Rumah hujung hadapan web tutorial js Ciri-ciri ESFeature JavaScript untuk Pembangunan Moden yang Mesti Tahu

Ciri-ciri ESFeature JavaScript untuk Pembangunan Moden yang Mesti Tahu

Aug 29, 2024 am 10:39 AM

Must-Know JavaScript ESFeatures for Modern Development

JavaScript terus berkembang, dan dengan pengenalan ES13 (ECMAScript 2022), terdapat beberapa ciri baharu yang perlu diketahui oleh pembangun untuk menulis kod yang lebih cekap dan moden. Dalam artikel ini, kami akan menyelami sepuluh ciri paling berkesan dalam ES13 yang boleh meningkatkan aliran kerja pembangunan anda.

1. Tahap Teratas menanti

Sebelum ES13:

Sebelum ini, anda hanya boleh menggunakan await dalam fungsi async. Ini bermakna jika anda perlu menggunakan await, anda perlu membungkus kod anda dalam fungsi async, walaupun selebihnya modul anda tidak memerlukannya.

Contoh:

// Without top-level await (Before ES13)
async function fetchData() {
  const data = await fetch('/api/data');
  return data.json();
}
fetchData().then(console.log);
Salin selepas log masuk

Ciri ES13:

Dengan ES13, anda kini boleh menggunakan await di peringkat teratas modul anda, menghapuskan keperluan untuk fungsi pembungkus async tambahan.

// With top-level await (ES13)
const data = await fetch('/api/data');
console.log(await data.json());
Salin selepas log masuk

2. Kaedah Contoh Peribadi dan Aksesori

Sebelum ES13:

Sebelum ES13, kelas JavaScript tidak mempunyai medan atau kaedah peribadi yang benar. Pembangun sering menggunakan konvensyen penamaan seperti garis bawah atau penutupan untuk mensimulasikan privasi, tetapi kaedah ini tidak benar-benar peribadi.

Contoh:

// Simulating private fields (Before ES13)
class Person {
  constructor(name) {
    this._name = name; // Conventionally "private"
  }

  _getName() {
    return this._name;
  }

  greet() {
    return `Hello, ${this._getName()}!`;
  }
}

const john = new Person('John');
console.log(john._getName()); // Accessible, but intended to be private
Salin selepas log masuk

Ciri ES13:

ES13 memperkenalkan kaedah contoh peribadi sebenar dan pengakses menggunakan awalan #, memastikan ia tidak boleh diakses di luar kelas.

// Private instance methods and fields (ES13)
class Person {
  #name = '';

  constructor(name) {
    this.#name = name;
  }

  #getName() {
    return this.#name;
  }

  greet() {
    return `Hello, ${this.#getName()}!`;
  }
}

const john = new Person('John');
console.log(john.greet()); // Hello, John!
console.log(john.#getName()); // Error: Private field '#getName' must be declared in an enclosing class
Salin selepas log masuk

3. Medan dan Kaedah Kelas Statik

Sebelum ES13:

Sebelum ES13, medan dan kaedah statik biasanya ditakrifkan di luar badan kelas, yang membawa kepada kod yang kurang padat.

Contoh:

// Static fields outside class body (Before ES13)
class MathUtilities {}

MathUtilities.PI = 3.14159;

MathUtilities.calculateCircumference = function(radius) {
  return 2 * MathUtilities.PI * radius;
};

console.log(MathUtilities.PI); // 3.14159
console.log(MathUtilities.calculateCircumference(5)); // 31.4159
Salin selepas log masuk

Ciri ES13:

ES13 membolehkan anda menentukan medan dan kaedah statik secara langsung dalam badan kelas, meningkatkan kebolehbacaan dan organisasi.

// Static fields and methods inside class body (ES13)
class MathUtilities {
  static PI = 3.14159;

  static calculateCircumference(radius) {
    return 2 * MathUtilities.PI * radius;
  }
}

console.log(MathUtilities.PI); // 3.14159
console.log(MathUtilities.calculateCircumference(5)); // 31.4159
Salin selepas log masuk

4. Operator Tugasan Logik

Sebelum ES13:

Operator logik (&&, ||, ??) dan tugasan selalunya digabungkan secara manual dalam pernyataan bertele-tele, yang membawa kepada kod yang lebih kompleks.

Contoh:

// Manually combining logical operators and assignment (Before ES13)
let a = 1;
let b = 0;

a = a && 2;  // a = 2
b = b || 3;  // b = 3
let c = null;
c = c ?? 4; // c = 4

console.log(a, b, c); // 2, 3, 4
Salin selepas log masuk

Ciri ES13:

ES13 memperkenalkan pengendali tugasan logik, yang menggabungkan operasi logik dengan tugasan dalam sintaks yang ringkas.

// Logical assignment operators (ES13)
let a = 1;
let b = 0;

a &&= 2;  // a = a && 2; // a = 2
b ||= 3;  // b = b || 3; // b = 3
let c = null;
c ??= 4; // c = c ?? 4; // c = 4

console.log(a, b, c); // 2, 3, 4
Salin selepas log masuk

5. WeakRefs dan FinalizationRegistry

Sebelum ES13:

Rujukan dan pemuktamad yang lemah tidak disokong secara asli dalam JavaScript, menjadikannya sukar untuk mengurus sumber dalam kes tertentu, terutamanya dengan aplikasi berskala besar yang mengendalikan objek mahal.

Contoh:

// No native support for weak references (Before ES13)
// Developers often had to rely on complex workarounds or external libraries.
Salin selepas log masuk

Ciri ES13:

ES13 memperkenalkan WeakRef dan FinalizationRegistry, menyediakan sokongan asli untuk rujukan yang lemah dan tugas pembersihan selepas kutipan sampah.

// WeakRefs and FinalizationRegistry (ES13)
let obj = { name: 'John' };
const weakRef = new WeakRef(obj);

console.log(weakRef.deref()?.name); // 'John'

obj = null; // obj is eligible for garbage collection

setTimeout(() => {
  console.log(weakRef.deref()?.name); // undefined (if garbage collected)
}, 1000);

const registry = new FinalizationRegistry((heldValue) => {
  console.log(`Cleanup: ${heldValue}`);
});

registry.register(obj, 'Object finalized');
Salin selepas log masuk

6. Semakan Jenama Ergonomik untuk Medan Persendirian

Sebelum ES13:

Menyemak sama ada objek mempunyai medan peribadi bukanlah mudah, kerana medan peribadi tidak disokong secara asli. Pembangun terpaksa bergantung pada kaedah penyelesaian, seperti menyemak hartanah awam atau menggunakan semakan instanceof.

Contoh:

// Checking for private fields using workarounds (Before ES13)
class Car {
  constructor() {
    this.engineStarted = false; // Public field
  }

  startEngine() {
    this.engineStarted = true;
  }

  static isCar(obj) {
    return obj instanceof Car; // Not reliable for truly private fields
  }
}

const myCar = new Car();
console.log(Car.isCar(myCar)); // true
Salin selepas log masuk

Ciri ES13:

Dengan ES13, anda kini boleh menyemak terus sama ada objek mempunyai medan peribadi menggunakan # sintaks, menjadikannya lebih mudah dan lebih dipercayai.

// Ergonomic brand checks for private fields (ES13)
class Car {
  #engineStarted = false;

  startEngine() {
    this.#engineStarted = true;
  }

  static isCar(obj) {
    return #engineStarted in obj;
  }
}

const myCar = new Car();
console.log(Car.isCar(myCar)); // true
Salin selepas log masuk

7. Array.prototype.at()

Sebelum ES13:

Mengakses elemen daripada tatasusunan yang terlibat menggunakan notasi kurungan dengan indeks dan untuk indeks negatif, anda perlu mengira kedudukan secara manual.

Contoh:

// Accessing array elements (Before ES13)
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(arr[arr.length - 1]); // 5 (last element)
Salin selepas log masuk

Ciri ES13:

Kaedah at() membolehkan anda mengakses elemen tatasusunan menggunakan kedua-dua indeks positif dan negatif secara lebih intuitif.

// Accessing array elements with `at()` (ES13)
const arr = [1, 2, 3, 4, 5];
console.log(arr.at(-1)); // 5 (last element)
console.log(arr.at(0)); // 1 (first element)
Salin selepas log masuk

8. Object.hasOwn()

Sebelum ES13:

Untuk menyemak sama ada objek mempunyai harta sendiri (tidak diwarisi), pembangun biasanya menggunakan Object.prototype.hasOwnProperty.call() atau obj.hasOwnProperty().

Contoh:

// Checking own properties (Before ES13)
const obj = { a: 1 };
console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'a')); // true
console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // true
Salin selepas log masuk

Ciri ES13:

Kaedah Object.hasOwn() baharu memudahkan semakan ini, memberikan sintaks yang lebih ringkas dan boleh dibaca.

// Checking own properties with `Object.hasOwn()` (ES13)
const obj = { a: 1 };
console.log(Object.hasOwn(obj, 'a')); // true
Salin selepas log masuk

9. Object.fromEntries()

Sebelum ES13:

Mengubah pasangan nilai kunci (cth., daripada Peta atau tatasusunan) kepada objek yang memerlukan gelung dan pembinaan manual.

Example:

// Creating an object from entries (Before ES13)
const entries = [['name', 'John'], ['age', 30]];
const obj = {};
entries.forEach(([key, value]) => {
  obj[key] = value;
});
console.log(obj); // { name: 'John', age: 30 }
Salin selepas log masuk

ES13 Feature:

Object.fromEntries() simplifies the creation of objects from key-value pairs.

// Creating an object with `Object.fromEntries()` (ES13)
const entries = [['name', 'John'], ['age', 30]];
const obj = Object.fromEntries(entries);
console.log(obj); // { name: 'John', age: 30 }
Salin selepas log masuk

10. Global This in Modules

Before ES13:

The value of this in the top level of a module was undefined, leading to confusion when porting code from scripts to modules.

Example:

// Global `this` (Before ES13)
console.log(this); // undefined in modules, global object in scripts
Salin selepas log masuk

ES13 Feature:

ES13 clarifies that the value of this at the top level of a module is always undefined, providing consistency between modules and scripts.

// Global `this` in modules (ES13)
console.log(this); // undefined
Salin selepas log masuk

These ES13 features are designed to make your JavaScript code more efficient, readable, and maintainable. By integrating these into your development practices, you can leverage the latest advancements in the language to build modern, performant applications.

Atas ialah kandungan terperinci Ciri-ciri ESFeature JavaScript untuk Pembangunan Moden yang Mesti Tahu. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
<🎜> obscur: Ekspedisi 33 - Cara mendapatkan pemangkin Chroma yang sempurna
2 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1677
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScript Dari laman web ke aplikasi: Aplikasi pelbagai JavaScript Apr 22, 2025 am 12:02 AM

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

See all articles