Rumah Tutorial permainan mudah alih berita permainan Bagaimanakah permainan dan psikologi bersatu? 'Fungsi otak biasa kepada manusia yang dilihat dalam komuniti UX permainan dan aplikasinya pada reka bentuk permainan' [CEDEC 2024]

Bagaimanakah permainan dan psikologi bersatu? 'Fungsi otak biasa kepada manusia yang dilihat dalam komuniti UX permainan dan aplikasinya pada reka bentuk permainan' [CEDEC 2024]

Aug 26, 2024 pm 04:13 PM

Ces dernières années, des termes psychologiques ont été utilisés en relation avec la conception de jeux. Lors du CEDEC 2024, une conférence destinée aux développeurs de jeux, une conférence sur le processus a eu lieu ``'Fonctions du cerveau humain communes à la communauté UX du jeu et leur application à la conception de jeux'' .

Dans cette conférence, nous discuterons de la manière dont les jeux et la psychologie sont devenus liés. Il a également évoqué l'importance d'unifier la volonté au sein de l'entreprise d'améliorer l'UX.

ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]

Les intervenants sont : Shinji Yamane (Directeur de la NPO International Game Developers Association Japan (IGDA Japan) / Membre du corps professoral de l'Université polytechnique internationale de Tokyo)
ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]


Comment les jeux et la psychologie se sont-ils réunis ?


On dit que l'utilisation de la terminologie psychologique dans la conception de jeux découle d'un mouvement issu des « manuels de jeux occidentaux ».
Vous pouvez créer des jeux sans étudier la psychologie, mais lorsque vous introduisez diverses fonctionnalités dans votre travail, la raison est que vous pouvez utiliser la psychologie comme base pour expliquer clairement le raisonnement, en disant : « Les humains ont évolué de cette façon. » , explique M. Yamane. . Par exemple, décider de la longueur d'un menu dépendait autrefois de l'expérience personnelle et du nombre de portions, mais avec la connaissance de la psychologie, il est possible de déterminer la longueur d'un menu car les humains ne peuvent se souvenir que de cette longueur. peut être clairement expliqué par "Je l'ai fait".
Lorsque les compétences et les savoir-faire se transmettent de personne à personne, certaines choses ne peuvent pas être transférées par l’expérience personnelle comme évoqué ci-dessus. Cela suppose également que la personne qui communique et celle qui écoute sont alphabétisées. Même si quelqu'un dans l'industrie du jeu d'arcade essaie d'expliquer à quelqu'un qui ne connaît que les jeux mobiles pourquoi son travail a été un succès, il serait difficile de communiquer car les connaissances et la terminologie des deux parties sont différentes.

Cependant,
« Si la terminologie psychologique est utilisée comme langage commun », une telle déconnexion générationnelle sera moins susceptible de se produire. Ces dernières années, des cours de conception de jeux ont été dispensés dans les universités, et cela est possible car un langage a été établi qui peut être expliqué à travers les générations.


ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024] ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]
Encik Yamane mengatakan bahawa pengaruh istilah psikologi dalam industri permainan adalah disebabkan oleh pembuat permainan Electronic Arts (EA).

Pertama sekali, dua perkara yang berlaku pada peringkat sebelumnya: Randy Pausch, seorang profesor di Universiti Carnegie Mellon yang terkenal dengan "kelas terakhirnya", mengambil cuti penyelidikan yang panjang untuk bekerja di EA, dan dia berkongsi pengalamannya dengan "An Academic's Panduan Lapangan untuk Elektronik." Hasilnya diringkaskan dalam kertas yang dipanggil ``Seni''. Tambahan pula, pada tahun 2007, EA memperoleh Bioware, yang pengasasnya semuanya doktor perubatan atau pembantu penyelidik universiti, dan seorang doktor yang mempunyai pengetahuan tentang program pendidikan universiti menjadi naib presiden EA. Ini dikatakan sebagai titik permulaan.

ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]

Oleh kerana permainan adalah subjek yang baik untuk mengkaji motivasi manusia, Persidangan Pembangun Permainan (GDC), persidangan untuk pembangun, mempunyai beberapa siri penceramah daripada kumpulan pemikir penyelidikan psikologi.

Juga, En. Will Wright, yang terkenal dengan permainan simulasi seperti "Sim City" dan "Sim Earth", memberikan pembentangan setiap tahun tentang karya baharunya "Spore" di mana seorang doktor psikologi mengambil bahagian dalam reka bentuk permainan, dan sarjana lain juga menggunakan karya yang sama sebagai subjek Ini disusuli dengan kertas kerja yang diterbitkan pada tahun 2013. Selain itu, Dalam "Left 4 Dead," seorang ahli psikologi eksperimen telah diupah untuk mereka bentuk permainan. Hipotesis untuk pengalaman telah dirumuskan, peralatan telah dibuat dan pengesahan telah dijalankan, seperti yang ditunjukkan oleh Encik Yamane, Dalam pembangunan "Left 4 Dead," usaha unik telah dibuat dalam pembangunan permainan, seperti mencipta mesin yang mengukur rangsangan psikologi daripada peluh tangan pemain. Terdapat sesuatu yang mengingatkan penyelidikan dalam sikap membuat rekod awam.




Des cours de conception de jeux sont désormais dispensés dans les universités, de nouvelles perspectives telles que les expériences d'expérience utilisateur (UX) ont été ajoutées et des manuels de conception de jeux sont en cours de production. Cependant, même si une société de jeux vidéo fait soudainement appel à un groupe de réflexion extérieur, cela peut présenter des inconvénients. Les concepteurs de jeux sont souvent le genre de personnes qui travaillent comme ils le souhaitent et qui n'aiment pas être interférés dans le contenu de leur travail. De plus, si l’autre partie est un groupe de réflexion externe, cela le devient encore plus et, par conséquent, les concepteurs de jeux finissent par retarder les opportunités d’interférence (telles que les tests de jeu). En fait, il y a eu des cas où des groupes de réflexion ont donné leur avis mais ont décidé de publier le produit tel quel parce qu'il était trop tard pour le réparer à temps.

L’embauche d’un directeur UX interne pose également des problèmes. Pour améliorer l'UX, il est nécessaire d'unir la volonté de toute l'entreprise, mais comme le directeur UX est un poste qui n'a jamais été occupé dans une société de jeux, il est possible de tirer des leçons des relations avec les seniors. c'est que cela ne peut pas être fait.

De plus, M. Yamane souligne que même si vous utilisez une terminologie psychologique, il est possible que vous tombiez dans le piège d’une mauvaise théorie. Les meilleures théories pour cela sont « les cerveaux des hommes et des femmes sont différents » et « les cerveaux droit et gauche fonctionnent différemment ». À la GDC, il y avait également un article qui suggérait que nous devrions abandonner la théorie de la dopamine lorsque nous réfléchissons. sur les récompenses. Il semble que des efforts soient faits pour corriger la théorie.

Cependant, tant en psychologie qu’en UX, on ne peut s’attendre à de nouveaux succès sans prendre en compte le contexte que l’industrie du jeu vidéo occidentale a surmonté. Une étape nécessaire ces dernières années est de savoir comment aborder les nouveaux concepts dans la création de jeux.



ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024] ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]
ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024] ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]
ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024] ゲームと心理学はいかにして接近したのか。「ゲームUXコミュニティに見る人類共通の脳機能とゲームデザインへの応用」[CEDEC 2024]

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah permainan dan psikologi bersatu? 'Fungsi otak biasa kepada manusia yang dilihat dalam komuniti UX permainan dan aplikasinya pada reka bentuk permainan' [CEDEC 2024]. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Nintendo Switch 2 Harga Diam -diam Diturunkan oleh Nintendo Nintendo Switch 2 Harga Diam -diam Diturunkan oleh Nintendo Apr 03, 2025 am 09:37 AM

Harga Nintendo Switch 2 telah diturunkan secara rasmi! Nintendo Direct mempamerkan ciri -ciri konsol dan permainan yang akan datang, tetapi harga secara senyap -senyap diumumkan dalam siaran akhbar berikutnya. Bersedia untuk dilancarkan pada 5 Jun! Ninten standard

Nintendo Switch 2 secara rasmi mendedahkan apa yang sebenarnya dilakukan oleh butang C misteri Nintendo Switch 2 secara rasmi mendedahkan apa yang sebenarnya dilakukan oleh butang C misteri Apr 03, 2025 am 09:15 AM

Joy-Con kanan Nintendo Switch 2 kini mempunyai butang GameChat yang berdedikasi (butang C). Tambahan yang menarik ini membuka ciri-ciri sosial yang dipertingkatkan konsol, yang membolehkan komunikasi dalam permainan yang lancar. Sebelum pegawai mendedahkan semasa Nintendo '

Hollow Knight: Silksong Promises 2025 Release semasa Nintendo Switch 2 Langsung Hollow Knight: Silksong Promises 2025 Release semasa Nintendo Switch 2 Langsung Apr 03, 2025 am 09:27 AM

Hollow Knight: Silksong secara rasmi datang ke Nintendo Switch 2 pada tahun 2025! Selepas menunggu enam tahun, sekuel yang sangat dinanti-nantikan kepada Metroidvania yang terkenal, Hollow Knight, akhirnya hampir dibebaskan. Berita itu disahkan semasa April Nintendo

'Daredevil: Born Again' menyesatkan semua orang dalam pemasarannya 'Daredevil: Born Again' menyesatkan semua orang dalam pemasarannya Apr 04, 2025 am 07:43 AM

Daredevil: Born Again Musim 1 - permulaan yang pelik, menjanjikan? Tujuh episod ke Daredevil: Born Again, dan pengalamannya telah ... tidak biasa. Spoiler di hadapan: Kembalinya Karen Page dan Foggy Nelson sangat dijangka selepas awal

Kemas kini pada tarikh pelepasan 'House of David' Season 2 di Amazon Kemas kini pada tarikh pelepasan 'House of David' Season 2 di Amazon Apr 04, 2025 am 07:39 AM

House of David Musim 2: Apa Yang Harus Diharapkan Dan Bila Untuk Menonton Teruja untuk lebih banyak pengembaraan David selepas pertempuran Goliath epiknya? Amazon telah secara rasmi Greenlit House of David Season 2, dan pengeluaran dilaporkan dijalankan! Walaupun pelepasan yang tepat d

Dana White mengumumkan <🎜> 316 pergaduhan utama dan utama bersama Dana White mengumumkan <🎜> 316 pergaduhan utama dan utama bersama Apr 03, 2025 am 07:40 AM

UFC 316: Pengepala dua pergaduhan dan pertandingan yang menarik Pengumuman Live Instagram Dana White menyalakan dunia MMA, mendedahkan kad UFC 316 yang disusun untuk 7 Jun di Prudential Centre di Newark, New Jersey. Acara itu tidak mempunyai satu

'Solo meratakan' Musim 3? Ten Anime Anugerah Pencalonan Akan Katakan <🎜> 'Solo meratakan' Musim 3? Ten Anime Anugerah Pencalonan Akan Katakan <🎜> Apr 06, 2025 am 07:36 AM

Kejayaan fenomenal Solo Leveling menjadikan Pembaharuan Musim 3 hampir tidak dapat dielakkan, walaupun kekurangan pengumuman rasmi. Di luar statusnya sebagai siri tertinggi Crunchyroll dengan 730,000 ulasan yang mengejutkan (melampaui serangan ke atas Titan, Demon SL

Nintendo Switch 2 permainan pihak pertama mengambil jumlah simpanan yang mengejutkan Nintendo Switch 2 permainan pihak pertama mengambil jumlah simpanan yang mengejutkan Apr 05, 2025 am 09:10 AM

Saiz permainan pertama Nintendo Switch 2 mendedahkan: tidak disangka -sangka kecil! Ruang penyimpanan terbina dalam 256GB Nintendo Switch 2 mungkin memenuhi keperluan yang lebih baik daripada yang anda fikirkan. Namun, Switch 2 juga menyokong penyimpanan kad MicroSD Express, dengan harga antara $ 60 hingga $ 150, bergantung kepada kapasiti penyimpanan. Di tengah -tengah pelbagai kontroversi yang timbul daripada pelancaran Switch 2, terutamanya apabila ia datang kepada harga yang tinggi, ramai pemain mungkin tidak perlu membeli ruang penyimpanan tambahan. Menurut maklumat yang dikeluarkan oleh kedai Nintendo saya di Jepun (dalam bahasa Jepun), saiz fail permainan pihak pertama Switch 2 jauh lebih kecil daripada jangkaan awal orang ramai (laporan VGC

See all articles