panel × (1 + senjata ajaib + penanam abadi + senjata harta karun + Puan Xiang, dll.) + serangan panel × had atas kekangan + serangan panel × had atas Shura - lawan mengurangkan nilai kuasa serangan kita
(Nota: Dengan cara yang sama, kuasa serangan dan kuasa pertahanan lawan juga akan dipengaruhi oleh kuasa sihir musuh dan kita sendiri. Jika musuh dan sekutu kita menggunakan kuasa ajaib seperti Divine Conciousness Thorn dan Soul Howl, ingatlah untuk mengiranya. .)
1.4 Perkara yang perlu diberi perhatian
Atribut menindik dan menyekat perisai meningkatkan kerosakan kami meningkat secara berkadar dan mengurangkan kesan pengurangan kerosakan lawan secara berkadar (kesan ini bukan peningkatan atau penurunan langsung!). Perkadaran maksimum dihadkan pada 50%.
Kaedah pengiraan pekali berkadar:
· Pekali penebuk perisai = (nilai penebuk perisai kami - nilai rintangan penebuk perisai sasaran)/10000;
· Pekali sekatan = (nilai sekatan kami - nilai anti-sekatan sasaran)/10000;
· Apabila sekatan dicetuskan, peningkatan kerosakan sebenar musuh = peningkatan kerosakan panel musuh × (pekali sekatan 1);
· Apabila tindikan perisai dicetuskan, nilai pengurangan kerosakan sebenar musuh = pengurangan kerosakan panel musuh × (pekali piercing 1 perisai).
1.5 Dorongan binatang roh dan penindasan binatang roh meningkatkan kerosakan dan kesan penyembuhan musuh dan binatang roh mesra secara berkadar.
Perkadaran maksimum ialah 50%.
Kaedah pengiraan pekali berkadar:
· Pekali inspirasi = (Nilai inspirasi pihak kami – Nilai anti-inspirasi Sasaran)/10000;
· Pekali penindasan = (nilai penindasan kami - nilai anti-penindasan sasaran)/10000;
· Apabila inspirasi dicetuskan, kesan binatang semangat kita = kesan binatang roh biasa × (1 + pekali inspirasi);
· Apabila penindasan dicetuskan, kesan binatang roh musuh = kesan binatang roh biasa musuh × (pekali penindasan).
1.6 Kerosakan yang disebabkan oleh semangat mengabaikan pertahanan sasaran.
Dijejaskan oleh peningkatan dan penurunan kerosakan, sifat pecah perisai dan menyekat.
Formula pengiraan adalah seperti berikut:
· Apabila blok penebuk perisai tidak dicetuskan = kuasa serangan akhir × pekali kerosakan kemahiran semangat × (panel sisi kami meningkatkan kerosakan - panel sasaran mengurangkan kerosakan)
· Apabila blok penebuk perisai dicetuskan = kuasa serangan akhir × pekali kerosakan kemahiran semangat × [kerosakan kami meningkat × (pekali penghalang 1 musuh)-(pengurangan kerosakan sasaran
Kedua-dua formula di atas dipermudahkan secara menyeluruh: kerosakan semangat = kuasa serangan akhir x pekali kerosakan semangat x nilai peningkatan kerosakan sebenar kami - nilai pengurangan kerosakan sebenar sasaran.
1.7 Urutan tembakan tempur ialah:
Badan dengan ketangkasan yang lebih tinggi mempunyai kuasa ajaib → badan dengan ketangkasan yang lebih rendah mempunyai kuasa ajaib → semangat dengan ketangkasan yang lebih tinggi → semangat dengan ketangkasan yang lebih rendah → haiwan peliharaan dengan ketangkasan yang lebih tinggi → haiwan peliharaan dengan ketangkasan yang lebih rendah → watak dengan ketangkasan yang lebih tinggi → watak dengan ketangkasan yang lebih rendah.
Apabila kedua-dua pihak dijatuhkan dan dibangkitkan dalam pusingan yang sama, yang mempunyai kelincahan yang lebih tinggi akan dibangkitkan dahulu tetapi tidak mempunyai sasaran serangan, dan yang mempunyai kelincahan yang lebih rendah akan dibangkitkan kemudian tetapi mempunyai sasaran serangan dengan ketangkasan yang rendah boleh mengambil tindakan dalam pusingan kebangkitan.
Dalam pertempuran, ketangkasan mempengaruhi susunan pukulan tempur, dan susunan pukulan mempengaruhi julat kesan peningkatan dan penurunan banyak kemahiran haiwan peliharaan dan kemahiran ajaib. Ia mempunyai kepentingan praktikal yang penting dalam melawan dan menolak gambar.
Contohnya: Dalam peta tolak, apabila berhadapan dengan raksasa yang membawa monyet gunung (kesan kemahiran monyet gunung adalah untuk mengejutkan sasaran untuk satu pusingan setiap 4 pusingan), jangan bawa jenis buff 2 pusingan seperti Condensation Dispersion, Treasure Pavilion Master, dan Oscar. Kuasa ajaib mengumpul dan menyebarkan tenaga tidak dapat dilepaskan pada pusingan ke-4, dan tidak boleh membawa kesan peningkatan kerosakan kepada Yinglong apabila memakai Oscar, ia dicetuskan pada pusingan ke-3, dia terkejut pada pusingan ke-4, dan kesan Oscar mengurangkan; musuh dan kerosakan yang semakin meningkat hilang pada pusingan ke-5 , Yinglong mengambil tindakan, tetapi Yinglong tidak boleh mendapatkan kesan Oscar.
1.8 Perbezaan antara dua kaedah kebangkitan:
Selepas Fuso dibangkitkan, kemahiran semangat Gadis Naga Kecil akan dicetuskan secara langsung selepas kaedah Hati Patah dibangkitkan, watak itu perlu bertindak sekali untuk mencetuskan kemahiran semangat Gadis Naga Kecil. Oleh itu, apabila bertemu dengan raksasa yang mengejutkan, anda akan dijatuhkan oleh raksasa yang mengejutkan itu semula kerana anda tidak akan dapat mencetuskan kemahiran Xiao Longnu selepas dikejutkan dan dibangkitkan. Situasinya sama apabila bercakap tentang kemahiran berlawan Apabila bertemu dengan Suzaku yang terpinga-pinga, lebih baik menggunakan Fuso daripada menggunakan Heartbreaker.
1.9 Keadaan pencetus mandrill:
Mandrill hanya boleh dicetuskan apabila nilai kesihatan watak adalah lebih rendah daripada nisbah roh yang diperlukan apabila watak itu hidup Kebangkitan selepas kematian mengejut tidak dapat mencetuskan mandrill.
1.10 Kesan sebenar kuasa ajaib yang diukur:
(Hanya beberapa kuasa ajaib yang tidak diterangkan dengan jelas)
· Pengumpulan Qi boleh ditindih dengan kesan pijak, dan kesan ajaib boleh ditindih dengan Oscar;
· Resonans dan jilat berkesan untuk kedua-dua haiwan peliharaan utama dan haiwan peliharaan tambahan, jadi haiwan peliharaan yang dibawa merujuk kepada haiwan peliharaan utama dan haiwan peliharaan tambahan;
· Resonans boleh dianggap sebagai binatang roh yang diperkuatkan dan ditambah terus kepada binatang roh yang diperkuatkan;
· Kesan ugutan dianggap sebagai kerosakan tambahan, dan zon pendaraban dibuka;
· Pijak hanya boleh dicetuskan oleh haiwan peliharaan yang agresif, bukan haiwan peliharaan yang menyembuhkan.
Versi semasa Tear boleh dicetuskan oleh semua haiwan peliharaan. Kedua-dua kuasa ajaib disifatkan sebagai dicetuskan dengan memijak tali pinggang haiwan penyembuhan sebelumnya tanpa menghiraukan tanda apabila diserang oleh binatang rohani Ini kemudiannya dibaiki, dan mungkin koyak tali pinggang haiwan peliharaan penyembuhan tidak akan dicetuskan pada masa hadapan.
· Lengan Baijingtong hanya menggambarkan kerosakan watak, dan nilai lantunan adalah peratusan daripada kerosakan yang diterima Selepas bahagian nilai ini dikembalikan kepada musuh, nilai itu tidak terjejas oleh pengurangan kerosakan musuh, dan ia tidak terjejas oleh kami. peningkatan kerosakan;
· Kesan Misty Body boleh dianggap sebagai pengurangan kerosakan terakhir, dan 3 pusingan pertama ditambah terus kepada pengurangan kerosakan terakhir. Tiada pengurangan kerosakan tambahan;
· Serangan rahsia dan kuasa ajaib jarum rahsia ekor kala jengking digambarkan sebagai "menyebabkan peratusan tambahan kerosakan kuasa serangan", yang boleh mencetuskan kesan penyekatan.
· Kuasa ajaib Enchantment dan Wraith hanya dipengaruhi oleh pengurangan kerosakan terakhir Apabila pengurangan kerosakan sasaran adalah >100%, tidak kira berapa banyak kerosakan kami meningkat, ia hanya boleh menyebabkan 1 mata kerosakan, dan dua kuasa ajaib. tidak boleh mencetuskan blok menindik perisai;
· Kerosakan terbakar yang disebabkan oleh Sea of Consciousness Nail, Menggigit Jiwa Melahap Hati, Api Samadhi, Pembentukan Lihuo, Api Membakar Hati, dan Suzaku tidak terjejas oleh peningkatan atau penurunan akhir kerosakan;
· Kesan peningkatan sihir Tao dan kesan keuntungan Sumpahan Menyayat Hati hanya berkuat kuasa pada kemahiran menyerang dan tidak sah untuk menyembuhkan sihir Tao;
1.11 Sifat mencuri darah dipengaruhi oleh kesan penyembuhan yang kuat dan lemah.
Oleh itu, apabila sifat penyembuhan lemah lawan melebihi sifat penyembuhan kuat kami sebanyak 100%, nilai sedutan darah ialah 1.
1.12 Apabila atribut kombo melebihi 100% daripada rintangan kombo, kombo akan dicetuskan pada kali seterusnya (tanpa serangan balas), dan kebarangkalian untuk mencetuskan kombo semula akan dikurangkan sebanyak separuh.
Selepas menukar kepada nilai berangka intuitif: kebarangkalian 2 hit berturut-turut ialah 50%, kebarangkalian 3 kombo ialah 37.5%, kebarangkalian 4 kombo ialah 10.93%, kebarangkalian 5 kombo ialah 1.46%. kombo hit ialah 0.09%. (Nota: Terima kasih kepada Tieba Xiao Xiaodensity kerana berkongsi.)
1.13 Had atas kebarangkalian pencetus mengelak, serangan balas dan bingkas ialah 80%.
Serangan balas boleh mengganggu kombo.
1.14 Pukulan kritikal ialah 200% daripada kerosakan serangan biasa Ia dipengaruhi oleh kekuatan dan kelemahan kerosakan kritikal, dan secara langsung meningkatkan atau mengurangkan kerosakan serangan biasa dengan peratusan.
· Pukulan kritikal = kerosakan serangan biasa × (2 + kerosakan kritikal kami yang dipertingkatkan – kerosakan kritikal yang lemah sasaran);
1.15 Isipadu darah BOSS jahat dan BOSS asing ialah darah tiub-N.
Dalam kebanyakan kes, Bone Charm tidak boleh mencetuskan kesan peningkatan kerosakan, tetapi Ghost General boleh.
Formula pengiraan
1.1 Formula rawatan:
1.1.1 Kuasa ajaib atau kemahiran roh dipulihkan mengikut kadar kuasa serangan:
· Jumlah penyembuhan = kuasa serangan akhir × pekali pemulihan kemahiran × (1 + penyembuhan kuat kami - penyembuhan lemah musuh)
1.1.2 Kuasa atau roh ajaib yang dipulihkan mengikut kadar kehidupan:
· Jumlah penyembuhan Danxintonghealing = had hayat akhir × pekali pemulihan kemahiran × (1 + penyembuhan kuat kami - penyembuhan lemah musuh)
· Jumlah Rawatan Penambahan/Peremajaan Lima Elemen = HP Hilang × Pekali Pemulihan Kemahiran × (1 + Penyembuhan Kuat Kami - Penyembuhan Lemah Musuh)
1.1.3 Binatang roh yang menyembuhkan:
· Jumlah penyembuhan roh binatang = kuasa serangan terakhir × pekali pemulihan kemahiran × (1 + penyembuhan kuat kami - penyembuhan lemah musuh) × (1 + semangat kuat kami - semangat lemah musuh)
1.2 Formula kerosakan:
1.2.1 Formula kerosakan kemahiran binatang roh:
· Kerosakan binatang roh apabila bergema dengan kuasa ajaib = kuasa serangan akhir × (1 + kesan inspirasi) × (1 - kesan ditindas) × (1 + semangat kuat kami + nilai resonans - sasaran semangat lemah) × (kerosakan sebenar kami meningkatkan nilai - Nilai pengurangan kerosakan sebenar sasaran) × nilai kemahiran binatang semangat
· Apabila menakut-nakutkan kuasa ajaib, kerosakan pertama binatang roh = kuasa serangan terakhir × (1 + nilai kemahiran intimidasi) × (1 + kesan inspirasi) × (1 - kesan ditindas) × (1 + semangat kuat kami - sasaran lemah semangat) × (nilai peningkatan kerosakan sebenar kami – nilai pengurangan kerosakan sebenar sasaran) × nilai kemahiran binatang semangat;
· Apabila menakut-nakutkan kuasa ajaib, kerosakan sekunder lain bagi binatang rohani akan dikeluarkan daripada formula di atas (1 + nilai kemahiran intimidasi)
1.2.2 Formula kerosakan aksara:
·Kerosakan watak bukan kritikal = (kuasa serangan akhir - kuasa pertahanan akhir sasaran) × (1 + nilai peningkatan kerosakan sebenar kami - nilai pengurangan kerosakan sebenar sasaran) × (1 + nilai am hantu) Nota: jeneral hantu memberi perhatian kepada syarat pencetus jika ada hantu, hantu yang sama akan ditambah ke dalam formula.
·Kerosakan pukulan kritikal pada watak = kerosakan pukulan kritikal bukan watak × (2 + kerosakan kritikal kami yang dipertingkatkan - sasaran kerosakan kritikal yang lemah) × (1 + Nilai Benih Syaitan Pemusnah Jantung: Benih Syaitan Pemusnah Jantung mencetuskan sekali untuk dua orang hits kritikal.
·Kerosakan Tao tanpa kritikan = (Kuasa serangan akhir × Nilai Tao - pertahanan akhir sasaran) x (1 + nilai peningkatan kerosakan sebenar kami - nilai pengurangan kerosakan sebenar sasaran) x (1 + nilai am hantu) x (1 + Laluan kami yang dipertingkatkan kerosakan - Kerosakan laluan sasaran yang lemah) Nota: Hantu akan memberi perhatian kepada keadaan pencetus, dan Kutukan Penyesalan akan dimasukkan ke dalam kerosakan laluan yang dipertingkatkan Jika ada hantu, sesama hantu akan ditambahkan pada formula.
· Kerosakan sihir pukulan kritikal = kerosakan sihir pukulan bukan kritik × (2 + kerosakan kritikal kami yang dipertingkatkan - sasarkan kerosakan kritikal yang lemah) × (1 + Nilai Benih Syaitan Penghancur Jantung Nota: Benih Syaitan Pemusnah Jantung dicetuskan oleh dua kritikal pukul sekali.
Dengan data intuitif, banyak masalah boleh diselesaikan, seperti: keterjeratan haiwan peliharaan utama kaedah dan had tolak peta;
Atas ialah kandungan terperinci Perkongsian peraturan dan formula pengiraan pertempuran dalam 'Xundao Daqian'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!