Black Myth Wukong Shader Compilation Crash: Penyelesaian Didedahkan Mitos Hitam Wukong telah dilancarkan baru-baru ini, tetapi pemain mengalami ranap kompilasi shader semasa permainan. Untuk menyelesaikan masalah ini, CPU perlu di-downclocked. Dalam hal ini, editor PHP Xiaoxin telah menyusun khas penyelesaian terperinci untuk membantu pemain berjaya menyelesaikan masalah ini. Sila teruskan membaca artikel penuh di bawah untuk mengetahui langkah khusus untuk menyelesaikan masalah ini.
Jawapan: Langkau kompilasi shader, atau kurangkan kekerapan CPU.
Pertama sekali, pemain boleh memilih Langkau kompilasi shader Walaupun ini boleh menyelesaikan masalah ranap buat sementara waktu, ia tidak menjamin bahawa permainan akan berjalan seperti biasa. Ini ialah langkah hentian yang mungkin dicuba dalam beberapa situasi kecemasan, tetapi mungkin menghadapi risiko permainan yang tidak stabil atau masalah lain di kemudian hari.
Kedua, menyedari persamaan antara proses penyusunan shader dan proses permainan formal. Jika ia ranap semasa kompilasi shader, kemungkinan besar ia ranap semasa permainan sebenar. Ini menunjukkan bahawa masalah mungkin tidak terhad kepada peringkat kompilasi shader, tetapi melibatkan kestabilan keseluruhan permainan.
Disebabkan oleh ketidakstabilan perkakasan CPU generasi 13/14, ranap shader mungkin berlaku, yang boleh diselesaikan dengan downclocking. Untuk operasi pengurangan frekuensi tertentu, sila rujuk Intel Atau ikut arahan pengeluar papan induk. Anda boleh pergi ke laman web rasmi untuk mencari panduan operasi yang berkaitan dan ikut arahan untuk melaksanakan operasi pengurangan kekerapan langkah demi langkah. Ini mengurangkan CPU Kekerapan kerja mengurangkan kesan ketidakstabilan perkakasan pada permainan, dengan itu diharapkan dapat menyelesaikan masalah ranap shader.
Atas ialah kandungan terperinci Black Myth: Wukong Apa yang berlaku apabila kompilasi shader ranap?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!