오늘(2024년 8월 20일), 중국의 게임 개발자「Game Science」가 개발하는, 기대의 신작「흑신화:오공」(PC/PlayStation 5)이 발매되었다. 게임 미디어나 게임 이벤트의 스트리밍 등으로 신작 게임의 정보를 모으고 있는 게이머에게 있어서는, 영어 타이틀인 「Black Myth: Wukong」 쪽이 친숙할까. 최초의 트레일러가 발표된 것이 2020년의 8월 20일이므로, 목을 길게 해 기다리고 있던 플레이어도 많을 것이다.
본고에서는, 발매를 맞이한지 얼마 안되는 「흑신화:오공」의 플레이 리포트를 전달한다. 이번 선행 플레이는 Game Science에서 제공된 키를 사용한 것으로, Steam판+게임 패드로 플레이하고 있다.
막상 서유기의 세계로
'흑신화 : 오공'은 중국 소설
'니시유키' 를 소재로 한 액션 RPG다. 「니시유키」는 일본에서도 「드래곤 볼」등 다양한 작품의 모티프가 되어 있어, 친숙하고 친숙한 소재라고 할 수 있을 것이다.
그러나 「니시유키」라고 해도, 주인공이
「손오공」라는 원숭이의 요괴인 것, 무기가 여의봉인 것, 천축을 목표로 하는 여행의 이야기인 것, 등의 기본적인 정보는 널리 알려져 있지만, 실제로 중국에서 작품으로 취급되고 있는 것을 보는 기회는 그렇게 많지 않을까.
실제로 필자도 그 입으로, 이번은 중국발의 게임인 본작을 꽤 신선한 기분으로 놀 수 있었다.
스토리에서는 서유기의 세계관을 반영한 고유명사가 많이 등장하기 때문에 처음에는 어렵게 느껴질지도 모른다. 하지만 한시에서 영감을 받고 있다고 생각해 대사를 말하는 캐릭터가 등장하는 등
중국 신화의 세계에 뛰어든 분위기 에는 텐션이 오르고 몰입감도 얻을 수 있다.
주인공은 타이틀에 있는 '오공'이 아니라
'천명인' 로 불리는 존재다. 필자가 플레이한 범위에서는 그가 손오공과 어떤 관계가 있는지는 수수께끼인 채로, 무엇을 목적으로 하고 있는지 명확하게 말할 수 없었지만, 게임을 플레이해 나가면 아마 서서히 그 근처의 일이 판명될 것이다. 스토리는 적어도 필자가 아는 한 '니시유키'와는 다르고, 특히
사오정 이나
猪八戒,
삼장법사 등 '니시유키'의 유명 캐릭터가 등장하는지 여부는 상당히 신경이 쓰이는 곳 이다.
보스나 필드 위에 있는 적의 디자인도 바리에이션이 풍부해, 국내 제작의 게임과는 또 다른 분위기가 있기 때문에 신선함도 느껴진다. 적에 관해 있는 이름이 일일이 멋지고, 조사해 보면
전 자료가 되는 캐릭터 가 확실히 하거나 공부도 된다. 예를 들어 스크린샷에 비치고 있는
'영허자' 는
'속서유기' 가 초출의 캐릭터라고 한다. 덧붙여서 「속서유기」는, 마음대로 쓰여진 「서유기」의 속편적인 것 같다……라고 하는 경위 포함으로 재미있다.
적의 공격 방법도 독사를 소환하거나 물을 조종하는 등 매우 바리에이션 풍부하고
케렌 맛 듬뿍 이다. 무심코 웃어버리는 듯한 화려한 공격 액션이 갑자기 튀어나오고, 대응할 수 없고 따뜻해지는 장면도 많았지만, 그런 체험도 재미있었습니다.
특히 '바람으로 변화할 수 있는' 능력을 가진
'흑풍 대왕' 라는 보스와의 전투는 긴장감이 있어 갑자기 사라지거나 나타나기 때문에 매우 놀라게 되었고, 보스 싸움 같은 역동성이 있었다 . 보스 적끼리 상사 부하이거나 형제이거나와 관계성을 확인할 수 있는 패턴도 있어, 「잘도 저녀석을 해 주었구나」라고 하는,
보스끼리의 관계성을 느낄 수 있는 대화가 전개되는 것 음. 전투 하나 매우 스토리성을 느낄 수 있는 것이 본작의 매력일 것이다.
보스나 적 이외에도 협력자로서 다양한 캐릭터가 등장한다. 예를 들면, 제1회의 무대가 되는
흑풍산에서는 거기의 지신이 천명인의 모험을 도와주지만, 두피가 식물의 전구와 같은 질감이 되어 있는 등, 조금 이상하게 재미있는 디자인이되고있다.
필자가 놀던 초반에서는 아직 캐릭터의 깊은 파고들 등이 행해지지 않고, 앞으로 어떻게 관련해 갈 것인가 미지수이지만, 모두
개성적이고 흥미로운 캐릭터 조형을 하고 있었다. 그들이 스토리에 어떠한 관계 방식을 해 나가는지 즐거움이다.
게임은 「제X회」라고 하는 느낌으로, 드라마나 애니메이션과 같이 회마다 장면을 바꾸어 전개해 간다. 필자는 이번 초반 부분만을 플레이했지만, 「제1회」의 종료 시점에서 8시간 약 정도 걸렸다(덧붙여서 필자는 그다지 액션이 잘 되지 않고, 더 빨리 클리어할 수 있는 사람은 많다고 생각된다). 전부 제 몇회까지 있는지는 모르지만, 아마 본작의 볼륨은 꽤 많다고 추측된다.
또, 놀고 있어 잘 모르는 일이 있거나, 정보를 심호리해 알고 싶거나 하는 경우는,
「유기」라는 저널과 같은 기능을 활용하고 싶다. 「유기」는 중국의 고서풍의 삽화가 붙어 있어, 설명문도 응하고 있어, 이만큼 보고 있는 것만으로도 꽤 재미있다. 게임을 하면서 서유기나 중국의 문화에도 자세해지기 때문에 유익하다.
특히 흥미를 가진 요괴나 캐릭터 등이 있으면, 대부분의 경우에는 전 재료가 있으므로, 별도 검색해 보면서 게임을 진행해 가는 것이 필자의 추천 놀이 방법이다.
모르는 일이나 흥미가 있는 것을 발견하면, 치쿠이치 조사해 이해를 깊게 해 나가는 것이, 그다지 익숙하지 않은 세계관의 게임을 놀 때의 묘미다 라고 필자는 생각하고 있다. 그렇게 함으로써 게임을 더욱 깊게 즐길 수 있고, 문화에 대한 이해도 깊어지므로 일거 양득이라는 셈이다.
바리에이션 풍부하고 대충실한 보스전
실제 게임 플레이 화면은 주인공을 중심으로 좌우에 각각 플레이어의 정보를 표시하고 있는 전통적인 것이다. 화면 왼쪽 하단에 있는 게이지는 각각 상단부터
생명력(소위 히트 포인트),
법력(특수한 기술을 사용하기 위한 리소스), 그리고
체력(다른 게임에 있는 스태미나의 개념에 가깝다. )입니다.
또, 게이지의 좌하에 있는 瓢箪의 마크는 회복 아이템의 잔량을 나타내고 있다. 명칭은 독자적인 것이므로 다소 직관적이지는 않지만, 그렇게 복잡한 것은 아니다. 비슷한 3D 액션 게임을 플레이한 경험이 있다면, 익숙해질 것이다.
전투 주위의 시스템에서 필자가 재미 있다고 생각한 것은
「棍勢」라는 것이다. 버튼을 길게 누르거나 특정 공격 액션을 하는 것으로 「동세」(화면 오른쪽 하단에 표시)를 모을 수 있고, 동세를 소비하면
강력한 공격 을 내보낼 수 있다. 처음에는 의미를 잘 알지 못하고 잘 사용할 수 없었지만 익숙해지자 상쾌한 액션을 즐겼다. 보스전 등에서는 특정 타이밍에 잘 기세를 소비한 공격을 맞추는 것으로, 상대의 자세를 무너뜨리기 때문에,
단번에 큰 데미지를 주는 기회를 낳을 수 있다.
Le gameplay de cette œuvre peut être grossièrement divisé en deux parties : la partie exploration en chemin et la partie combat de boss. Cependant, au moins dans la partie que j'ai jouée, l'exploration est presque linéaire, et l'accent est davantage mis sur la bataille, car vous pouvez obtenir de jolis objets si vous faites un détour.
Au combat, vous devez éviter les attaques de votre adversaire en faisant bon usage des actions d'évasion. Si vous utilisez une tactique qui consiste simplement à appuyer plusieurs fois sur le bouton d'attaque, vous perdrez rapidement votre vitalité si vous recevez une contre-attaque, vous devez donc esquiver et attaquer avec précision lorsque l'occasion se présente. De plus, comme l'utilisation des objets de récupération prend un certain temps, il est important de trouver vos favoris dans les mouvements de votre adversaire, et vous devez équilibrer vos combats en fonction de la situation.
En entendant cette explication, beaucoup de gens pensent probablement au genre dit « jeu de mort », mais en réalité, il existe de nombreuses similitudes et similitudes, et il ne fait aucun doute qu'ils ont été influencés dans une certaine mesure. Cependant, la difficulté de ce jeu n'est pas si grave que vous restiez coincé sur le premier boss, et même moi, qui n'est pas doué pour les actions très difficiles, j'ai pu prendre plaisir à vaincre les premiers boss.
Le plaisir des combats de boss variés est l'un des attraits majeurs de ce jeu. À partir du « premier chapitre », qui est le chapitre immédiatement après le début du jeu, (pour autant que je puisse le confirmer), 8 boss apparaissent, ce qui rend le jeu très difficile.
Chaque boss a des mouvements et des méthodes d'attaque uniques, vous pouvez donc simplement regarder la série d'actions. De plus, la durée d'un combat de boss à l'autre est assez courte et le gameplay n'est « jamais ennuyeux », avec des combats intenses se poursuivant continuellement sans avoir le temps de reprendre votre souffle.
Dans le premier jeu, le niveau de difficulté augmente progressivement à partir du milieu du jeu, autour de « Hideshi en blouse blanche » | , et cela commence à ressembler à un « jeu de mort ». Pour moi, la difficulté était assez difficile, mais comme vous ne perdez pas tous vos points d'expérience même si vous mourez, j'ai pu la vaincre sans aucun problème en montant de niveau avec diligence avant de relever le défi.
Si vous n'êtes pas doué en action, c'est une bonne idée de bien vous préparer avant de vous lancer dans la bataille contre le boss.
En augmentant le niveau, vous pouvez obtenir
« Valeur Myogo »
(appelés points de compétence), et vous pouvez renforcer le « Tenmeishin » à votre guise en augmentant la puissance des attaques et en acquérant de nouveaux types. Vous pouvez également renforcer les « techniques juridiques », qui sont des attaques spéciales utilisant le « pouvoir légal ». La première technique que l'on apprend au début du jeu
"Standing Body Technique" est extrêmement puissante car elle arrête un instant le mouvement de l'adversaire, je l'ai donc pas mal utilisée lorsque je voulais m'échapper ou lorsque je voulais grignoter la dernière force physique d'un patron.
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Vous ressentez un grand sentiment d'accomplissement lorsque vous essayez diverses méthodes telles que le renforcement de votre personnage, l'utilisation de la magie et la détermination du moment de l'évasion, et après plusieurs tentatives, vous avez du mal à traverser la bataille contre le boss. Le contenu est satisfaisant pour les joueurs qui recherchent des batailles difficiles et très difficiles.
De superbes graphismes qui sont amusants rien qu'à se promener
De superbes graphismes illustrant une magnifique vision du monde sont également l'une des caractéristiques les plus remarquables. Le champ est une représentation précise d’une scène naturelle riche et est d’une beauté et d’un réalisme à couper le souffle.
Pouvoir se déplacer dans un monde magnifique est un plaisir incomparable. De plus, il y a des endroits occasionnels dans le jeu où vous pourrez pratiquer zazen, et si vous faites zazen, un film avec un beau décor sera inséré et vous pourrez obtenir des points Myogo. C'est un jeu où on n'a pas beaucoup de temps pour reprendre son souffle, donc ça fait du bien de pouvoir se détendre de temps en temps comme ça, et c'est aussi le bon moment pour réaffirmer la beauté des graphismes.
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Ce travail prend également en charge le | ray tracing
, et lorsqu'il est activé, la représentation de la lumière devient extrêmement précise. J'ai pris des captures d'écran de scènes similaires avec le lancer de rayons activé et désactivé, alors veuillez vérifier la beauté de la représentation.
Notez que lorsque vous jouez sur un PC, des spécifications PC considérables sont nécessaires pour jouer avec le lancer de rayons activé. En gros, j'ai joué avec le jeu éteint, mais bien sûr, j'ai quand même pu profiter des superbes graphismes. Ces paramètres changeront en fonction de l'environnement du joueur, c'est donc une bonne idée de jouer avec les paramètres que vous jugez optimaux tout en les ajustant.
Raytracing activé
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Raytracing désactivé
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Une œuvre recommandée non seulement aux fans d'action mais aussi à ceux qui sont attirés par la vision du monde
Kali ini, saya mempunyai masa yang terhad dan akhirnya bermain permainan selama kira-kira 8 jam, tetapi ia adalah pengalaman yang sangat memuaskan bagi saya. Pandangan dunia yang mentafsir semula Journey to the West, keseronokan permainan aksi dan grafik yang sangat baik memberikan permainan ini rasa realisme yang tinggi dan menjadikannya menyeronokkan.
Walaupun tahap kesukaran adalah tinggi dan permainan ini mencabar, ia agak kurang menuntut berbanding "Souls-like", jadi saya fikir ia boleh menjadi pengenalan yang baik kepada permainan aksi 3D yang sukar. Saya tidak dapat menerangkannya sepenuhnya, tetapi terdapat juga sistem yang tidak dapat dinafikan untuk peminat RPG, seperti mengumpul bahan untuk item dan membuat mereka.
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Kita kini sudah separuh tahun ini, dan kesibukan permainan besar dari penghujung tahun lepas nampaknya telah sedikit tenang. Jika anda sedang mencari permainan untuk dimainkan, ``Mitos Hitam: Goku'' ialah permainan yang disyorkan. Bukan sahaja untuk pemain yang suka permainan aksi, tetapi juga bagi mereka yang berminat dengan pandangan dunia, tidak ada salahnya untuk mengambilnya.
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Atas ialah kandungan terperinci [Laporan Main] Nikmati pengalaman aksi yang penuh ghairah dalam dunia indah Journey to the West. 'Mitos Hitam: Goku' yang dikeluarkan hari ini adalah karya yang sangat memuaskan dari segi pandangan dunia dan grafik [PR]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!