Pek pengembangan utama pertama untuk RPG aksi popular "Diablo IV" (PC / PS5 / Xbox Series X|S / PS4 / Xbox One) "Vessel of Hatred" akan dikeluarkan pada 8 Oktober. Di gamescom 2024, acara permainan yang sedang diadakan di Cologne, Jerman, saya berpeluang menemu bual pembangun dari Blizzard Entertainment mengenai pek pengembangan yang besar.
Bagi "Vessel of Hatred", seperti yang disebut di 4Gamer tentang acara yang diadakan pada bulan Julai, dikatakan bahawa bersama-sama dengan Neirel yang mengelak syaitan besar Mephisto, dia akan mengembangkan kakinya ke kawasan ke-6
"Nahantu" An pengembaraan digambarkan.
Nahantu ialah kawasan hutan di selatan Sanctuary yang digambarkan dalam Bab 3 "Diablo II", dan kelas baharu
"Spiritborn" yang akan ditambah dalam karya ini adalah berpusat di sini.
Mereka telah tinggal di dalam hutan dengan senjata panjang seperti glaive, dan dengan bantuan empat jenis roh penjaga,
"Jaguar", "Eagle", "Gorilla", dan "Centipede"
, setiap daripada mereka Nikmati gaya permainan khusus .
"Vessel of Hatred" tidak jauh dari pelepasan, tetapi salah satu ciri baharu yang dirahsiakan sehingga kini ialah "sistem upahan." Walaupun ia disediakan untuk "Diablo II" dan "Diablo III", kali ini kami akan memperkenalkan "Pembawa Perisai"
"Rahir"
, "Klon Barbarian" "Varyana"
, "Anak Terkutuklah" "Aldokin" ”
, dan "pemanah mabuk" "Subo"
, empat askar upahan yang nampaknya mempunyai satu atau dua kebiasaan. Kesemua mereka nampaknya berguna sebagai teman untuk pemain.
Kali ini, kami akan memperkenalkan dua orang: pengarah permainan Brent Gibson, yang telah lama terlibat dalam pembangunan DLC ini, dan pereka sistem Aislyn Hall, yang telah lama terlibat dalam pembangunan DLC ini, memberi tumpuan kepada sistem upahan saya telah diminta untuk bercakap dengan orang ramai tentangnya, jadi saya ingin memperkenalkannya kepada anda.
Brent Gibson (kanan), pengarah permainan "Vessel of Hatred", pek pengembangan utama pertama untuk "Diablo IV", dan pereka sistem Aislinn Hall
4Gamer:
Pada acara ini, saya berpeluang memainkan Spiritborn "Vessel of Hatred" selama kira-kira 45 minit, dan ia adalah kelas yang sangat pantas dan berkuasa. Saya bermain sedikit dengan Jaguar Tribe, dan binaan itu nampaknya kacukan Druid dan Barbarian...
Brent Gibson:
Ia bergantung pada spesifikasi yang anda mainkan. Jika anda ingin pakar dalam kelajuan serangan dan menikmati pertempuran jarak dekat, pilih "Jaguar", jika anda ingin lebih fokus pada kerosakan dan ketangkasan, pilih "Eagle", jika anda ingin bermain secara bertahan, pilih "Gorilla", dan gunakan racun untuk ambil masa jika anda ingin membunuh sekumpulan musuh dengan menggunakan "Lipan", dsb.
The Spiritborn ialah kelas yang paling boleh disesuaikan dalam siri "Diablo", dan jika anda suka permainan seperti Barbarian, anda mungkin mahu menetapkannya kepada kemahiran yang lebih agresif.
Apa yang kami hasilkan semasa mereka bentuk kelas ini ialah konsep "kelas hibrid." Menggabungkan elemen daripada pelbagai kelas sebenarnya cenderung menghasilkan binaan generik, jadi membuat pelarasan untuk menjadikan Spiritborn berasa segar sambil menekankan keunikannya adalah amat sukar.
Dewan Aislin:
Matlamat kami, seperti yang dinyatakan oleh Gibson, adalah untuk mencipta "jenis hibrid" di mana pemain boleh menikmati perubahan gaya permainan dengan mengagihkan kemahiran secara halus, dan untuk mencipta "jenis hibrid" di mana pemain boleh menikmati perubahan gaya permainan dengan memperuntukkan kemahiran secara terperinci, sebagai dan juga untuk mencipta versi baru Nahantu, yang merupakan kali pertama sejak "Diablo II" yang telah kami lawati dalam masa yang lama. Ideanya adalah untuk mencipta watak yang sepadan dengan hutan.
Kelas watak adalah elemen yang sangat penting dalam mengalami siri ini, dan Spiritborn adalah orang yang telah bertahan dalam hutan yang penuh dengan kebencian melalui kepercayaan mereka kepada Mephisto.
Setiap kemahiran adalah berbeza, tetapi ia saling melengkapi, dan anda boleh bermain dengan sebarang kombinasi, dan semasa anda bermain, anda akan dapat membina kombinasi yang sesuai dengan gaya permainan anda. Anda boleh membuatnya.
4Gamer:
Terutamanya rasa kelajuan permainan, saya fikir, ``Hah? Bukankah ia lebih menggembirakan?'' Apakah asas reka bentuk permainan?
Encik Gibson:
saya setuju. Perasaan kelajuan itu adalah sesuatu yang kami beri perhatian besar apabila membangunkan Diablo IV. Kami tidak tahu betapa lancarnya pemain mahu permainan ini dimainkan, jadi kami melaraskan keseimbangan ke tahap yang semua orang akan berasa paling selesa pada masa itu.
Walau bagaimanapun, dalam Vessel of Hatred, anda boleh bermain pada kelajuan yang melebihi "nilai had" yang kami bayangkan pada asalnya, jadi kami tidak sabar untuk melihat perasaan anda mengenainya.
4Gamer:
Saya mendapat tanggapan bahawa rating peminat untuk "Diablo IV" meningkat secara beransur-ansur apabila setiap musim berlalu, tetapi apakah motivasi anda untuk membangunkan DLC ini?
Encik Gibson:
ya. Kami gembira melihat penilaian pemain telah bertambah baik, tetapi sebenarnya, Vessel of Hatred adalah sesuatu yang kami di Seidotai telah merancang untuk mereka bentuk sejak sebelum permainan utama dikeluarkan. Dunia siri ini sangat besar sehingga ia tidak lagi boleh terkandung dalam satu permainan. Kali ini Nahantu, tetapi akhirnya matlamat kami adalah untuk memasukkan semua kawasan Sanctuary dalam satu permainan yang dipanggil Diablo IV.
En. Dewan:
Sepanjang musim, "Diablo IV" terus berkembang sebagai permainan langsung. Kami sentiasa mendengar maklum balas daripada pemain dan menyedari perkara yang dikehendaki oleh komuniti, mengubah bukan sahaja hala tuju permainan tetapi juga nilai yang kami ada untuk francais kami. Kami telah merancang dan membangunkannya sejak awal, dan kami mempunyai banyak masa untuk mengumpulkan maklum balas itu ke dalam Vessel of Hate.
4Gamer:
Berita terbesar pada acara ini ialah pengumuman elemen "tentera upahan".
Encik Gibson:
betul tu. Ini juga merupakan salah satu idea DLC dari awal, jadi saya gembira akhirnya dapat mengumumkannya. Semua kelas watak dalam siri Diablo dikhususkan untuk gaya permainan tertentu, dan masing-masing mempunyai kelemahan mereka sendiri.
Jika anda seorang ahli sihir, anda memerlukan seorang askar upahan yang boleh bertindak sebagai kereta kebal dan menghalang lawan anda untuk mengimbangi kelemahan anda, dan jika anda seorang barbarian, anda memerlukan seorang askar upahan untuk menyokong anda daripada belakang.
Walau bagaimanapun, adalah sukar untuk memasukkan sistem upahan itu ke dalam permainan, dan ia tidak disiapkan tepat pada masanya semasa pembangunan cerita utama. Dengan kemasukan butiran dalam Musim 4, kami akhirnya boleh mengeluarkan dengan yakin.
En. Dewan:
Topik kelajuan muncul lebih awal, tetapi terdapat beberapa kelas yang kurang laju daripada yang lain, seperti Necromancer.
Sistem upahan kali ini bukan sahaja bertarung di sekeliling pemain, tetapi juga mempunyai watak yang memberikan peminat kelajuan. Untuk mencipta pengalaman yang lebih menggembirakan, tentera upahan Vessels of Hatred disepadukan dengan kukuh ke dalam permainan itu sendiri.
Salah seorang askar upahan ialah watak yang dipanggil "Varyana", dan salah satu kebolehannya adalah untuk meningkatkan kelajuan rentak pembunuhan pemain, jadi saya fikir dia akan menjadi perlawanan yang baik untuk Necromancer.
4Gamer:
Bilangan askar upahan dalam permainan ini dihadkan kepada empat orang, dan ia nampaknya sangat berbeza daripada sistem pengikut dalam Diablo III, tetapi adakah masing-masing mewakili kelas watak secara lalai, seperti Varyana sebagai orang gasar?
Encik Gibson:
Tidak, saya ingin anda menunggu sehingga anda bermain permainan untuk mengetahui jenis kewujudan askar upahan ini, tetapi Varyana ialah "klon barbar" (lol).
4Gamer:
Anak macam syaitan tu apa?
Encik Gibson:
Ia adalah "Aldkin", anak terkutuk separuh syaitan. Saya rasa ia seperti "mage bayangan" yang mengendalikan api.
Apabila Spiritborn dimainkan sebagai Jaguar, terdapat kemahiran muktamad yang dipanggil "The Hunter" yang menangani kerosakan kawasan api, tetapi Aldkin mempunyai kemahiran yang sama.
Dalam erti kata lain, jika anda suka kemahiran Jaguar tetapi ingin bermain dengan binaan lain, anda boleh menggunakan Aldokin sebagai teman.
4Gamer:
Nampaknya setiap daripada mereka mempunyai latar belakang yang berbeza, tetapi adakah cerita mereka akan lebih terperinci dalam DLC?
Encik Gibson:
ya. Apa yang ingin kami gambarkan ialah askar upahan ini adalah sebahagian daripada dunia Diablo. Mereka mungkin bukan wira yang mempunyai kuasa untuk menyelamatkan Sanctuary, tetapi mereka mempunyai keinginan untuk melawan dunia syaitan, dan mereka mempunyai beberapa kemahiran istimewa yang tidak dimiliki oleh wira.
Pemain mempunyai pencarian untuk mencari mereka, dan masing-masing mempunyai pembangunan cerita. Akhirnya, anda akan dapat dengan bebas menyediakan tentera upahan utama dan menengah anda di Den Mercenary.
4Gamer:
Adakah masing-masing mempunyai inventori dan set kemahiran mereka sendiri?
En. Dewan:
Ya, terdapat set kemahiran khusus, tetapi tiada inventori. Mereka mempunyai senjata mereka sendiri dan memakai pakaian yang unik. Kemahiran boleh diberikan oleh pemain, jadi adalah mungkin untuk pemanah mabuk "Subo" untuk pakar dalam kawalan orang ramai.
Tiada inventori dan terdapat sistem yang dipanggil "Bartering", tetapi setiap tentera upahan mempunyai sistem reputasi yang dipanggil "Rapport" yang membolehkan pemain meningkatkan reputasi mereka.
Kemahiran dibuka melalui hubungan ini, tetapi pada masa yang sama, anda boleh memperoleh jenis mata wang yang dipanggil "Pale Mark", yang boleh anda kumpulkan untuk membeli peralatan daripada askar upahan ini.
4Gamer:
Adakah mungkin untuk membawa tentera upahan kembali ke dunia asal mereka? Bolehkah saya bermain permainan dari awal dengan Spiritborn?
Encik Gibson:
Anda boleh melakukannya. Tentera upahan termasuk dalam pencarian "Vessel of Hatred", jadi mereka tidak akan dibuka kunci sehingga anda meneruskan cerita ke Nahantu, tetapi jika anda ingin menaikkan Spiritborn dari awal permainan asas, sudah tentu ia adalah pilihan pemain. Ia mungkin sebagai satu.
4Gamer:
"Diablo IV" tersedia untuk bermain di Game Pass musim bunga ini, dan saya bayangkan sejumlah besar pemain baharu akan menyertainya.
En. Dewan:
saya setuju. Situasi ini adalah gabungan pemain veteran dan pemain baharu yang tidak pernah bermain siri ini sebelum ini, tetapi kami gembira kerana lebih ramai pemain kini boleh menikmatinya.
"Vessel of Hatred" mempunyai ciri yang dipanggil "Party Finder" yang memudahkan pemain baharu mencari orang untuk bermain.
DLC ini termasuk penjara bawah tanah akhir permainan baharu yang dipanggil ``Kubu Kota Gelap'' untuk 4 pemain dan penjara bawah tanah jenis serangan masa yang dipanggil ``Underground'', tetapi jika anda ingin mengambil bahagian dalam kandungan sedemikian tetapi tidak mempunyai rakan, anda boleh Anda boleh mencari rakan dengan mudah dengan menyiarkan.
Salah satu matlamat kami adalah untuk mewujudkan persekitaran di mana semua orang boleh mengakses pelbagai kandungan.
"Diablo IV: Vessel of Hatred", yang dijangka bertepatan dengan permulaan "Season 6", akan dikeluarkan untuk PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S dan Xbox One pada 8 Oktober 2024. Sebagai tambahan kepada Spiritborn kelas baharu, ini adalah DLC berskala besar pertama yang akan membawakan banyak ciri baharu, seperti sistem "Mercenary" yang menjadi tumpuan wawancara ini, jadi ia bukan sahaja akan dinikmati oleh peminat sedia ada nampaknya ia akan menarik minat kumpulan pemain baharu.
Atas ialah kandungan terperinci Temu bual dengan pasukan pembangunan tentang elemen baharu 'Tentara upahan' yang ditambahkan dalam 'Diablo IV: Kapal Kebencian.' Beri perhatian kepada kemahiran orang yang kasar [gamescom]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!