Siri ini berubah secara dramatik dengan 'Tamadun Sid Meier VII'! Menambahkan sungai di mana orang gasar dan pekerja tidak muncul, dan di mana tindakan boleh diambil yang menghubungkan ke lautan.

PHPz
Lepaskan: 2024-08-23 15:38:02
asal
355 orang telah melayarinya

2K Games는, “시빌라이제이션” 시리즈 최신작이 되는 “시드마이어스 시빌라이제이션 VII”(PC/PS5/PS4/Switch/Xbox Series X|S/Xbox One/Mac/Linux)의 프레스 이벤트를 개최해, 2025년 2 월 11일에 릴리스할 예정임을 정식으로 발표했다. 이번 4Gamer는 Firexis Games 본사에서 공개된 이벤트에 참가해, 개발자에게 취재를 실시하는 것과 동시에 플레이어블 데모를 체크해 왔으므로, 현재 알 수 있는 한 것을 소개해 두자.

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

"Tamadun" ialah "permainan 4X" yang sangat strategik (4X ialah elemen permainan asas eXplore , eExpand , eXploit , eXterminate ) (singkatan)), dan siri yang terkenal dengan tahap kesempurnaan yang tinggi dan kebolehgunaan yang tinggi. Pemain memilih negara yang dipimpin oleh tokoh sejarah terkenal, mengembangkan tamadun mereka dari 4000 SM hingga masa depan terdekat, dan bermain dengan tujuan untuk menguasai dunia. Sifatnya yang sangat ketagihan telah diketahui sejak sekian lama, dan jika anda peminat Civ, anda akan terus bermain malam demi malam sambil berfikir, "Sekali lagi... satu pusingan lagi..." dan sebelum anda Ketahuilah, bahagian luar tingkap anda akan menjadi putih Semua orang mungkin pernah mengalaminya.

Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, majalah ini mengadakan temu bual dalam talian (artikel berkaitan) tentang pencipta veteran Sid Meyer, yang juga merupakan tajuk permainan. Sila baca tentang aktiviti beliau selama 40 tahun. Nah, karya pertama Sid Meyer, "Sid Meyer's Civilization," telah dikeluarkan pada tahun 1991. Sejak itu, siri ini terus berkembang, menggabungkan permainan dan grafik baharu pada kadar satu permainan setiap lima hingga enam tahun, tetapi sejak permainan semasa, Sid Meier's Civilization VI, yang masih dimainkan oleh ramai pemain strategi, Sudah 8 tahun . Atas sebab ini, terdapat keinginan yang kuat untuk mengeluarkan "Tamadun Sid Meier VII" daripada komuniti pemain. Mayer mungkin telah memberitahu majalah ini dalam temu bual semasa pandemik coronavirus bahawa dia akan "mengumumkan sesuatu tidak lama lagi" dengan tujuan untuk menyekat kebimbangan peminat tersebut.





Sistem kempen terbahagi kepada tiga era

Apabila membangunkan permainan strategi pembinaan tamadun baharu, konsep ``memupuk tamadun sejarah dari zaman purba hingga masa terdekat'' adalah tetap, jadi amat sukar untuk mengubah suai konsep tersebut. Khususnya, untuk siri seperti ``Tamadun,'' yang mempunyai bentuk yang agak lengkap dari permainan pertama, setiap kali permainan baharu dikeluarkan, ia kadangkala dikritik sebagai ``yang sebelumnya lebih baik.'' Encik Ed Beach, pereka utama Sid Meier's Civilization VII (Civ7), berkata dalam pembentangan yang diadakan di ibu pejabat Firaxis Games, ``Apa yang kami asaskan pembangunan permainan kami adalah... Satu pertiga adalah untuk mengekalkan elemen permainan asal seperti, satu pertiga adalah untuk menambah baik sistem yang diterima dengan baik dalam permainan sebelumnya, dan satu pertiga lagi adalah untuk memasukkan unsur-unsur baru untuk memberikan rasa segar "katanya. Selain itu, kami mengumumkan "Sistem Kempen"

, yang merupakan salah satu elemen baharu "Civ7".

Antara tangkapan skrin yang dikeluarkan kali ini, ia adalah satu-satunya daripada tamadun Mesir di mana antara muka pengguna diperkenalkan. Ibu negara, Waset, menghasilkan mata untuk makanan (+5), pengeluaran (+6), emas (+5), sains (+0), budaya (+0), dan kebahagiaan (+5). Modalnya akan menjadi besar, memanjangkan tiga jubin


Kempen ini adalah tentang melapis permainan dan membahagikan aliran masa Dalam "Civ7", eranya ialah "Zaman Purba" (Zaman Kuno), "Zaman Penerokaan" (Zaman Penerokaan). Zaman Zaman Moden" . Demo yang boleh dimainkan ini hanya memainkan sebahagian daripada permainan dari permulaan purba, tetapi menurut Beach, bukan sahaja permainan berubah dengan ketara, tetapi pokok teknologi dan sistem sosial juga telah berubah dari semasa ke semasa Ia dikatakan dibahagikan kepada Pemain mengumpul mata Laluan Warisan dalam era itu, memutuskan ke mana tamadun mereka akan pergi, dengan mengambil kira rupa bumi dan sumber di sekeliling kuasa yang telah mereka bina pada peta, dan teruskan ke era seterusnya.


Untuk menentukan ke mana tradisi ini akan pergi, pemain akan diminta untuk memilih daripada empat orang, tentera, sains, budaya dan ekonomi, sebagai penasihat dan panduan pada awal permainan. Dengan bermain mengikut nasihat mereka dan mencapai pencapaian, mata akan ditambah, yang akan menjadi syarat kemenangan terakhir. Ia juga patut diberi perhatian bahawa ``Economic Victory'', yang dipaparkan dalam spin-off seperti ``Alpha Centauri'' dan ``Revolution'' dan dinanti-nantikan oleh ramai peminat, tetapi tidak disertakan dalam cerita utama, telah ditambahkan pada ``Civ7''.
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加



Kali ini, ada pembentangan dahulu, diikuti dengan permainan demo selama 3 jam
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加
Kali ini, saya hanya bermain selama 3 jam dari permulaan era purba, dan walaupun tidak disebutkan bagaimana era akan berubah dalam pembentangan, saya tidak menyebut En. Fitzgerald (tokoh hebat dan penasihat yang muncul dalam permainan). ) menjelaskan, `` Apabila pemain atau AI maju ke arah tradisi, meter di kiri atas akan terkumpul, dan apabila ia mencapai 100%, ``krisis tamadun'' akan berlaku.'' Dalam mengatasi krisis itu, pemain perlu membuat keputusan penting untuk meneruskan ke era seterusnya.
Krisis ini mungkin seperti "Zaman Kegelapan" yang muncul dalam permainan sebelumnya, atau ia mungkin pemberontakan awam yang disebabkan oleh keputusan pemain, atau serangan tentera oleh pasukan musuh yang bersatu, tetapi mengenai ciri-ciri utama ini, Ini mungkin akan dijelaskan kemudian.


Hubungan antara "tamadun" dan "pemimpin" juga telah berubah


Menjelaskan sistem kempen, Beach berkata, ``Dalam perlawanan sebelumnya, kami dapat bermain Eleanor, Duchess of Aquitaine, sama ada sebagai Perancis atau British, dan walaupun kebolehannya adalah sama, kami berjaya mengubah rasa permainan bergantung pada tamadun kami mengambil idea ini selangkah lebih jauh."
Seperti yang dinyatakan di atas, kali ini saya hanya dapat memainkan kempen pertama, Ancient Times, jadi saya hanya boleh meneka pada sistem permainan tertentu, tetapi saya fikir tamadun pemain dan peranan ketua akan menjadi lebih jelas sepanjang kempen itu akan dilakukan.

Rundingan diplomatik dalam Civ7 berkembang menjadi skrin seperti ini. Selain empat pemimpin yang didedahkan pada sesi demo ini, Benjamin Franklin dari Amerika Syarikat dan Confucius dari China akan diketengahkan.
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加
Contohnya ialah Hatshepsut, firaun dari Dinasti Mesir ke-18, yang boleh dimainkan dalam demo ini. Hatshepsut boleh dimainkan bukan sahaja sebagai pemimpin Mesir, tetapi juga sebagai pemimpin Kerajaan Axum, yang pada zaman dahulu mengawal perdagangan di Laut Merah di bahagian selatannya, tetapi Beach berkata, ``Jika anda mahu, anda boleh bermain Hatshepsut dengan cara yang berbeza sama sekali.'' "Anda juga boleh bermain sebagai tamadun," katanya sambil mencadangkan bahawa sementara menu permainan menggalakkan gabungan tamadun dan pemimpin yang lebih dekat dengan realiti sejarah, pemain akan dapat memilih tamadun dan pemimpin secara relatif bebas.

Apabila beralih kepada tamadun, pemain boleh memilih sama ada untuk menjadikannya lebih selaras dengan fakta sejarah atau berkembang menjadi tamadun berdasarkan tindakan yang telah dilakukan pemain setakat ini. ``Walaupun ia adalah hala tuju yang berbeza, kempen ini sedang dimajukan atas sebab-sebab yang sangat baik,'' kata Beach, tetapi saya tidak dapat memahami apa yang berlaku di sini.
Sebagai contoh, apabila pemain yang memainkan tamadun Mesir di Hatshepsut mempunyai sumber kuda yang banyak di wilayahnya, dia boleh meningkatkan pengeluaran unit kuda dan menyerang negara-negara sekitarnya, mewujudkan unsur-unsur "tamadun Mongol" yang mengembang akan dibuka.
Malah, tidak jelas sama ada mungkin untuk beralih daripada tamadun Mesir kepada tamadun Mongolia pada era akan datang, tetapi Encik Fitzgerald berkata, ``Dalam era moden, kerajaan Buganda akan dibuka sebagai lalai untuk Afrika Utara, dan anda akan dapat bermain dengannya, saya tidak keberatan," jelasnya.



Kandungan pembentangan ini sengaja ditinggalkan, dan ini berdasarkan pemahaman saya, tetapi setiap kali pemain menyelesaikan kempen, mereka mengekalkan tamadun yang mereka mulakan, dengan pemimpin yang sama Nampaknya anda boleh memilih untuk menerima yang baru sifat-sifat tamadun atau tamadun itu sendiri.
Ia mungkin terhad oleh sifat dan wilayah tamadun, tetapi sebagai contoh, anda boleh memainkan tamadun Rom pada zaman dahulu, kemudian beralih kepada tamadun British pada Zaman Pertengahan, mengembangkan pengaruhnya di Dunia Baru, dan kemudian memainkan tamadun Amerika pada zaman moden . Mungkin boleh dimainkan dengan membuka kuncinya.
Ungkapan tamadun hierarki membina tamadun baru di atas era sebelumnya merupakan sudut pandangan baharu yang belum pernah dilihat dalam siri sebelumnya, tetapi di sisi lain, terdapat juga pemain yang ingin ``memperbaikinya di Rom dan main sampai habis'' mesti banyak, dan saya boleh bayangkan ada fleksibiliti dalam bidang ini.


Sungai yang boleh diambil tindakan kini tersedia


Dalam demo yang boleh dimainkan ini, kami dapat bermain dengan empat tamadun dan empat pemimpin. Saya bermain dengan gabungan Hatshepsut dan Tamadun Mesir, tetapi nama Hatshepsut mempunyai notasi "Budaya/Ekonomi", yang nampaknya menunjukkan dua cirinya. Mendapatkan sumber melalui perdagangan akan memberi anda (+1) mata budaya, dan membina bandar serta tapak warisan di sungai yang boleh dilayari akan memberi anda bonus pembinaan (+15%).
Seperti yang anda boleh lihat dari notasi "Sungai yang boleh dialihkan," dalam karya ini, sungai dipaparkan di tengah-tengah petak heksagon, dan sungai yang tebal dan boleh dilayari oleh kapal, serta tanah basah seperti sebelumnya, dan unsur seperti sempadan dibuang Terdapat dua jenis: bahagian hulu nipis yang kuat.
Sungai yang tebal bukan sahaja boleh digunakan untuk perdagangan, tetapi juga membolehkan pengembangan ke lautan. Dalam erti kata lain, dalam zaman penerokaan, negara yang terkurung daratan pun boleh mara ke benua baru melalui sungai-sungai besar. Ini adalah ciri baharu yang membolehkan bukan sahaja firaun yang bebas memanipulasi Sungai Nil, tetapi juga pemain yang sebelum ini terkandas di negara terkurung daratan selepas penjanaan peta pulih dengan menggunakan sungai untuk mara ke lautan.

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加
Bandar tamadun Maya. Perhatikan sungai besar
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

Selain itu, ciri tamadun Mesir dan Axum ialah "budaya/ekonomi", jadi jika anda bermain sebagai Hatshepsut, anda boleh bermain dengan baik dengan dua pilihan: budaya atau ekonomi. Dalam kes Mesir, pengeluaran adalah (+1) untuk jubin dengan "sungai yang boleh ditindaklanjuti", jadi jika saya, saya mungkin memuat semula permainan itu berulang kali sehingga lokasi ibu kota ialah sungai yang besar.
Ngomong-ngomong, setiap sumber dalam Axum berharga emas (+2), dan unit unik purba mempunyai satu unit ketenteraan dan satu unit perdagangan, jadi nampaknya bagus untuk mewujudkan sebuah negara yang menghadap ke laut.

Pemimpin lain yang boleh dipilih kali ini ialah maharaja pertama Empayar Rom "Augustus" (budaya/pengembangan), raja dinasti Maurya pada kemuncaknya "Ashoka" (diplomasi/perluasan), dan negara Islam zaman pertengahan Nigeria Puteri Kerajaan Zazzau "Amina" (Ekonomi/Ketenteraan). Selain Mesir dan Axum yang disebutkan di atas, tamadun yang boleh dimainkan ialah Rom (ekonomi/tentera) dan Maurya (tentera/sains).
Dengan cara ini, tamadun dan pemimpin masing-masing mempunyai dua ciri, dan nampaknya ia lebih mudah dimainkan apabila ciri yang sama bertindih, seperti Hatshepsut dan Mesir/Axum. Nampaknya pelarasan baki akan dibuat pada setiap ciri dan unit unik pada masa hadapan, jadi saya akan mengelak daripada menulis semua butiran yang saya lihat dalam demo boleh dimainkan.


Tiada orang gasar atau pekerja, pengalaman permainan yang cukup lancar


Berkenaan demo "Civ7" yang boleh dimainkan ini, peta "kecil" dan kelajuan permainan "standard" digalakkan, jadi saya bermain apa adanya. Juga, tahap kesukaran adalah daripada mod mudah kepada ``Scribe'' → ``Governor'' → ``Viceroy'' → ``Sovereign'' → ``Immortal'' → ``Deity.'' Memandangkan ia adalah saya. Pertama kali bermain permainan ini, saya bermain dengan Gabenor.

Nama ibu kota dan bandar pertama yang ditubuhkan dalam tamadun Mesir ialah "Waset". Dari segi sejarah, ia kemudiannya dipanggil "Thebes," tetapi dalam kebanyakan siri sehingga kini, ia juga dipanggil "Thebes" walaupun dimainkan di Mesir purba, jadi nama itu ditukar menjadi lebih sesuai dengan fakta sejarah adalah rahmat bagi peminat sejarah. Terdapat kemungkinan besar bahawa perubahan telah dibuat pada tamadun Jepun, yang sentiasa bermula dengan "Kyoto", dan ini adalah sesuatu yang boleh saya harapkan daripada diri saya sendiri, kerana saya pernah menulis semula ke "Yamatai" atau "Asuka" setiap kali saya bermain. .
Di bawah, saya ingin memperkenalkan, dalam bentuk bullet point, apa yang saya rasa semasa sesi demo ini. Ia juga boleh menjadi rujukan untuk kelajuan permainan.

Ini adalah tamadun Rom. Grafik dengan rasa kecil
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

○Tiada orang gasar. Ia juga tidak menghasilkan pekerja. Nampaknya tidak ada runtuhan untuk dicari oleh unit pengakap. Nampaknya satu jubin di sekitar ibu kota boleh dibangunkan apabila populasi bertambah. Selain itu, adalah mungkin untuk memupuk "jubin tiga jubin selain" yang tidak boleh dieksploitasi dalam permainan sebelumnya, memberikan gambaran bahawa banyak sumber mudah diakses.

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

○ Pada pusingan kedua, teknologi pertama "Pertanian", yang nampaknya lalai, dibuka kuncinya. Kemudahan jelapang kini boleh dibina, dan tanah ladang menyediakan (+1) makanan. Tempoh masa hanya berkurangan dari 4000 SM hingga 3975 SM, jadi sekurang-kurangnya aliran masa pusingan purba nampaknya telah perlahan dengan ketara.

○ Bangunkan unit pertama "Pengakap" pada giliran ke-3. Pengeluaran unit awal adalah lebih pantas berbanding permainan sebelumnya, dan satu unit boleh dihasilkan dalam kira-kira dua pusingan. Pengakap bukan sahaja bergerak, tetapi beberapa unit nampaknya mempunyai beberapa kebolehan, seperti membina Lookout dan menyebabkan mereka tidak dapat menggerakkan selekoh itu, tetapi mereka juga boleh mengosongkan satu lagi jubin di sekelilingnya.

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

○Konsep negara kota juga telah berubah, dan pada pusingan keempat dari permulaan permainan, anda akan menemui "Meggido", kuasa bebas terdekat. Sebaik sahaja anda bertemu dengan mereka, perkataan "Musuh" dipaparkan, dan nampaknya konsep negara kota dan suku barbarian telah digabungkan menjadi satu kuasa bebas.

○ Tiba di unit pengakap "Gua" pada selekoh ke-5. Ia adalah versi runtuhan yang telah berubah, dan mesej seperti ``Kami mengejar pencuri dan mendapatkan semula harta karun yang dicuri.'' telah dipaparkan. Pada masa ini, anda boleh memilih mata yang berbeza seperti emas atau kebahagiaan bergantung pada cara anda mengendalikan harta itu.

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

○ Pada giliran ke-9, skrin pemilihan penasihat akan muncul dan anda akan memilih laluan tradisional yang dipanggil "Legasi Ekonomi." Matlamat penasihat adalah untuk menemui ``Kod Undang-undang' dalam pokok teknologi, membolehkan pengeluaran pedagang, dan membangunkan laluan perdagangan.

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

○Pada giliran ke-10, dapatkan sistem sosial pertama anda. Pilih sama ada ``Toolmaking'' yang memberikan +1 kepada pengeluaran dan sains, atau ``Charismatic Leader'' yang memberikan +2 mata budaya, tetapi apabila permainan berjalan, slot akan meningkat. Terdapat tiga jenis kerajaan awal, sama seperti dalam permainan sebelumnya: ``republik,'' ``oligarki,'' dan ``diktator.''

○ Pada giliran ke-17, unit pengakap pengarang yang menerokai kawasan sekitar Megiddo telah terbunuh dan perang meletus. Dalam Civ7, pengakap tidak boleh menyerang lawan.

○Bertemu Augustus of Rome pada giliran ke-18. Dalam adegan perundingan diplomatik dalam Civ7, ketua pemain berdiri di sebelah kiri skrin dan ketua lawan berdiri di sebelah kanan skrin, dan semasa mereka menggunakan gerak isyarat untuk memajukan perbincangan, ia mempunyai cara yang keterlaluan tipikal dalam siri ini, tetapi ia mempunyai suasana yang agak seperti JRPG saya juga memilikinya. Ia adalah model 3D yang menggambarkan angka dari lutut ke atas, dan ini adalah kali pertama dalam siri animasi tangkapan gerakan telah digunakan.

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

○Pada giliran ke-23, Ashoka Maurya datang dengan bot. Selain itu, dengan mengumpul "Kebahagiaan", "We Love the Tyrant Day" diaktifkan, yang berlangsung selama 10 pusingan dan memberi anda mata sains (+20) atau pengeluaran unit (+30%) ) boleh dipilih. Terdapat dua tahap kebahagiaan dalam Civ7, dan cuti diaktifkan apabila anda mengumpul nilai kebahagiaan di peringkat global, dan nilai kebahagiaan yang rendah di peringkat bandar boleh menjejaskan kos penyelenggaraan dan membawa kepada rusuhan. Semakin lama perang berlangsung, semakin rendah nilai kebahagiaan anda.

○ Pada giliran ke-24, tetingkap yang dipanggil "Pilihan Naratif" akan muncul. Mod cerita yang eksklusif untuk tamadun Mesir telah berlaku, di mana pemain itu berikrar taat setia kepada dewa matahari Ra, dan kali ini terdapat dua pilihan: ``Memetakan domain agama Tuhan Sekel'' atau ``Hancurkan patung Tuhan Apep .'' Saya terpaksa memilih satu. Tidak jelas pada sesi demo ini cara pilihan ini akan mempengaruhi kempen kemudian.

○Rom mengisytiharkan perang pada giliran ke-28. Tambahan pula, pada giliran 35, Maurya turut mengisytiharkan perang. Nampaknya, unit tentera penulis agak kecil berbanding yang lain. Unit unik dalam tamadun Mesir purba ialah infantri "Medjai", dan kos penyelenggaraan adalah percuma. Lebih-lebih lagi, jika ia berada dalam wilayahnya sendiri, kekuatannya ialah (+3), jadi ia berkemungkinan menjadi kehadiran yang kuat sekurang-kurangnya dalam pertempuran pertahanan tamadun Mesir purba.

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

○Sistem pertempuran dalam ``Civ7'' menggunakan sistem baharu yang dipanggil ``Pertempuran Berterusan.'' Sebagai contoh, jika Medjai saya mendapat 30% kerosakan dalam satu pusingan, ia secara automatik akan terus melawan unit lawan sehingga pusingan keempat. Walaupun dalam pertempuran, anda boleh menjeda serangan anda dan memulihkan kesihatan anda, jadi nampaknya anda boleh bertindak balas kepada pertempuran secara tiba-tiba dengan pertarungan yang berterusan, menjadikannya lebih mudah untuk bermain sambil mengira secara mental sama ada anda boleh menghantar unit sokongan dari sekeliling anda.

Sistem pertempuran baharu yang dipanggil "Pertempuran Berterusan" di mana sebaik sahaja pertempuran bermula, ia berterusan sehingga ia diselesaikan atau pemain campur tangan.
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

○ Dalam ``Civ 7,'' pemain menghasilkan unit ``Komander' mereka sendiri. Selain menyediakan beberapa buff, anda juga boleh membungkus sehingga 6 unit untuk memudahkan pergerakan dan mengerahkannya (membongkar) apabila mereka tiba di medan perang.

○Pada selekoh ke-36, bina "Pantheon", sebuah bangunan "hancur", di Waset. Sekitar masa ini, bandar dan pekan mula berkembang, dan landskap bandar tiga dimensi seperti diorama mula tersebar, tertumpah keluar dari jubin seperti di Civ6.

○ Menandatangani perjanjian damai dengan Rom pada giliran ke-59. Walaupun dia hanya membunuh beberapa unit penyerang, dia memberi saya bandar berdekatan yang terdekat, mungkin kerana dia mempunyai cukup Medjai selepas perang meletus.

Selepas ini, saya dapat bermain sehingga kira-kira 100 pusingan dalam sesi ini, tetapi saya ingin ambil perhatian bahawa ia masih awal.
Dalam siri sebelumnya, pengeluaran unit mengambil masa terlalu lama, dan pada zaman dahulu, di mana produktiviti adalah rendah, satu-satunya perkara yang perlu dilakukan ialah menggerakkan peninjau untuk menghilangkan kabus dan mencari runtuhan, dan selekoh berlalu seperti angin, tetapi sementara itu ``Civ7'' membuat keputusan berani untuk menghapuskan orang gasar dan runtuhan yang biasa dengan siri ini, nampaknya keseimbangan telah diselaraskan dengan baik dan permainan berjalan lancar. Sentiasa ada sesuatu yang baharu berlaku pada setiap selekoh, dan rasanya selama tiga jam yang agak sengit.


Temu bual pembangun ~ Sejarah dicipta secara hierarki


Pada acara ini, kami menemu bual pereka utama Ed Beech dan penerbit utama Andrew Frederiksen, yang mengetuai pasukan pembangunan "Sid Meier's Civilization VII" di Firaxis Games Jadi, mari kita menyampaikan kandungannya juga Sejujurnya, saya tidak begitu memahami perubahan yang disebabkan oleh "peralihan era" yang dicipta oleh sistem kempen baharu permainan ini, walaupun selepas mendengar cerita itu, tetapi bukan sahaja zaman purba yang diperkenalkan dalam sesi permainan ini, tetapi juga perubahan dalam permainan sejak Zaman Pertengahan Saya menantikan pengumuman akan datang mengenai perkara ini.


Pereka utama Ed Beach (kanan) dan penerbit utama Andrew Frederiksen. Kedua-duanya telah mengetuai pasukan pembangunan Civ sejak perlawanan sebelumnya
4Gamer:
Sudah agak lama sejak "Sid Meier's Civilization VI" dikeluarkan, jadi mengapa mereka mengumumkan versi baharu sekarang?

En. Andrew Frederiksen:
Sehingga kini, tajuk baharu dalam siri Civ telah dikeluarkan setiap lima tahun, tetapi lapan tahun sudah berlalu kali ini. Seingat saya, pada tahun 2019, kira-kira lima tahun lalu, sebuah pasukan kecil yang diketuai oleh Ed mula merancang kerja baharu. Sebab mengapa ia mengambil masa yang lama adalah kerana perkhidmatan langsung untuk Civ6 berjalan lancar, dan pembangunan bermula selepas keluaran ``Gathering Storm,'' yang dilancarkan pada masa yang sama, telah reda. Terdapat banyak idea yang tidak dapat digabungkan dengan teknologi dan reka bentuk pada masa itu.

4Gamer:
En. Beach ialah orang pertama dalam siri Civ yang mengetuai pasukan pembangunan sebagai pereka utama dua kali.

Pantai En. Ed:
 Anda tahu betul. betul tu. Saya berasa agak rumit, seolah-olah saya terpaksa menafikan masa lalu saya atau menyayangi kedua-dua anak lelaki saya secara sama rata. Walau bagaimanapun, sama seperti pereka utama terdahulu telah bekerja dari bawah, saya ialah pengaturcara utama AI untuk Civ5, dan telah dinaikkan pangkat sebagai pereka utama buat kali pertama dengan DLC Gods and Kings. Itulah sebabnya saya telah terlibat secara mendalam dengan siri Civ sejak sepuluh tahun yang lalu, dan saya mempunyai kenangan indah tentang setiap satu.

「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加
Ibu pejabat Permainan Firaxis. Ruang pejabat yang agak sederhana tipikal syarikat itu tersembunyi di dalam hutan Hunt Valley di utara Baltimore
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

4玩家:
我认为游戏的制作价值是随着它的逐渐发展而增加的。

海滩先生:
是的,没错。因此,对于我们这些参与过前作的人来说,当我们听到人们说“Civ5或Civ6更有趣”时,我们不会生气,但现实是该系列变得越来越有趣。每集《席德梅尔的文明VII》的受欢迎程度都会更高。
如果我回顾《文明6》,我认为最好发布像《6.5》这样的东西,同时保留我在演示中所说的该系列的优点。这就是《文明7》的开发中所使用的。

弗雷德里克森先生:
即使作为制片人,我们对《文明7》所做的努力也是令人惊讶的。我们并没有发布一款新游戏来区别于之前的游戏,而是基于我们有一个能让该系列变得更好的想法来创建一款新游戏。虽然在一些小方面的解读与之前的系列有所不同,但我认为完成的作品与系列的身份是一致的。

4玩家:
分为三个时代的战役系统似乎是本作的一大特色。

弗雷德里克森先生:
是的。战役系统的理念是创造一种悠久而永恒的历史的感觉,同时也让玩家感觉自己正在创造那段历史。在这个单一的战役中,玩家为古代文明奠定基础,在中世纪向他们想要生活的方向发展,并在现代为他们当前的道路创造一个着陆点。

海滩先生:
虽然这三个时代之间存在差异,但能够轻松地度过这三个时代对我们来说很重要。我们的目标是让您从开始玩游戏的那一刻到结束都感受到一种成就感,并思考“现在,我想玩另一个游戏。”
换句话说,我们思考过如何打破游戏中的停滞,让我们总能遇到一些有趣的情况,比如故事元素、指挥官成长、每个领袖和文明的特点。

4玩家:
在这个 3 小时的演示环节中,我玩了大约 100 回合。我认为游戏速度是标准的,但令我惊讶的是它仍然是公元前(第124回合的公元前1140年)。由于竞选活动,这是一场漫长的比赛吗?

海滩先生:
《文明7》的游戏速度与前作类似。如果按照标准,一场活动可以在 12 到 15 小时内完成。这是因为它符合三个时代的速度。有些测试者大约需要 3 个小时才能完成一个时代,但如果你像我一样,花大量时间阅读故事和突然出现的东西,那么可能需要大约 10 个小时。

4玩家:
比奇先生在演讲中谈到了“历史是层层创造”的座右铭,并以伦敦为例,伦敦是古代罗马帝国的殖民地,宗教和商业设施都集中在伦敦。建于中世纪,并被引入现代政府建筑和摩天大楼的建设。 《文明7》时代变迁时,到底会发生什么?

Mr. Beach:
Wir nennen den zeitlichen Wandel im Spiel „Altersübergang“, aber was passiert, wenn sich das Zeitalter ändert, sind zum Beispiel der Getreidespeicher und die Bibliothek, die in der Antike gebaut wurden. Einrichtungen wie Schmieden erzeugen Nahrung, Wissenschaft und Produktion Punkte weniger effektiv in der neuen Ära.
Einrichtungen haben innerhalb des Bezirks an Bedeutung verloren, und die Spieler werden darauf neue, effektivere Einrichtungen bauen, wenn sie die Möglichkeit dazu haben. Nur weil sich die Ära geändert hat, bedeutet das nicht, dass alle Gebäude aus der vorherigen Ära ungültig werden, sondern vielmehr, dass Punkte ineffizient generiert werden, bis neue Gebäude in der Stadt gebaut werden.

4Gamer:
Was ist mit Militäreinheiten?

Mr. Beach:
Militäreinheiten sind etwas anders, da nach jeder Ära alle Legacy-Einheiten zu den Basiseinheiten dieser Ära aufgerüstet werden, wie z. B. Waffenmänner und Armbrustschützen. Eine der Ideen hinter dem Lauf der Zeit ist, dass Spieler in der Antike nur zusammenhängende Kontinente erkunden konnten und die Aktionen des Spielers begrenzt waren.
Doch im Mittelalter werden neue Kontinente entdeckt und der für Spieler erkennbare Bereich der Welt erweitert sich. Außerdem werden in der Zeit nach der Antike neue Spielsysteme eingeführt, beispielsweise wird die Religion immer wichtiger. Indem ich diese Unterschiede noch deutlicher als in der vorherigen Arbeit hervorhebe, hoffe ich, dass es sich für jede Ära wie ein Neuanfang anfühlt.

4Gamer:
Brauchen wir im Mittelalter Küstenstädte, die uns auf die Reise zu neuen Kontinenten vorbereiten?

Mr. Beach:
Ich stimme zu. Dies ist auch eines der grundlegenden Spielelemente der Serie, aber dieses Mal ermöglicht „Civ7“ den Spielern, die Hauptstadt frei zu bewegen, um das Handicap zu mildern, das mit dem Start im Landesinneren verbunden ist. Deshalb konnte man in der Antike landeinwärts und in die Küstengebiete expandieren, und im Zeitalter der Entdeckungen konnte man einen Handelshafen als Hauptstadt nutzen und von dort aus in die Neue Welt vordringen.
Natürlich gibt es in „Civ7“ schiffbare Flüsse, sodass eine Stadt nicht unbedingt an der Küste liegen muss, solange sie mit dem Meer verbunden ist. Wie bei der vorherigen Serie ist es effektiv, eine Umgebung zu schaffen, die das Vordringen zum linken und rechten Meer des ersten Kontinents erleichtert, aber dieses Mal können Sie die Hauptstadt auch in eine Stadt auf dem neuen Kontinent verlegen.

4Gamer:
In Ihrer Präsentation haben Sie erwähnt, dass „Sie als ägyptische Zivilisation beginnen und dann in der nächsten Ära die mongolische Zivilisation freischalten können.“ Könnten Sie das bitte näher erläutern?

Herr Frederiksen:
Tatsächlich scheint es eine unklare Erklärung dafür zu sein, dass Hatschepsut aus dem alten Ägypten die mongolische Zivilisation spielen würde. Allerdings werden in Civ7 durch Entscheidungen des Spielers neue Fraktionen wie die mongolische Zivilisation freigeschaltet.

4Gamer:
Bedeutet das, dass sich das Ägypten des Spielers nicht in die Mongolei ändert, sondern dass er die mongolische Kultur und Einheiten nutzen kann?

Herr Frederiksen:
Das bedeutet, dass Ihr Anführer tatsächlich die Möglichkeit hat, die Eigenschaften der Zivilisationen zu nutzen, die Sie im neuen Zeitalter freigeschaltet haben.

4Gamer:
„Wow, das ist überraschend.

Mr. Beach:
Die Mongolei kann als die beste „Kavallerie-Zivilisation“ der Geschichte bezeichnet werden und wurde in früheren Civ-Serien als solche dargestellt. Wenn die Karte automatisch generiert wird und sich rund um die Hauptstadt des Spielers viele Pferderessourcen befinden, ist es für den Spieler selbstverständlich, dass er versucht, diese Ressourcen sinnvoll zu nutzen.
Wenn das der Fall ist, denke ich, dass sie zumindest das Beste aus den Tendenzen der mongolischen Zivilisation machen wollen, mit der sie tatsächlich historischen Kontakt hatten.En fait, ce n'est pas que l'Égypte finisse par devenir la Mongolie, c'est que les traits culturels « acquièrent des traits mongols », plutôt que de jouer le rôle d'une civilisation différente à chaque époque. Ce système tente de résoudre le problème de savoir quel type de civilisation médiévale et de civilisation moderne seront construites au-dessus de la civilisation construite dans les temps anciens.

4Gamer:
Pouvez-vous nous parler de la civilisation japonaise en ce moment ?

M. Plage :
Puisqu'il s'agit d'un jeu dans lequel vous souhaitez conquérir le monde tout en construisant une civilisation, notre objectif est de représenter toutes les civilisations du monde dans le jeu. J'y pense tout le temps. L'ajustement de l'équilibre prend du temps, il est donc difficile de tout présenter, mais nous l'avons réglé via le DLC et d'autres moyens.
S'il y a une chose que je peux vous dire, le Japon a été décrit jusqu'à présent comme une seule civilisation dans la série, mais et s'il y avait une civilisation japonaise ancienne, une civilisation japonaise médiévale et une civilisation japonaise moderne ? Ne pensez-vous pas que l'histoire du Japon pourrait être décrite plus en détail ?

Images de la civilisation mongole. Si le Japon peut acquérir des éléments mongols, il serait intéressant, dans un sens, de ressembler à la légende de Yoshitsune, mais qui sera choisi comme leader du Japon ?
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

4Gameur :
j'ai compris. Nous attendons avec impatience de nouvelles annonces dans les six mois restants. merci beaucoup.


"Sid Meier's Civilization VII" a enfin commencé à être dévoilé. Difficile de croire qu'un si gros jeu puisse être joué sur PS4 et Switch, mais le 12 février 2025, la version régulière pour chaque plateforme : 8 800 yens TTC (version Nintendo Switch seulement 7 700 yens TTC), édition Deluxe : 1 TTC Elle sortira au prix de 2 650 yens (version Nintendo Switch uniquement, 11 500 yens TTC), et la Founder's Edition : 16 500 yens TTC (15 400 yens TTC, version Nintendo Switch uniquement). Sur les plateformes PlayStation et Xbox, vous pouvez jouer avec un seul compte quelle que soit la génération de matériel.

Il y a aussi un bonus de précommande, donc si vous prévoyez de passer une nuit blanche, n'hésitez pas et profitez-en maintenant
「シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII」でシリーズが大きく変わる! 蛮族や労働者が登場せず,海洋につながる行動が可能な河川を追加

La version de luxe inclut le droit de jouer cinq jours plus tôt que la sortie officielle, le pack Tecumseh et Shawnee, qui vous permet d'incarner Tecumseh, le chef Shawnee de la tribu amérindienne, et la collection Crossroads of the World (post-lancement DLC) ) et le « Deluxe Content Pack » sont inclus.
En plus de ce qui précède, la version Founders sera également accompagnée d'un contenu numérique nommé « Right to Rule Collection » et « Founders Content Pack ».
De plus, même s'il n'est pas clair si elle sortira au Japon, une version collector est également prévue en vente sur le site officiel (http://www.civilization.com), et en bonus de précommande, vous bénéficierez pouvoir jouer au "Tecumseh and Shawnee Pack" dans la version standard également. On dit que cela arrivera. Si vous attendez avec impatience les futures mises à jour et prévoyez de passer des nuits blanches à vous demander : « Encore un tour, encore un tour... », c'est une bonne idée de faire une réservation.

Atas ialah kandungan terperinci Siri ini berubah secara dramatik dengan 'Tamadun Sid Meier VII'! Menambahkan sungai di mana orang gasar dan pekerja tidak muncul, dan di mana tindakan boleh diambil yang menghubungkan ke lautan.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:4gamer.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!