Rumah > Tutorial permainan mudah alih > berita permainan > Mengapa Smile Boom terus membuat komputer berskala kecil yang tidak menguntungkan? Laporan 'Keadaan ASAS Edisi Terkini Reiwa” [CEDEC 2024]

Mengapa Smile Boom terus membuat komputer berskala kecil yang tidak menguntungkan? Laporan 'Keadaan ASAS Edisi Terkini Reiwa” [CEDEC 2024]

王林
Lepaskan: 2024-08-26 16:11:44
asal
1048 orang telah melayarinya

Siri ``Petit Computer'' membolehkan anda memprogram menggunakan BASIC nostalgia pada konsol permainan seperti Nintendo Switch dan Nintendo DSi. Pembangun sendiri mengatakan bahawa faedahnya adalah ``anda boleh meneka'', tetapi mengapa Smile Boom meneruskan siri ini? Dalam kuliah CEDEC 2024 "Keadaan ASAS Terkini Reiwa: Mengapa kita terus membuat komputer kecil"
, sejarah komputer kecil dan sebab untuk terus berbuat demikian telah dibincangkan.

利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]

● “Keadaan ASAS Terkini Reiwa: Mengapa Kami Terus Membuat Komputer Petit” Pembesar Suara
Encik Shoichi Hosoda (Ibu Pejabat Pembangunan Smile Boom) Encik Takaki Kobayashi (Pengarah Perwakilan Smile Boom)



Foto dari kiri: En. Shoichi Hosoda (Pengurus Ibu Pejabat Pembangunan Smile Boom) dan En. Takaki Kobayashi (Pengarah Wakil Smile Boom) Smile Boom ialah sebuah syarikat perisian yang diasaskan pada tahun 2008 oleh Takaki Kobayashi, pencipta permainan seperti ``Uddipoko'' dan ``Ore Ryori.'' Matlamatnya adalah untuk ``mengeluarkan satu produk dalaman setahun.'' ialah tersenarai. Sesetengah rumah perisian memberi tumpuan kepada kerja kontrak dan tidak mampu mengeluarkan produk mereka sendiri, tetapi mengeluarkan satu produk setahun boleh dikatakan sebagai langkah yang baik.
利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]

Salah satu produk dalaman sedemikian ialah siri "Komputer Petit", yang telah tersedia sejak 2011. Dilengkapi dengan ``SmileBASIC'', yang merupakan susunan bahasa pengaturcaraan BASIC untuk pemula, membolehkan pelbagai pengaturcaraan. Dalam erti kata lain, anda boleh menggunakan konsol permainan anda seperti komputer hobi nostalgia. Oleh kerana konsepnya yang menarik, Petit Computer menjadi "wajah" ledakan senyuman. Walau bagaimanapun, Encik Hosoda berkata bahawa produk Smile Boom sendiri sebenarnya tidak laku sama sekali, dan bahawa ``hampir semua kerja mereka tidak mampu untuk membayar kos pengeluaran.'' Sebaliknya, kedudukan kewangan syarikat adalah kukuh, dan ia telah berada dalam kegelapan selama 16 tahun berturut-turut. Dalam erti kata lain, syarikat terus mengeluarkan produk sendiri dengan perbelanjaan sendiri, tetapi apakah rahsia untuk menguruskan syarikat dengan cara yang baik. Ini adalah tema kuliah ini.





Pada asalnya, Smile Boom mempunyai matlamat untuk menjalankan perniagaannya semata-mata dengan menjual produknya sendiri. Digabungkan dengan kepercayaan En. Kobayashi bahawa ``Saya ingin mencipta BASIC saya sendiri'' dan ``sebuah rumah perisian mesti mencipta BASIC yang asli,'' pembangunan BASIC asal syarikat bermula (pada tahun 1980-an, En. Kobayashi Pelbagai jenis of BASIC adalah popular dalam dunia permainan, seperti Davy Software, yang terletak di Hokkaido, mengeluarkan ``dB-BASIC,'' dan Hudson, sebuah lagi rumah perisian Hokkaido, mengeluarkan ``Hu-BASIC.'')
Walau bagaimanapun, memandangkan Smile Boom baru sahaja diasaskan dan tidak mempunyai pembiayaan, sifat projek itu menyukarkan untuk membawanya kepada penerbit, jadi mereka perlahan-lahan membina prototaip pada Xbox 360. Mesin ini mempunyai papan kekunci kecil yang bersambung ke pengawal untuk berbual, dan diandaikan bahawa pengaturcaraan boleh dilakukan menggunakan ini.

利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]

Di bawah keadaan ini, projek kontrak besar datang ke dalam ledakan senyuman. Kami memutuskan untuk membuat BASIC daripada mengambil cukai daripada ganjaran, jadi pengeluaran bermula dengan bersungguh-sungguh. Model yang serasi ialah Nintendo DSi, yang boleh menggunakan panel sentuh sebagai papan kekunci perisian. Format jualan telah diputuskan untuk dimuat turun, yang menghapuskan keperluan bimbang tentang ketersediaan stok. Pembangunan dan penyahpepijatan disalurkan kepada syarikat luar, yang luar biasa untuk sistem pembangunan komputer kecil. Selain daripada kerja ini, komputer berskala kecil secara konsisten dibiayai secara dalaman.
Komputer Petit, yang dikeluarkan pada Mac 2011, menarik perhatian ramai, dan imej korporat baharu sebagai ``Syarikat Komputer Petit'' telah ditambah ke ledakan senyuman. Encik Hosoda sendiri mempunyai keraguan, ``Kenapa BASIC sekarang?'' sehingga dia diarahkan oleh Encik Kobayashi untuk menyertai pasukan pembangunan, tetapi selepas benar-benar menggunakannya, dia berkata, ``Selagi anda tahu arahan, anda boleh dapatkan keputusan segera.'' Dia berkata dia dapat mengesahkan semula merit "keluar."
Hampir 100% pembeli adalah dari generasi yang tahu tentang komputer hobi nostalgia. Walaupun sejumlah besar salinan telah dijual, harga 800 yen sebotol tidak membawa kepada jualan.

利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024] 利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]

Kerja kedua, ``Petit Computer mkII'', dimulakan selepas projek berskala besar dibatalkan. Petit Computer mkII telah dicipta dengan menggabungkan perancangan aplikasi untuk Petit Computer untuk mengurus fail dan bertukar-tukar fail antara pengguna, dan penambahbaikan kepada SmileBASIC. Di sinilah gaya pembangunan komputer kecil ditubuhkan, tanpa tarikh keluaran yang ditetapkan, keutamaan yang rendah, dan pembangunan dijalankan menggunakan masa lapang dan masa lapang, dengan 2 hingga 3 orang terlibat (jumlah 4 hingga 8 orang). ia.
Sebab tarikh keluaran belum ditentukan dan sebab ia menjadi keutamaan yang rendah adalah kerana kami mengutamakan projek lain yang akan menghasilkan wang. Dikatakan penjualan komputer kecil itu sendiri tidak digunakan sebagai aset kepada pengurusan syarikat. Petit Computer MkII juga telah diperluaskan ke luar negara dan dijual di Amerika Syarikat dan Eropah, tetapi reaksinya adalah baik di Amerika Syarikat, tetapi tidak begitu banyak di Eropah, menghasilkan keputusan yang berbeza.

利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024] 利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]

"Komputer Petit No. 3 SmileBASIC" telah dipindahkan ke Nintendo 3DS. Saya telah berusaha untuk mengolah semula SmileBASIC di antara projek besar yang lain, dan apabila saya mempunyai sedikit masa lapang, saya mula mengusahakannya. Temanya ialah ``Komputer Petit yang muncul dengan penglihatan stereoskopik'', dan arahan ``LOCATE'', yang biasanya hanya menentukan paksi X dan Y, boleh ditentukan sehingga paksi Z dalam Petit Computer 3, menggunakan daripada ciri-ciri model.
Menurut Encik Hosoda, ``Ia terjual agak baik,'' dengan bilangan pengguna dalam kalangan pelajar sekolah rendah dan rendah meningkat. Ini disebabkan oleh pertalian yang tinggi antara perkhidmatan komunikasi Nintendo 3DS ``Miiverse'' dan Petit Computer. Nampaknya kitaran yang mulia telah dicipta di mana apabila orang bertanya soalan tentang pengaturcaraan di Miiverse, veteran akan mengajar mereka.
Bagaimanapun, sebagai tambahan kepada kos operasi pelayan, syarikat terpaksa bergantung kepada pihak luar untuk menyemak ``program awam'' yang didaftarkan oleh pengguna, jadi syarikat itu dibiarkan dengan ``anda perlu meneka'' untuk keuntungan dan kerugiannya.

利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024] 利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]

``Petit Computer BIG'' untuk Wii U bermula sebagai keinginan untuk memprogram pada skrin besar, tetapi rentaknya perlahan kerana kami sibuk dengan projek lain. Strukturnya sedemikian rupa sehingga dia bekerja pada projek pada siang hari, dan bekerja pada pembangunan komputer kecil BIG pada lewat malam.

利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024] 利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]

Karya terbaru ialah "Petit Computer 4 SmileBASIC" untuk Switch. Selepas projek yang sibuk itu selesai, dunia menyaksikan ledakan Switch, dan pendidikan pengaturcaraan juga menarik perhatian. Memandangkan BASIC ialah bahasa pendidikan, ia disasarkan kepada pemula dalam pengaturcaraan. Dikatakan bahawa keputusan ini dibuat berkat siri Petit Computers dan fakta bahawa mereka mempunyai peminat setia.
Selepas berjaya dikeluarkan, Petit Computer 4 terus terjual dengan baik walaupun selepas lima tahun, dan dikatakan ia kini mampu menampung kos operasi seperti yuran pelayan harian dan yuran untuk menyemak program yang diterbitkan.

利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]

Walaupun terdapat pengurangan harga dalam sejarah komputer petit, Encik Hosoda melihat kembali perkara ini sebagai mengatakan bahawa ia adalah strategi yang tidak baik dari perspektif jangka panjang. Khususnya, untuk Petit Computer BIG, harga diturunkan daripada 3,000 yen untuk kegunaan rumah kepada 1,000 yen, tetapi Petit Computer No. 3, yang dikeluarkan pada masa yang sama, tidak mempunyai pilihan selain menurunkan harganya, yang menjejaskan keuntungan. Itulah maksudnya.
Juga, nampaknya jika harga diturunkan, kesan jualan juga akan berkurangan. Sebagai tindak balas kepada ini, Petit Computer 4 menggunakan strategi yang sama seperti Steam, yang kerap mengadakan jualan. Jualan ialah cara yang berkesan untuk perisian yang telah dikeluarkan untuk menarik perhatian melalui jualan muat turun, jadi Petit Computer 4 juga turut dijual bertepatan dengan jualan permainan indie.
Selain itu, walaupun Petit Computer No. 3 telah ditetapkan pada harga yang memudahkan kanak-kanak untuk bertanya kepada ibu bapa mereka, akhirnya bukan ibu bapa yang membayarnya, jadi ini juga tidak begitu berkesan. Terdapat kecenderungan untuk berfikir secara mudah bahawa produk untuk kanak-kanak bermaksud harga rendah yang boleh dibayar dengan wang saku kanak-kanak, tetapi ini tidak berlaku, dan ini boleh dikatakan sebagai pengetahuan berharga yang diperoleh melalui pengalaman praktikal.

利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]

Untuk terus menjalankan perniagaan yang sihat walaupun produk syarikat anda tidak laku, anda harus mengutamakan projek produk anda sendiri dengan memberi mereka keutamaan yang rendah dengan berfikir, ``Buatlah,'' ``Apabila anda boleh menjualnya, sudah tiba masanya untuk menjualnya,'' dan ``Apabila anda mempunyai masa lapang, ia adalah peluang untuk membuat sesuatu.'' Dia menyambung, ``Saya tidak mengharapkan sebarang jualan.''
Untuk tujuan ini, adalah penting untuk diingat untuk "menjamin sumber kewangan yang stabil" dan mengambil banyak projek jangka panjang, berharga tinggi, kalis api (projek yang kurang berkemungkinan terbakar), walaupun ia tidak berskala besar, dan mengendalikannya dengan cekap. Walaupun produk syarikat tidak menjual sendiri, ia berguna untuk aktiviti jualan ketika mencari kerja kontrak, jadi Smile Boom menganggap produk mereka sebagai ``barangan promosi.''
Untuk tujuan itu, Encik Hosoda mengatakan bahawa adalah perlu untuk mengelakkan genre di mana syarikat lain menawarkan produk yang serupa. Sebuah rumah perisian kecil seperti kami boleh terus beroperasi walaupun mengeluarkan produknya sendiri yang tidak menguntungkan, jadi syarikat yang ingin mengeluarkan produk mereka sendiri tetapi hanya melakukan kerja kontrak pastinya harus melewati batas. anda tidak akan muflis walaupun tidak laku!'' , dia memberi galakan dari pengalaman sendiri.

利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024] 利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
Kuliah ini juga membincangkan tentang aktiviti pendidikan menggunakan siri Petit Computer. Walaupun Petit Computer dicipta tanpa memikirkan pendidikan, ia diterima baik oleh para pendidik dan mendapat permintaan untuk bengkel.
Sukar untuk menerangkan segala-galanya tentang bahasa pengaturcaraan, jadi kami memutuskan untuk menggunakan kaedah ``shakyo'', yang memfokuskan pada keseronokan menaip dalam senarai yang disediakan dan mengubahnya menjadi permainan. Walau bagaimanapun, apabila cuba meminta kanak-kanak menaip senarai 1,000 baris dalam masa enam jam, kanak-kanak itu kadangkala hilang tumpuan dan menangis.
Memandangkan setiap orang mempunyai Suis dan ia boleh disambungkan dengan mudah ke paparan luaran, ia boleh dikatakan sebagai model yang sesuai untuk digunakan dalam bengkel. Walaupun ini mungkin diambil, Encik Kobayashi terus mengadakan bengkel kerana keinginannya untuk ``memupuk orang.''


利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024] 利益が出ないというプチコンを,なぜスマイルブームは作り続けるのか。「令和最新版BASIC事情」レポート[CEDEC 2024]
Ia adalah topik yang sukar untuk memutuskan mana yang perlu difokuskan: aktiviti kreatif mencipta karya anda sendiri atau kerja yang anda lakukan untuk mencari rezeki. Saya pasti terdapat banyak rumah perisian dan pembangun individu yang terus bimbang tentang isu ini, dan saya rasa kuliah ini memberi mereka keberanian. Usaha Smile Boom, yang bukan sahaja menghasilkan produk mereka sendiri tetapi juga mengadakan bengkel untuk membangunkan orang, patut diberi perhatian.


Atas ialah kandungan terperinci Mengapa Smile Boom terus membuat komputer berskala kecil yang tidak menguntungkan? Laporan 'Keadaan ASAS Edisi Terkini Reiwa” [CEDEC 2024]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:4gamer.net
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan