Bandai Namco Entertainment merancang untuk mengeluarkan "Gundam Breaker 4" (PC / PS5 / Switch / PS4) pada 29 Ogos 2024.
Siri Gundam Breaker ialah "perjuangan kerjasama untuk penciptaan dan pemusnahan" di mana anda bebas menggabungkan bahagian sut mudah alih dan model plastik lain yang muncul dalam siri "Mobile Suit Gundam", biasanya dikenali sebagai "Gunpla", untuk mencipta "Ore Gunpla" dan melawan saman mudah alih musuh.
"Gundam Breaker 4" ialah siri penomboran baharu yang pertama dalam tempoh lapan tahun dan yang pertama dalam kira-kira enam tahun sejak "New Gundam Breaker", kembali kepada asal-usul siri ini untuk mencipta Gunpla dengan menggabungkan bahagian yang anda suka.
Ia juga menampilkan fleksibiliti yang lebih tinggi dalam binaan, seperti keupayaan untuk memegang senjata yang berbeza pada lengan kiri dan kanan, dan memainkan ciri yang menampilkan model Gundam seperti mod diorama.
Kali ini, 4Gamer mengadakan temu bual dengan penerbit karya ini, Seiken Tanaka, dan pengarah, Daisuke Fukukawa. Kami bercakap tentang matlamat tajuk bernombor yang dimulakan semula dan daya tarikan siri ini.
Dari kiri: Pengarah “Gundam Breaker 4”
Daisuke Fukukawa (Craft & Meister), Penerbit “Gundam Breaker 4”
Seinori Tanaka (Bandai Namco Entertainment)
4Gamer: |
Terima kasih atas kerjasama anda hari ini. "Gundam Breaker 4" ialah permainan baharu pertama dalam siri ini dalam beberapa ketika, tetapi sila beritahu kami tentang keadaan yang membawa kepada perkembangannya.
En. Seinori Tanaka (selepas ini dirujuk sebagai En. Tanaka):
Alasan untuk memulakan semula adalah permintaan yang kuat daripada peminat untuk karya baharu. Pada asalnya, siri ``Gundam Breaker'' ialah siri permainan Gundam yang sangat unik yang menggunakan Gunpla sebagai motif, dan ia merupakan tajuk dengan ramai peminat.
Kami juga mahu menyahut cabaran mencipta karya baharu, jadi perancangan bermula sekitar 2019.
4Gamer:
"New Gundam Breaker" dikeluarkan pada 2018 sebagai tajuk untuk mesin PC/pengguna, tetapi mengapa anda memulakan semula penomboran?
En. Tanaka:
Kami fikir bahawa jika kami akan membuat permainan baharu, kami harus terlebih dahulu membuat sesuatu yang akan diterima oleh peminat siri ini.
"New Gundam Breaker" yang dikeluarkan pada 2018 mempunyai banyak perubahan pada mekanik dan sistem permainan. Memandangkan konsepnya sedikit berbeza daripada penomboran siri Gundam Breaker, kami menerima pelbagai pendapat daripada pengguna.
Berdasarkan situasi semasa ini, kami telah memulakan pembangunan "Gundam Breaker 4" dengan tujuan untuk mewarisi permainan dan sistem pernomboran yang telah dilaksanakan sejak awal projek.
Apabila bercakap mengenai gelaran keempat dalam sistem penomboran, terdapat kebimbangan bahawa mungkin sukar bagi pendatang baru untuk memasuki permainan, tetapi kami sengaja memilih nombor ``4'' untuk mencerminkan keinginan kami untuk mencipta sesuatu yang boleh dinikmati oleh peminat siri. Saya memakai nombor.
4Gamer:
Anda mengatakan bahawa anda menyasarkan sesuatu yang mewarisi permainan penomboran dan sistem permainan sebelumnya, tetapi pada pendapat anda apakah bahagian yang menyeronokkan "Gundam Breaker"?
En. Daisuke Fukukawa (selepas ini dirujuk sebagai En. Fukukawa):
Saya rasa bahagian yang paling menarik ialah dapat memasang Gunpla secara bebas dan mencipta serta mengendalikan pesawat yang anda suka. Anda boleh mencipta pesawat terkuat dengan mencari gabungan kemahiran yang kuat, atau menyeronokkan untuk mencipta pesawat anda sendiri menggunakan bahagian daripada karya kegemaran anda.
4Gamer:
Adakah penting untuk dapat mengalihkan pesawat yang anda cipta sesuka hati?
En. Fukukawa:
saya setuju. Dalam ``New Gundam Breaker,'' mengikut peraturan, bahagian pesawat yang anda cipta boleh diganti semasa pertempuran, tetapi dalam ``Gundam Breaker 4,'' tiada penggantian sedemikian, dan anda kini boleh menikmati pesawat anda telah mencipta saya sepenuhnya.
En. Tanaka:
Kitaran permainan untuk mengukuhkan pesawat juga berjalan dengan pantas, dan berbanding dengan "Gundam Breaker 3", satu misi boleh diselesaikan dalam masa yang lebih singkat.
Jika satu misi terlalu panjang, mungkin sukar untuk mencari bahagian yang anda inginkan, jadi kami memudahkan untuk mengulangi cabaran dengan mengumpulkan bahagian dalam pelbagai misi.
4Gamer:
Elemen baharu dalam "Gundam Breaker 4" ialah kini boleh melengkapkan bahagian dan senjata yang berbeza di bahagian kiri dan kanan. Apabila saya memainkan ujian rangkaian, saya fikir ini telah meluaskan julat tindakan, tetapi adakah ini spesifikasi yang telah sedia ada sejak peringkat awal pembangunan?
En. Tanaka:
saya setuju. Dengan memisahkan bahagian lengan kiri dan kanan, kami ingin meningkatkan tahap kebebasan dan memudahkan setiap pemain untuk menyatakan keaslian mereka sendiri.
En. Fukukawa:
Pada permulaan pembangunan, terdapat aspek romantik yang kuat, dengan perasaan ``Saya benar-benar ingin membawa dua bazooka, bukan?'' Jika kita mempunyai senjata yang berbeza di setiap tangan, bilangan situasi dan jenis tingkah laku yang akan berlaku akan meningkat, yang akan merumitkan pembangunan, tetapi kita telah berjaya melaksanakannya.
4玩家:
實現這一點最困難的部分是什麼?
福川先生:
困難的部分是調整近戰武器。雖然我們能夠讓每隻手都擁有不同的武器,但「這不僅僅是能夠使用不同武器的問題,而是作為創造「礦石高達模型」的延伸,我們想積極地我們決定為每種武器的性能和動作添加一些易於理解的功能,以便他們願意將它們合併到組合中,並根據情況不同地使用它們。
4玩家:
武器不僅有不同的外觀,而且每種武器都需要在遊戲中有意義。
田中先生:
我雖然讓開發人員為難了,但如果我能做雙持動作,我想改變動作遊戲的感覺,所以我要求他們盡力而為。如果你左手拿著鞭子,右手拿著斧頭,你可以用鞭子將他們拉近,用斧頭進行重擊。
如果武器的特性發生變化,戰鬥的處理方式也會發生變化,飛機的構造也會有更多的變化。
福川先生:
然而,如果每種武器類型都有太多特徵,那就可能是一個問題。 「鋼彈破壞者」是一款可以製作自己喜歡的鋼彈模型並從中獲得樂趣的遊戲,所以如果武器有太多獨特的特性,這實際上會成為一種限制,縮小可玩範圍。
|
4玩家:
確實,如果像最佳解決方案這樣的東西太固定,你最終會過度依賴它,從而限制你的遊戲自由。
福川先生:
因此,我們進行了調整,在外觀和可玩性之間取得平衡,讓玩家在享受遊戲樂趣的同時,也能感受到武器類型的差異。這是我們大家提出很多想法並花了很長時間進行調整的部分。
田中先生:
當然,我認為遊戲方面會有一些最優的解決方案,但我們認為《鋼彈破壞者》是一款你可以用自己建造的飛機進行戰鬥的遊戲。我認為你會享受與你最喜歡的飛機戰鬥或專注於力量的組裝它的樂趣。
4玩家:
建置中還包含哪些其他新元素?
田中先生:
現在你可以翻轉背包了。 《鋼彈破壞者》系列動畫《鋼彈破壞者戰鬥記》中出現的“高達赫利俄斯”,將“自由鋼彈”的背包倒置連接起來,但這種造型在本作中也是可能的。
4玩家:
確實,背包可以反轉,這是我沒想到的功能。
田中先生:
在 7 月的網路測試中,我很高興看到有人將「Rick Diaz」助推器活頁夾翻轉過來,創造出一架具有我從未想像過的視覺效果的飛機。
我認為這是遊戲的獨特之處,你可以輕鬆地嘗試這樣的構建,所以我希望你在發布後嘗試一下。
4玩家:
本作中新增了可以用鋼彈模型製作立體模型的“立體模型模式”,但這是什麼?
田中先生:
在此模式下,您可以選擇預先準備的背景,並透過組合高達模型、建築物、光束和爆炸效果來創建自己的立體模型。
這也是因為是使用鋼彈模型的遊戲而實現的功能。你可以做的事情有很多,所以你需要習慣控制,但如果你堅持下去,我想你將能夠永遠玩這個遊戲。您也可以拍攝自己的立體模型照片並在網路上展示。
4玩家:
如何展示以立體模型模式創作的作品?
田中先生:
您可以從遊戲內圖庫上傳照片並將其分享到線上圖庫。其他用戶可以透過點擊「Good Build!!」按鈕查看並對其進行評分。可以從其他玩家的「個人資料卡」中查看線上圖庫。
4玩家:
《鋼彈破壞者》看到別人創造的飛機很有趣,而且檢查它們也更容易。官網已經公佈了參賽飛機,那麼你們以什麼標準來選擇遊戲中的飛機呢?
田中先生:
這非常困難,但我們在開發階段嘗試盡可能加入新飛機。就本作品而言,很好的例子包括《機動戰士高達 水星魔女》中的《空中高達》和在福岡設有真人大小雕像的《RX-93ff ν高達》。
《鋼彈破壞者》的另一個好處是它可以讓我們擴大量產機的陣容。在其他高達遊戲中,根據飛機的強弱進行平衡,往往很難讓量產的飛機有機會發揮積極作用,但由於這款遊戲是高達模型,所以我們使之成為可能用各種飛機建造。
4玩家:
《鋼彈破壞者3》的DLC中出現了一個球,人們很高興看到這樣的量產機器,無疑是《鋼彈破壞者》的典型特徵。
田中先生:
我同意。具有獨特形狀的球形飛行器的想法也是我們在外觀時考慮的。透過使用獨特飛機的獨特零件,可以大幅擴展飛機的建造範圍,因此可以說它是Gundam Breaker所獨有的。
4玩家:
說到零件,《鋼彈破壞者》系列描繪了其他高達遊戲中沒有的關節等零件,但是高達塑膠模型的3D模型是如何製作的呢?
福川先生:
首先,我們將從實際購買高達模型並嘗試建造它開始。特別是,最近的飛機有移動部件,移動量如此之大,以至於您想知道「為什麼這個部件會移動?」「為什麼這個部件會脫落?」所以我決定在繼續之前如何將這些部件合併到遊戲中我要去。
實際的高達模型和零件可能會改變分割位置,並且當來自不同飛機的零件組合時,手臂和腿的長度可能會發生變化,因此最好根據遊戲的行為進行調整。難的。
田中先生:
事實上,Craft&Meister的辦公室裡擺滿了鋼彈模型(笑)。在普通的高達遊戲中,你不會經常看到手臂和腿脫落,但在《高達破壞者》中,零件脫落,你必須創建這些零件,並且你必須比建模普通飛機時更多地考慮它。
4玩家:
在印像中,《鋼彈破壞者4》一直在積極為用戶提供體驗遊戲的機會,包括3月份的封閉網路測試、7、8月份的開放網路測試以及8月份的店內試玩會。
經過測試後,規格進行了更改,以納入用戶回饋,我想知道他們是否有意識地在雙向交換意見的同時開發產品。
田中先生:
我同意。我們收到了粉絲們的熱情回饋,我很高興看到該系列受到如此多的喜愛以及人們對它的期望有多高。此外,我們已經解決了網路測試期間收到的一些評論。
例如,在閉網測試之前,使用OP技能後的冷卻時間對於所有OP技能都是相同的。然而,在封閉網路測試完成後,我們收到反饋“我們希望有單獨的冷卻時間”,因此我們創建了一種可以單獨設定冷卻時間的格式。
Gundam Breaker 4 #來自Gundam Information Bureau Mini(YouTube 連結)
|
4玩家:
所以網路測試的回饋也是一一核對的。
田中先生:
我們秘密參加了測試,也查看了社群媒體。在測試過程中,我記錄了各種意見,測試結束後立即與福川先生進行了會面。
4玩家:
在測試中,同樣令人印象深刻的是,網路遊戲的頭像不是傳統的飛行員服,而是自己的鋼彈模型。
福川先生:
這是為了達到在大廳裡就意味著互相炫耀鋼彈模型的效果。我想以前有些地方很難互相展示鋼彈模型,但在這次網路測試中,有很多玩家進入「視覺大廳」只是為了看看自己的頭像。
我再次確認,展示鋼彈模型也是《鋼彈破壞者》的樂趣之一。
4玩家:
與你的鋼彈模型戰鬥並互相炫耀你的鋼彈模型。 《鋼彈破壞者 4》擴展了該系列的獨特品質。最後,您能給我們的讀者寄語嗎?
田中先生:
《4》作為最新編號的作品,是引入新元素、動力十足的作品。這次,客製化和立體模型的樂趣真的擴大了,所以請嘗試製作和分享各種鋼彈模型。
福川先生:
即使在網路測試中,也不是所有的飛機都出現了,還有一些動作是你沒有看到的。與之前的版本相比,有很多改動,請盡情享受。
在網路上,你們可以一起戰鬥,也可以在大廳裡向其他人展示你們最喜歡的飛機。請邀請您的朋友來玩。
4玩家:
非常感謝。
Atas ialah kandungan terperinci [Temu bual] 'Gundam Breaker 4' mewarisi keseronokan siri 'Gunpla yang mencipta dan menggerakkan secara bebas'. Kami bertanya kepada pasukan pembangunan tentang matlamat penomboran, yang dimulakan semula buat kali pertama dalam lapan tahun.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!