versi demo "Crimson Desert" yang dibangunkan oleh Pearl Abyss sedang dipamerkan di gamescom 2024, yang kini diadakan di Jerman.
Karya ini ialah permainan pengembaraan aksi dunia terbuka yang terletak di benua Pywell yang luas. Pemain itu mengambil peranan sebagai Cliff, kapten kumpulan upahan, dan melakukan pengembaraan bersama rakan-rakannya.
Ia juga merupakan tajuk utama seterusnya daripada pasukan pengeluaran MMORPG "Black Desert" syarikat itu dan menampilkan dunia yang lancar dan luas, sistem pertempuran yang pelbagai dan penceritaan yang mendalam.
Versi PC dan versi pengguna akan dikeluarkan walaupun butiran masih belum ditentukan.
|
Versi demo ini membolehkan anda mengalami 4 pertempuran bos. Apabila anda mula bermain, video pengenalan pendek dimainkan, selepas itu pemain diangkut ke kawasan misteri.
Jika anda memilih bos yang anda ingin lawan di sini, pertempuran akan bermula. Setiap bos dalam cerita utama berada di pelbagai lokasi, tetapi ini adalah versi khas untuk demo di mana anda boleh menikmati pertempuran bos pantas.
Sistem tempur "Crimson Desert" mempunyai tahap tindakan yang tinggi. Dalam pertempuran, pemain boleh bertukar secara bebas antara senjata seperti pedang, perisai dan busur untuk melakukan pelbagai kombo. Ia juga mempunyai banyak kebolehan istimewa, termasuk keupayaan meluncur yang dipanggil ``Sayap Gagak'' dan ``Fokus Ketepatan,'' yang membolehkannya memperlahankan masa dan membidik sasaran yang tepat.
Ia juga mungkin untuk menggunakan persekitaran untuk kelebihan anda dalam pertempuran. Sebagai contoh, jika terdapat kawasan terbakar di padang, anda boleh menggunakan taktik seperti menolak musuh ke dalam api dan menangani kerosakan. Walau bagaimanapun, watak pemain juga akan menerima kerosakan daripada api, jadi berhati-hati diperlukan.
Menarik juga untuk melihat bagaimana tindakan watak-watak itu mempengaruhi alam sekitar. Apabila anda berguling semasa tindakan mengelak atau diterbangkan oleh serangan musuh, jika anda melanggar pokok atau dinding, pokok itu akan tumbang atau dinding akan pecah. Boleh dikatakan bahawa intensiti pertempuran disampaikan lebih banyak lagi oleh kemusnahan perkara yang kerap.
Grafik yang cantik, malah gambaran kemusnahan, dilukis menggunakan ``Enjin BlackSpace' milik Pearl Abyss. Dunia yang sangat mengasyikkan dicipta dengan landskap yang luas, model watak terperinci dan cuaca yang berubah dalam masa nyata.
Sekarang, izinkan saya memperkenalkan empat pertempuran bos yang sebenarnya saya alami. Sila ambil perhatian bahawa artikel ini adalah berdasarkan versi demo, jadi kandungan mungkin telah berubah dalam versi komersial.
Seperti namanya, pintu masuk ke gerai "Crimson Desert" diwarnakan dengan warna merah
|
Staglord
|
Cabaran pertama pengarang ialah ``Tuan Rusa,'' yang memerintah dalam runtuhan kerajaan yang dilupakan. Bos humanoid yang mahir menggunakan pedang dan perisai.
Apabila kami memasuki kawasan pertempuran, kami melihat runtuhan dengan suasana yang megah. Sosok ``Tuan Rusa'' duduk di tengah kelihatan seperti penjelmaan raja yang tragis.
"Stag Lord" tidak mempunyai peluang dengan serangan pedang pantas dan pertahanan perisainya. Selepas bertarung seketika, anda akan dapat meramalkan pergerakan mereka, tetapi kuasa serangan mereka tinggi dan jika anda tidak berjaga-jaga, anda akan menerima kerosakan yang besar dalam sekelip mata. Oleh itu, adalah penting untuk mengenal pasti corak serangan dan memanfaatkan peluang untuk melakukan serangan balas. Terutama selepas serangan besar, terdapat jurang beberapa saat, jadi ia berkesan untuk membidiknya dan melancarkan serangan.
Dengan melancarkan serangan dari udara menggunakan "Sayap Gagak", mereka juga dapat memecahkan pertahanan "Tuan Rusa". Walau bagaimanapun, apabila pertempuran berlangsung, pergerakan menjadi lebih sengit dan corak serangan baharu ditambah, jadi anda tidak akan dapat melepaskan diri sehingga tamat.
Tanduk Putih
Cabaran seterusnya ialah ``Whitehorn,'' yang dikatakan lahir daripada ribut salji di pergunungan putih. Bos gergasi ini sangat mengagumkan hanya dengan penampilannya.
Kawasan pertempuran adalah kawasan pergunungan yang dilitupi ribut salji. Keterlihatan adalah lemah dan tapak kaki tidak stabil, jadi adalah penting untuk membiasakan diri dengan rupa bumi terlebih dahulu.
Ciri-ciri "Whitehorn" adalah serangan pemusnahnya yang mengambil kesempatan daripada saiznya yang besar dan keupayaannya untuk mencipta ribut. Khususnya, serangan terburu-buru sekali-sekala amat sukar untuk dielakkan.
Dalam pertempuran ini, kunci kemenangan adalah menggunakan "fokus ketepatan" untuk membaca pergerakan "Tanduk Putih" dan mengelakkannya dengan tepat. Strategi yang memanfaatkan rupa bumi juga berkesan, seperti menggunakan Sayap Gagak untuk melarikan diri ke tanah tinggi dan menyerang dengan busur.
Apabila pertempuran berlangsung, serangan Whitehorn menjadi lebih sengit dan skala ribut bertambah. Pada akhirnya, ia benar-benar pertarungan hingga mati dalam ribut, dan saya menikmati pertempuran yang tegang itu.
Reed Devil
Bos ketiga ialah "syaitan utama" yang pernah tinggal di kawasan kumuh. Walaupun bertubuh kecil, bos ini sangat mudah alih dan akan mempermainkan anda dengan pergerakan yang tidak dijangka.
Kawasan pertempuran adalah paya yang dipenuhi dengan buluh. Pandangan mudah terhalang dan saya sukar mengikut pergerakan pantas "Lead Devil."
Ciri "Lead Devil" adalah pergerakannya yang tidak dapat diramalkan. Selain menyerang dengan pedang, mereka juga menggunakan dart, dsb., jadi sukar untuk bertahan sepenuhnya terhadap mereka. Apabila pertempuran berlangsung, ia mencipta klon dan melancarkan serangan yang lebih kompleks.
Dalam pertempuran ini, adalah penting untuk menggunakan "fokus ketepatan" untuk menilai pergerakan "syaitan utama." Juga, apabila klon muncul, mengenal pasti badan utama dan melakukan serangan tertumpu menjadi jalan pintas untuk kemenangan.
Taktik yang mengambil kesempatan daripada persekitaran juga berguna. Dengan membakar buluh dan mengurangkan tempat persembunyian "syaitan utama", anda boleh memajukan pertempuran untuk keuntungan anda.
Queen Stoneback Crab
Cabaran terakhir ialah "Queen Stoneback Crab", yang menonjol daripada bos lain. Bos yang kelihatan seperti ketam gergasi ini memerlukan strategi khas.
Kawasan pertempuran adalah bahagian belakang bos itu sendiri. Dicirikan oleh pijakan yang tidak stabil dan gegaran berterusan, sukar untuk mengekalkan keseimbangan.
Pertempuran dengan bos ini dibahagikan kepada tiga peringkat. Pertama sekali, anda perlu mencari titik lemah di belakang dan memusnahkannya. Titik lemah dilindungi oleh cangkerang keras, jadi anda terpaksa memukulnya beberapa kali.
Pada peringkat kedua, "Queen Stoneback Crab" mengamuk dengan ganas dan cuba menggoncang pemain itu dari belakangnya. Di sini, adalah penting untuk menggunakan kemahiran "Sayap Gagak" untuk mengekalkan keseimbangan di udara dan mendarat dengan selamat.
Setelah semua titik lemah dimusnahkan, peringkat akhir akan bermula, dan pergerakan "Queen Stoneback Crab" akan berhenti buat sementara waktu. Di sini, gunakan kemahiran "Spotlight" (Saya tidak tahu butirannya, tetapi ia mungkin keupayaan untuk menyinari titik lemah) dan memberikan pukulan terakhir.
Pertempuran ini memerlukan gaya pertarungan yang sama sekali berbeza daripada pertarungan bos yang lain, dan ia menyeronokkan untuk meneroka strategi seolah-olah menyelesaikan teka-teki. Pada masa yang sama, saya dapat menikmati rasa yang luar biasa skala menghadapi bos besar.
Tindakan yang sangat sukar dengan perasaan kawalan yang indah
Sejujurnya, demo "Crimson Desert" yang saya alami kali ini adalah sukar. Jika tidak kerana nasihat yang kerap daripada kakitangan di tempat itu, kami mungkin tidak dapat mengalahkannya sama sekali.
Kuasa serangan setiap bos agak tinggi, malah kesilapan yang sedikit pun boleh menyebabkan kerosakan besar. Khususnya, pergerakan pantas ``Lead Devil'' dan peraturan pertempuran khas ``Queen Stoneback Crab'' akan membuat pemain menangis.
Saya menemu bual permainan pada hari perniagaan pertama gamescom, dan terdapat barisan menunggu untuk mencubanya
|
However, while the difficulty level is high, the operational feel is very sophisticated. Switching weapons and activating skills is smooth, making it easy for the player to take the actions they intended. In addition, the feeling of using special abilities such as aerial movement with ``Crow's Wing'' and slow-motion shooting with ``Precision Focus'' is also pleasant.
Furthermore, since it was my first time playing the game, I was limited to basic movements, so I couldn't really try it out, but there were some fighting game-like combos, so I thought I could fight brilliantly once I got used to them.
During the demo play of ``Crimson Desert,'' I was able to fully experience the charm of this work. Beautiful graphics, tense combat, and a variety of strategies strongly attract players.
What was particularly impressive was the unique settings and fighting styles of each boss. The tragic background of "Stag Lord," the overwhelming presence of "White Horn," the unpredictable movements of "Lead Devil," and the unique combat rules of "Queen Stoneback Crab" all have their own unique characteristics. It provided a deep sense of immersion.
``Crimson Desert'' will definitely be a must-see for players looking for adventure in a grand fantasy world and tense combat. Since this experience focused on combat, I would like to enjoy the fascinating story when it is officially released.
Atas ialah kandungan terperinci [Laporan Main] Alami pertempuran bos dalam demo boleh dimainkan 'Crimson Desert', yang dipamerkan buat kali pertama. Aksi yang sangat sukar digambarkan dengan keindahan visual yang mengagumkan [gamescom]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!