Pada 23 Ogos 2024, pada persidangan pembangun permainan "CEDEC 2024", sesi "Tanya kakitangan JETRO tentang PR luar negara untuk permainan indie - Inisiatif dan keputusan menggunakan 'GDC2024 x JETRO Steam'" sebagai contoh telah diadakan selesai.
Dalam sesi ini, kita akan membincangkan gambaran keseluruhan dan kesan ciri khas "GDC2024 - MADE IN JAPAN GAMES MARKET -" yang dikeluarkan di Steam oleh Pertubuhan Perdagangan Luar Jepun (JETRO) pada Mac 2024 dan cara permainan Jepun dilihat. Pada masa yang sama, kaedah PR untuk luar negara diperkenalkan.
Terdapat dua penceramah:
- En. Akihiko Hata, wakil pekerja Ippesha
- JETRO Pengurus Jabatan Pemasaran Digital Naofumi Makino
(Dari kiri) En. Akihiko Hata, En. Naofumi Makino
|
Usaha JETRO dalam bidang perjudian
Sesi ini terutamanya diteruskan dengan Encik Hata mengemukakan soalan dan Encik Makino JETRO menjawabnya. Sebagai permulaan, JETRO ialah sebuah agensi kerajaan di bawah bidang kuasa Kementerian Ekonomi, Perdagangan dan Industri, dan merupakan sebuah organisasi yang mempromosikan perniagaan di luar negara. Dalam bidang permainan, kami menyokong pengembangan permainan Jepun di luar negara, termasuk permainan indie, sebagai sebahagian daripada sokongan kami untuk perniagaan bersaiz sederhana dan kecil hingga sederhana untuk berkembang ke luar negara.
Inisiatif utama JETRO dalam bidang permainan termasuk menyokong padanan B2B antara penerbit luar negara dan pembangun Jepun dan perniagaan lain. Khususnya, kami sedang membangunkan ``Japan Street'', tapak katalog dalam talian (platform padanan B2B) khusus untuk penerbit luar negara yang dijemput oleh JETRO. Jika pemaju Jepun mendaftarkan kandungan di tapak, ada kemungkinan mereka akan menerima pertanyaan daripada penerbit luar negara.
|
|
Japan Street ialah platform yang mengendalikan semua produk Jepun, bukan sahaja permainan, tetapi kandungan seperti anime, pelbagai barangan dan makanan, dan pada masa ini mempunyai lebih 7,000 perniagaan berdaftar. Dikatakan bahawa 1000 judul akan dipamerkan dalam bidang kandungan, di mana 100 hingga 200 akan menjadi permainan.
JETRO juga aktif mempamerkan di pameran permainan luar negara, termasuk "Persidangan Pembangun Permainan" (GDC) yang diadakan di San Francisco, Amerika Syarikat setiap Mac, dan menggalakkan penerbit luar negara untuk mendaftar dengan Japan Street. Pada masa ini, dikatakan terdapat 600 hingga 700 penerbit luar negara berdaftar di seluruh bidang kandungan.
Mereka juga mempromosikan Jalan Jepun dengan mempamerkan secara aktif di acara yang sangat serasi dengan permainan, seperti Comic Con yang diadakan di bandar-bandar di negara-negara baru muncul seperti Johannesburg, Sao Paulo dan Abu Dhabi. Encik Makino menjelaskan bahawa peranan JETRO, sebuah agensi kerajaan, adalah untuk menyokong perniagaan bukan sahaja dengan pasaran penting seperti Amerika Syarikat dan China, tetapi juga dengan pelbagai negara.
"GDC2024 - MADE IN JAPAN GAMES MARKET -" dibangunkan di Steam
Seperti yang dinyatakan pada mulanya, JETRO bekerjasama dengan GDC untuk melancarkan ciri khas "GDC2024 - MADE IN JAPAN GAMES MARKET -" di Steam pada Mac 2024 untuk menyebarkan permainan Jepun kepada dunia. 43 syarikat permainan Jepun, terutamanya indie, mengambil bahagian, dan kira-kira 100 tajuk telah dipaparkan dalam ciri khas ini.
|
Menurut Makino, JETRO pada asalnya menjemput penerbit luar negara yang berminat dengan IP permainan Jepun ke Tokyo Game Show dan menjalankan pemadanan B2B dengan penerbit dan pembangun Jepun. Walau bagaimanapun, kebangkitan platform dalam talian global Steam telah membolehkan penerbit/pembangun Jepun berkembang ke luar negara sendiri.
Akibatnya, skim B2B tradisional, di mana penerbit luar negara melesenkan permainan Jepun dan menjualnya secara tempatan, tidak lagi menjadi arus perdana.
Oleh itu, untuk mempromosikan permainan Jepun lebih daripada sebelumnya, Encik Makino terfikir untuk menggunakan Steam. Malah, banyak negara di seluruh dunia menyokong industri permainan mereka sendiri, dengan organisasi dan kumpulan industri seperti JETRO mengadakan acara promosi serantau di Steam.
|
|
|
Encik Makino sendiri juga melawat pameran permainan di pelbagai negara dan bertanya kepada kakitangan di penerbit luar negara jika mereka berminat dengan permainan Jepun, tetapi dia berkata, ``Akar saya adalah dalam permainan Jepun.'' Dia berkata dia merasakan terdapat banyak jawapan.
Berdasarkan situasi ini, kami memutuskan untuk mengadakan acara khusus Jepun di Steam, memikirkan bahawa promosi yang meletakkan ``Jepun'' dan ``Made in Japan'' di hadapan mungkin bergema dengan peminat dan penerbit permainan luar negara. Kami juga ingin memberikan sedikit sokongan kepada syarikat Jepun yang menghadapi cabaran tentang cara mempromosikan tajuk mereka di antara puluhan ribu tajuk permainan yang dijual di Steam.
Sila ambil perhatian bahawa untuk dipaparkan di Steam, pelan anda perlu diterbitkan sekurang-kurangnya tiga bulan lebih awal. Bagaimanapun, menurut Makino, tiga bulan bukanlah masa yang mencukupi, jadi adalah lebih baik untuk membuat persiapan selama enam bulan atau lebih.
Sambutan daripada Valve, yang mengendalikan Steam, dikatakan sangat baik dan positif. Encik Makino berkata bahawa adalah perlu untuk mempertimbangkan dasar projek dan cara melancarkannya, kerana pendiriannya bukanlah ``sekadar membayar yuran'', tetapi ``kami akan mempromosikannya jika ia memberi manfaat kepada peminat permainan. '' adalah.
Topik yang dibincangkan terdiri daripada pelbagai perkara yang berkaitan dengan ciri khas ini. Apabila ditanya bagaimana beliau menggalakkan pembangun permainan indie Jepun untuk mengambil bahagian dalam ciri khas ini, Encik Makino menjawab dengan memaklumkan setiap organisasi berkaitan dan dengan menggalakkan pembangun permainan indie Jepun untuk mengambil bahagian dalam ``BitSummit Let's Summit'' yang diadakan pada Julai 2023. Mereka menjawab bahawa mereka merayu dengan mempamerkan di acara seperti "Go!!".
Kami akan mempamerkan gerai di GDC 2024. Walaupun acara itu adalah untuk pembangun permainan, mereka memutuskan untuk mempamerkan kali ini juga berdasarkan pengalaman mempamerkan masa lalu mereka
|
Promosi dalam talian akan diadakan sempena GDC 2024. Rupa-rupanya ada reaksi di SNS dll.
|
Menghantar siaran akhbar ke luar negara
Makino berkata semasa perbualannya dengan kakitangan dari penerbit luar negara di GDC 2024, dia merasakan bahawa ``peranan penerbit telah berubah, tetapi kepentingannya tidak berubah.'' Secara khususnya, mereka menyedari sekali lagi bahawa penyetempatan adalah penting untuk berkembang ke luar negara, dan tidak cukup untuk hanya menyetempatkan bahasa itu, terutamanya di wilayah seperti Timur Tengah.
Di samping itu, jualan secara semula jadi akan meningkat jika anda mempromosikan setiap wilayah. Walau bagaimanapun, promosi untuk setiap wilayah adalah lebih mudah jika anda bekerjasama dengan penerbit tempatan. Beliau juga menegaskan bahawa hubungan pembeli/penjual tradisional berubah kepada perkongsian antara penerbit.
Hasil daripada ciri istimewa ini, dikatakan bahawa ia menerima lebih 4 juta tera. Dalam tinjauan pasca acara terhadap syarikat yang mengambil bahagian, sebilangan responden berkata ``jumlah pendaftaran senarai hajat telah meningkat,'' dan jualan sebenar nampaknya meningkat, jadi mereka percaya bahawa terdapat beberapa kesan.
Sebaliknya, walaupun ciri khas ini telah disiarkan pada halaman teratas Steam, itu kerana ia menerima banyak tera, dan ia tidak menerima sokongan daripada Valve. En. Makino menyatakan semangatnya dengan berkata bahawa dia ingin membuat persediaan yang baik pada masa akan datang berdasarkan pelbagai perkara yang dipelajarinya kali ini.
Inisiatif masa depan
Usaha masa depan JETRO dalam bidang permainan turut diperkenalkan. Mesyuarat perniagaan dalam talian menggunakan Japan Street akan diadakan dari Oktober hingga November 2024. Kira-kira 20 penerbit asing utama, seperti Electronic Arts dan Tencent Japan, dijadualkan untuk mengambil bahagian, dan panggilan untuk penyertaan daripada syarikat Jepun akan bermula pada bulan September.
Pada Oktober 2024, kami merancang untuk mempamerkan di Thailand Game Show. Kami akan mempamerkan versi percubaan permainan yang dibuat oleh syarikat Jepun yang diedarkan di Steam.
Pada Februari 2025, Steam akan menampilkan ciri khas pada permainan Jepun. Kami juga akan mula merekrut syarikat Jepun untuk mengambil bahagian pada bulan September. Tajuk pameran tidak terhad kepada karya baharu, tetapi karya sedia ada dan kerja akses awal juga OK.
Kami juga merancang untuk mempamerkan di GDC 2025, yang akan diadakan pada Mac 2025, dan sedang mempertimbangkan untuk mempamerkan bukan sahaja permainan tetapi juga teknologi persisian pada masa akan datang.
Notis seminar akan datang
|
|
Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Pertubuhan Perdagangan Luar Jepun (JETRO) menampilkan permainan Jepun di Steam. Orang yang bertanggungjawab bercakap tentang pembangunan PR luar negara bagi permainan indie [CEDEC 2024]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!