Kami telah dikurniakan banyak permainan aksi dan peminat jiwa yang hebat sejak beberapa tahun kebelakangan ini, tetapi Mitos Hitam: Wukong telah menjadi salah satu permainan yang paling dinanti-nantikan sejak permulaannya, dan atas alasan yang kukuh. Visual permainan yang menarik menarik perhatian anda, dan memandangkan Mitos Hitam: Wukong sangat diilhamkan oleh novel Cina yang hebat Journey to the West, ia mempunyai gaya dan getaran yang serta-merta membezakannya daripada yang sezaman dengannya. Syukurlah, konsol debut/PC keluaran Game Science bukan sekadar wajah yang cantik. mantera, transformasi, dan kebolehan ajaib yang lain. Sesetengah mungkin memanggilnya seperti jiwa, tetapi ia lebih condong kepada permainan aksi tradisional di luar beberapa persamaan peringkat permukaan.
Lebih daripada souslike
Untuk satu, ceritanya lebih jelas dalam Mitos Hitam: Wukong. Ia masih memerlukan tempat duduk belakang untuk permainan (dan apa yang ada tidak begitu menarik, sama ada), tetapi lebih mudah untuk melabur dalam dunia dan watak. Ini sebahagian besarnya disebabkan oleh visual yang cantik dan arah cutscene yang sangat baik, tetapi juga mengejutkan kerana persembahan suara juga. Main permainan dalam bahasa Cina, percayakan saya tentang permainan ini.
Pertempuran adalah bintang pertunjukan di sini, dan ia terasa hebat. Mengambil halaman daripada buku Sekiro, Destined One hanya mempunyai akses kepada satu senjata dan set pergerakan untuk keseluruhan permainan. Anda boleh melengkapkan empat kebolehan untuk menambah gaya permainan anda, tetapi anda akan menggunakan set kombo yang sama untuk keseluruhan pengembaraan anda.
Seperti semua permainan aksi yang baik, Mitos Hitam: Wukong memberi ganjaran kepada pencerobohan dengan set pergerakan utamanya. Daripada menangkis, mengelak sempurna adalah kunci kejayaan. Mengelakkan serangan secara sempit dan memukul musuh dengan kakitangan anda akan mengisi meter Fokus anda, membolehkan anda melancarkan serangan berat yang dibui untuk kerosakan besar apabila ada peluang. Ia merupakan sistem tempur yang mudah pada terasnya, tetapi proses menguasai masa setiap pergerakan dan mempelajari masa terbaik untuk menganyam kemahiran atau mengalami kerosakan letupan besar dengan transformasi ajaib memastikan perkara tetap menarik.
Mitos Hitam: Wukong berasa lebih dekat dengan Star Wars: Jedi Survivor berbanding Elden Ring dari segi kesukaran, tetapi masih terdapat beberapa bos utama yang akan menghentikan perjalanan ke barat anda dengan beberapa pancang kesukaran yang agak besar. Di sinilah kebanyakan perbandingan seperti jiwa permainan diperolehi, tetapi Mitos Hitam: Wukong bukanlah jiwa tegar hanya kerana ia mempunyai bos yang sukar dan pusat pemeriksaan seperti api unggun.
Anda tidak kehilangan apa-apa yang penting apabila anda mati, perjalanan balik kepada bos adalah sangat singkat, dan rasanya anda tidak boleh berjalan lebih daripada beberapa kaki ke mana-mana arah tanpa menghadapi pertempuran bos baharu. Tidak banyak cara membina, sama ada, dan penerokaan jarang diberi ganjaran dengan item atau peralatan yang menarik. Dengan cara ini, Mitos Hitam: Wukong bermain lebih seperti bos berbajet besar yang tergesa-gesa berbanding RPG seperti jiwa yang luas. dan keengganannya untuk memberi komitmen kepada bit tergesa-gesa bos linear terbaiknya adalah kecacatan yang membawa maut. Penerokaan jarang dirasakan bermanfaat, dan bukan perkara biasa untuk akhirnya menemui beberapa bahan kraf biasa di penghujung laluan tersembunyi. Terdapat barang berharga yang meningkatkan kesihatan anda, meningkatkan stamina anda dan meningkatkan watak anda dengan cara lain, tetapi ini adalah sejauh ini dan hanya sedikit di antaranya sehingga keseronokan untuk tersandung di kawasan tersembunyi berkurangan.
Masalah ini berpunca daripada Mitos Hitam: sistem kemajuan di bawah tahap Wukong, yang juga berasa tertekan. Anda boleh mencipta senjata dan perisai baharu sepanjang permainan, tetapi setiap daripadanya adalah peningkatan lurus berbanding yang sebelumnya supaya peralatan anda tidak memerlukan banyak pemikiran. Sesetengah perisai telah menetapkan bonus yang memberikan penggemar tertentu (seperti menambah baik atribut anda apabila berdiri di dalam air), tetapi ini biasanya terlalu situasional untuk berguna berbanding rangsangan pertahanan mentah yang anda perolehi daripada membuat set perisai terbaharu yang telah anda buka kuncinya.
Sejak senjata adalah perisai pada asasnya adalah satu pemikiran, cara utama untuk menjadi lebih kuat dalam Mitos Hitam: Wukong sedang membuka kunci kebolehan baharu pada pokok kemahiran. Kemahiran bermula dengan menarik, membuka kunci pendirian tempur baharu dan mengubah suai set pergerakan anda dengan cara yang berguna, tetapi keseronokan itu hilang dengan cepat. Peningkatan kemahiran sebahagian besarnya adalah peminat kecil kepada perkara seperti keuntungan Fokus atau kos stamina. Ini sememangnya membantu, tetapi ia tidak mencukupi untuk membuatkan anda tidak sabar untuk membuka pokok kemahiran selepas menakluki pertempuran bos yang sukar.
Semua ini hanya membuatkan saya berharap mereka akan memotong lemak dan menjadikan Mitos Hitam: Wukong pengalaman yang lebih ketat, lebih linear yang menggandakan pertarungan yang mantap. Terjebak dengan bos sudah terasa cukup buruk, tetapi membuat keputusan untuk menerokai kawasan sekitar untuk kemungkinan peningkatan dan item hanya untuk dipenuhi dengan ganjaran sederhana terasa lebih teruk. Selain itu, tiada peta, jadi tambah kekecewaan navigasi di atasnya.
Syukurlah, apabila Mitos Hitam: Wukong masak, ia masak keras. Pertempuran bos adalah bahagian yang terbaik, jadi mereka hanya melemparkan berpuluh-puluh daripada mereka ke semua arah di setiap wilayah. Duel satu lawan satu ini cukup mencabar untuk memastikan anda sentiasa bersemangat tanpa rasa tidak dapat diatasi, dan dipasangkan dengan bakat visual dan skor cemerlang Wukong, ia berpasangan dengan Black Myth: Wukong, ia sangat menggembirakan. , juga, kerana setiap musuh direka khusus di sekitar kakitangan dan pemasaan kombonya. Kedua-dua set pergerakan anda dan set pergerakan bos terasa terjalin bersama. Segala-galanya padan bersama-sama seperti teka-teki yang direka untuk pencerobohan tanpa henti dari kedua-dua belah pihak, menjadikan pengelakkan detik terakhir itu lebih memuaskan.
Tontonan audiovisual semuanya benar-benar menjual fantasi itu juga. Mitos Hitam: Wukong kelihatan dan kedengaran sangat cantik, dan kecantikan itu terpakai pada pertempuran bos sama seperti persekitaran. Terasa generasi seterusnya dalam cara yang jarang dilakukan oleh beberapa permainan. Permainan ini menggambarkan budayanya dengan keaslian yang menawan sehingga sukar untuk tidak jatuh cinta dengannya, dan itu menjadikan detik-detik yang membosankan di antara pergaduhan bos cemerlang itu lebih tertahankan. Walaupun perkembangan dan penerokaan yang kurang memberangsangkan menghalangnya daripada menjadi benar-benar cemerlang, Mitos Hitam: Wukong ialah RPG aksi yang hebat dengan visual dan muzik yang luar biasa.
Atas ialah kandungan terperinci Mitos Hitam: Kajian Wukong - Monyet lihat, monyet lakukan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!