Apakah aktiviti pemeliharaan data empat syarikat utama? 'Mari kita bercakap tentang barisan hadapan pemeliharaan bahan pembangunan permainan masa lalu Laporkan tempat orang penting melaporkan situasi semasa [CEDEC 2024]

PHPz
Lepaskan: 2024-08-26 16:05:28
asal
415 orang telah melayarinya

Apabila industri permainan semakin meningkat, terdapat keperluan mendesak untuk mengekalkan karya agung masa lalu dan bahan pembangunannya. Perbincangan panel ``Mari kita bercakap tentang barisan hadapan dalam mengekalkan bahan pembangunan permainan masa lalu!'' yang diadakan pada 23 Ogos 2024, hari terakhir persidangan pembangun "CEDEC 2024", menampilkan Square Enix, Taito, kakitangan Utama daripada pengeluar yang bekerja pada pemeliharaan permainan, seperti Capcom dan Sega, berkumpul bersama. Biar saya beritahu anda bagaimana ia berlaku.

大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
●Speaker
Yoichiro Miyake
(Bahagian Pembangunan Teknologi Inovasi Square Enix Ketua Penyelidik AI) Yuichi Toyama
(Penerbit Jabatan Pembangunan 2 Taito EB) En. Yasuyuki Makino
(Penyelia Pengeluaran Capcom CS, Penerbit Pasukan Arkib Digital) Yosuke Okunari
(Pengeluar Pejabat Pengeluaran Kandungan SEGA)

Dari kiri: En. Yosuke Okunari, En. Yuichi Toyama, En. Yasuyuki Makino, En. Yoichiro Miyake
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]


Bagaimanakah empat syarikat utama melakukan aktiviti pemeliharaan data mereka? Orang penting bercakap tentang keadaan semasa Pertama, keadaan semasa pemeliharaan permainan di empat syarikat milik peserta telah dibincangkan.

Di Square Enix,
"PROJEK SIMPAN"
bermula pada musim bunga 2020. Dengan kata kunci "bahan sebagai aset", usaha sedang dibuat untuk mengekalkan bahan pembangunan yang "sejenis". Encik Miyake berkata beliau mahu melindungi bahan pembangunan yang suatu hari nanti akan musnah jika dimiliki secara persendirian. Selepas mencipta senarai bahan, kami sedang berusaha untuk menyebarkan maklumat kepada dunia luar, seperti menerbitkan kertas penerangan tentang kecerdasan buatan untuk Dragon Quest IV. En. Miyake menjelaskan kepentingan aktiviti ini, dengan mengatakan bahawa ia berpandangan ke hadapan dan membolehkan anda mengesahkan kedudukan syarikat anda, dan dengan melihat sejarahnya anda boleh berasa bangga kerana anda telah menyertai syarikat Ta.


大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]

Di Capcom, ``CIAS (Capcom Illust Archive System)'' , yang membenarkan akses kepada seni seperti seni utama, logo, ilustrasi watak dan seni piksel, sedang beroperasi dengan tujuan utama untuk mempromosikan perniagaan hak dengan lancar dan tajuk ported saya melakukannya. Jika anda memilih seni yang ingin anda gunakan daripada penyemak imbas anda dan tekan butang "Gunakan Permintaan", e-mel akan dihantar kepada pentadbir tajuk, dan kelulusan boleh dikeluarkan dengan satu sentuhan butang. Seni piksel, yang mendapat permintaan tinggi di dalam dan di luar syarikat, disimpan sebagai data JPA dengan lapisan berasingan, dan dengan menghantar data kepada rakan kerjasama, adalah mungkin untuk menghasilkan semula pergerakan itu walaupun ia bukan syarikat permainan.
Selain itu, ikon seperti ``Bantahan!'' daripada siri ``Ace Attorney'' dan seni piksel pentas daripada siri ``Rockman'' juga diuruskan oleh CIAS dan digunakan dalam pengeluaran barangan. Usaha pendigitalan sedang berjalan, seperti menemui dan mengimbas data analog seperti lukisan asal, salinan blok dan positif yang telah ditinggalkan dalam syarikat, dan kemudian meminta pereka aktif membuat pelarasan warna sambil melihat objek sebenar. Pada masa hadapan, mereka berharap untuk mengumpul rancangan, spesifikasi, adegan acara, ROM, dll. ke dalam pangkalan data.


大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
Dikatakan bahawa pemindahan ``Space Battleship Yamato'' , yang papannya hilang dalam ``Taito LD Game Collection''
Taito mempunyai sejarah yang panjang, telah ditubuhkan pada tahun 1953, dan bahan pembangunan yang berharga telah dibuang setiap kali pangkalan pembangunannya telah dipindahkan atau disepadukan. Walaupun begitu, pihak yang bertanggungjawab di setiap tapak telah berusaha untuk memelihara pelbagai bahan seperti kes dan dokumen mikrofilem. 大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024] Walaupun kami masih dalam proses untuk bergerak ke hadapan dengan pendigitalan, kami sedang mengumpulkan papan yang bertaburan di sekitar setiap lokasi dan menyimpannya dalam "kotak papan" yang dibuat khas serta menyimpan majalah dan risalah perhubungan awam untuk pengguna. Terdapat juga contoh di mana bahan yang disimpan dengan cara ini berguna dalam pembangunan permainan.
, adalah mungkin kerana cakera laser, ROM dan cetak biru papan kekal.





Sega juga mengekalkan pelbagai bahan, tetapi tidak seperti Square Enix, tidak ada projek yang konsisten, dan ia dipelihara oleh sukarelawan di setiap jabatan. Projek ini akan bermula dengan sungguh-sungguh di SEGA pada musim bunga 2023, dan kemajuan sedang dibuat untuk mendigitalkan bahan dan memindahkannya ke lokasi yang sesuai untuk penyimpanan.
Memandangkan Sega terus mengeluarkan permainan arked dan mencetuskan ledakan dalam kabinet besar, mereka juga menyimpan kabinet arked mereka dalam simpanan, dan ia dipaparkan di kaunter penerimaan tetamu di ibu pejabat syarikat dan kadangkala dipamerkan di acara.

Walaupun jabatan pembaikan lembaga menguruskan EPROM, pendigitalan tidak berkembang. Memandangkan Sega pernah menjadi pemegang platform, terdapat sejumlah besar pelbagai bahan kertas yang tersedia. Ia juga digunakan untuk mengkomersialkan pelan tindakan perkakasan ke dalam poster dan produk lain, dan untuk mendigitalkan cadangan dan mempamerkannya di CEDEC 2019 (lihat artikel berkaitan).

Terdapat pelbagai bahan yang disimpan, termasuk barangan yang jarang ditemui seperti filem asal "Ryu ga Gotoku the Movie" yang dikeluarkan pada tahun 2007. Boleh dikatakan ini unik untuk Sega, yang mempunyai sejarah panjang dan membangunkan pelbagai IP.
Encik Okunari bercakap tentang cabaran masa depan untuk memahami dan menggunakan hak yang tidak terkira banyaknya yang dipegang oleh SEGA. Nampaknya, nombor itu terlalu besar untuk dijejaki, jadi mereka sedang berusaha untuk mencipta pangkalan data.

大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]

Pada hari ini, perbincangan panel yang dikendalikan oleh Encik Miyake turut diadakan.
Dikatakan bahawa sebab mengapa Capcom dapat menyimpan bahan sehingga kini adalah kerana kecekalan Encik (Masayoshi) Okano, yang terus mengumpul bahan melalui usahanya yang bersendirian. Aktiviti Encik Okano diketahui dalam syarikat, dan orang yang meninggalkan syarikat mengamanahkan bahan kepada Encik Okano.

Encik Makino mengatakan bahawa pemeliharaan bahan juga mesti membawa kepada hasil. Syarikat cenderung bertanya kepada kami berapa banyak keuntungan yang boleh kami peroleh, jadi kami menerbitkan keluaran khas majalah "Pen+" yang penuh dengan bahan-bahan dari masa itu, "Pejuang Jalanan: Dunia Mereka yang Lebih Kuat Daripada Saya", dll. Dia berkata dia merasakan dia perlu menyediakan bahan arkib kepada dunia dan menjadikannya topik hangat.

Sebagai tindak balas kepada ini, Encik Toyama berkata bahawa walaupun pada masa lalu Taito tidak menghargai IPnya sendiri, cetakan semula semasa adalah terima kasih kepada orang-orang pada masa itu yang tidak membuang bahan-bahan masa lalu pendahulu. Memandangkan adalah penting untuk mengekalkan bahan untuk meneruskan IP, kami menggalakkan syarikat lain untuk bergerak ke hadapan dengan aktiviti pemeliharaan juga.

大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]

Di Square Enix, dengan menjadikan penyimpanan sebagai projek, kesedaran dalam syarikat telah meningkat, dan, seperti dalam kes Okano, mereka telah mula menerima permintaan untuk memelihara bahan. Encik Miyake berkata bahawa adalah penting untuk meneruskan aktiviti pemeliharaan, dan bahawa keuntungan daripada ini harus dilihat dari perspektif yang lebih luas daripada hanya dari segi kewangan.
Berkat aktiviti Encik Miyake dan lain-lain, aktiviti pemuliharaan telah mendapat lebih perhatian sebagai projek kebudayaan, kata Encik Okunari. Jika anda terlibat dalam kerja cetakan semula, anda mungkin menerima e-mel yang meminta bahan pembangunan.

Khazanah seperti cadangan untuk "Outrun" mungkin dicampur dalam antara aktiviti ini, jadi kami berharap dengan meneruskan aktiviti kami dalam syarikat, kami mungkin dapat meningkatkan momentum untuk menyimpannya. Beliau bercakap tentang kepentingan meneruskan dan menyebarkan maklumat.
Lagipun, bila orang nak ambil tahu tentang karya lepas tapi tak tahu nak tanya siapa, ramai yang minta tunjuk ajar En Okunari. Dia menggelar dirinya sebagai ``kotak polis syarikat yang memberi arahan,'' dan ini boleh dikatakan hasil daripada aktiviti pemeliharaan yang berterusan dan membuat aktivitinya dikenali dalam syarikat.

大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]
大手4社の資料保存活動とは? キーマンたちが現状を報告した「ゲーム開発過去資料の保存の最前線を語ろう!」レポート[CEDEC 2024]

Jadi, apakah reaksi dari dalam syarikat terhadap aktiviti pemeliharaan?
Capcom Encik Makino nampaknya tidak mempunyai suara sokongan yang begitu kuat, dan dia juga tidak mendengar apa-apa yang negatif mengenainya. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna mereka tidak ambil peduli, dan jika mereka terus membuahkan hasil, pekerja lain akan mendekati mereka.
Bagi pekerja yang sudah lama di sini, adalah perkara biasa untuk mempunyai bahan dalam syarikat, tetapi bagi seseorang seperti saya yang menyertai syarikat pertengahan kerjaya, adalah luar biasa untuk saya mempunyai bahan dari permainan yang saya mainkan semasa kecil, seperti ``Pertarungan Akhir.'' Nampaknya keinginan untuk generasi yang sama untuk melihat bahan tersebut menjadi pendorong kepada penggunaan bahan tersebut. Dalam erti kata lain, terdapat perbezaan suhu antara di dalam dan di luar syarikat, dan ini juga menjejaskan pemeliharaan bahan.
Dikatakan kes serupa pernah dilihat di Sega. Di SEGA, pekerja yang telah lama berada di sini mempunyai pemikiran ``Kami tidak akan membuat sekuel walaupun ia adalah hit'' dan ``Kami tidak akan melihat masa lalu,'' jadi orang yang menyertai kemudian sebagai pekerja pertengahan kerjaya akan bertanya, ``Mengapa anda tidak menghargai masa lalu?'' "Anda mungkin terkejut.
Dikatakan bahawa rasa hormat mereka terhadap masa lalu membawa kepada projek ``Mega Drive Mini'' dan but semula ``Crazy Taxi''
. Sama seperti contoh Encik Makino, nampaknya perspektif luar akan menjadi penting apabila ia berkaitan dengan pemeliharaan bahan dan penggunaan IP.
Selain itu, apabila mencetak semula "Rainbow Island EXTRA" dengan "SEGA Genesis Mini 2", saya mencari ROM dan melakukan beberapa penyelidikan dan menemui fakta yang mengejutkan bahawa "Pada masa itu, TV kabel Amerika nampaknya mengedarkan tajuk Genesis." nampaknya ini telah didedahkan, yang menunjukkan betapa pentingnya aktiviti pemeliharaan dari segi menyelidik sejarah permainan.
Sebaliknya, untuk mengorek bahan, pengetahuan seorang veteran yang mengetahui sejarah syarikat juga diperlukan. Apabila En. Makino pergi mencari bahan, dia menemui kotak kadbod yang mengandungi bahan pembangunan untuk permainan PS2 "Glass Rose"
dikeluarkan pada tahun 2003, dan seorang pekerja veteran yang menemaninya bertindak balas terhadap perkara ini. Apabila saya melihat kandungannya, saya mendapati bahawa ia juga mengandungi bahan pembangunan awal untuk
"Monster Hunter", yang pelik. Kerana mereka adalah orang dalam syarikat, mereka tahu nilai ``Glass Rose,'' dan khazanah selanjutnya telah muncul daripadanya. Ini adalah kes yang menarik kerana lebih dipercayai untuk bergantung pada pengetahuan dan perasaan seorang veteran daripada menyisir sejumlah besar data. Ceramah nampaknya semakin mengujakan, tetapi masanya telah tiba, jadi kami memutuskan untuk menamatkannya. Encik Miyake berkata, ``Sesi ini diadakan dengan kepercayaan bahawa aktiviti pemeliharaan harus dijalankan oleh seluruh industri permainan. Jika anda ingin mengambil bahagian dalam aktiviti pemeliharaan sendiri, sila maklumkan kepada kami.''

Apa yang mengagumkan dalam kuliah ini ialah perbezaan suhu di dalam dan di luar syarikat dan kepentingan veteran yang mengetahui sejarah syarikat. Perkara yang kelihatan jelas dalam syarikat mungkin tidak benar kepada mereka di luar syarikat, dan khazanah mungkin tidak digunakan. Sebaliknya, seperti dalam kes Makino, deria bau seorang veteran kadangkala boleh mendedahkan khazanah yang tidak dijangka. Apabila ia melibatkan aktiviti pemeliharaan dan penggunaan bahan, mungkin lebih baik untuk menyelaraskan kedua-dua perspektif luaran dan dalaman.

Atas ialah kandungan terperinci Apakah aktiviti pemeliharaan data empat syarikat utama? 'Mari kita bercakap tentang barisan hadapan pemeliharaan bahan pembangunan permainan masa lalu Laporkan tempat orang penting melaporkan situasi semasa [CEDEC 2024]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:4gamer.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan