Rumah hujung hadapan web tutorial js Belajar Node.js dalam Hari dengan AI - Hari 6

Belajar Node.js dalam Hari dengan AI - Hari 6

Aug 30, 2024 pm 07:06 PM

Learning Node.js in Days with AI - Day 6

Hari ini menandakan Hari ke-6 pengembaraan pembelajaran Node.js saya, dan saya mendalami dunia kelas EventEmitter yang menarik. Begini cara saya menavigasinya dan perkara yang saya pelajari sepanjang perjalanan.

Imbasan Teori

Kelas EventEmitter ialah asas dalam Node.js untuk mengurus acara. Ia menyediakan cara yang mantap untuk mencipta, memancarkan dan mengendalikan acara, menjadikannya penting untuk membina aplikasi yang bergantung pada seni bina dipacu peristiwa.

Kaedah Utama Pemancar Acara:

  1. on(eventName, listener): Mendaftarkan pendengar untuk acara tertentu.
  2. emit(eventName, [...args]): Memancarkan peristiwa, menyampaikan hujah pilihan kepada pendengar.
  3. removeListener(eventName, listener): Mengalih keluar pendengar khusus untuk acara.
  4. sekali(eventName, listener): Menambah pendengar yang akan dicetuskan sekali sahaja.

Tugasan Amali

Tugas: Cipta acara dan pengendali tersuai.

Saya bermula dengan mencipta kelas yang memanjangkan EventEmitter dan menambah pengendali acara tersuai. Berikut ialah akaun langkah demi langkah tentang perkara yang saya lakukan:

  1. Mentakrifkan Kelas Tersuai:

Saya mencipta kelas yang dipanggil DataProcessor yang memanjangkan EventEmitter. Kelas ini mempunyai kaedah processData untuk mensimulasikan pemprosesan data.

   const EventEmitter = require('events');

   class DataProcessor extends EventEmitter {
     processData(data) {
       this.emit('start');

       // Simulate data processing
       setTimeout(() => {
         this.emit('data', data);
         this.emit('end');
       }, 1000);
     }
   }
Salin selepas log masuk
  1. Sediakan Pengendali Acara:

Saya kemudiannya memulakan kelas DataProcessor dan menentukan pengendali untuk tiga acara: 'start', 'data' dan 'end'.

   // Initialization
   const processor = new DataProcessor();

   // Event handlers
   processor.on('start', () => console.log('Processing started...'));
   processor.on('data', (data) => console.log(`Processing data: ${data}`));
   processor.on('end', () => console.log('Processing completed.'));
Salin selepas log masuk
  1. Acara yang dipancarkan:

Akhir sekali, saya memanggil kaedah processData untuk melihat peristiwa dalam tindakan.

   processor.processData('Some data');
Salin selepas log masuk

Melihat urutan peristiwa yang berlaku adalah mencerahkan. Output konsol menunjukkan aliran daripada memulakan proses hingga mengendalikan data dan melengkapkannya.

Tugas Bebas

Tugas: Bangunkan sistem pemberitahuan menggunakan acara.

Untuk tugas bebas, saya mereka bentuk kelas Pemberitahu. Begini cara saya mendekatinya:

  1. Mencipta Kelas Pemberitahu:
   const EventEmitter = require('events');

   class Notifier extends EventEmitter {
     constructor() {
       super();
       this.notifications = [];
     }

     addNotification(notification) {
       if (typeof notification !== 'string') {
         this.emit('error', 'Notification must be a string');
         return;
       }

       this.notifications.push(notification);
       this.emit('notify', notification);

       if (this.notifications.length > 0) {
         this.emit('complete');
       }
     }
   }
Salin selepas log masuk
  1. Pengendali Acara Ditentukan:

Saya menyediakan pengendali untuk 'memberitahu', 'ralat' dan 'menyelesaikan'.

   const notifier = new Notifier();

   notifier.on('notify', (message) => console.log(`New notification: ${message}`));
   notifier.on('error', (err) => console.error(`Error: ${err}`));
   notifier.on('complete', () => console.log('All notifications processed.'));
Salin selepas log masuk
  1. Menguji Sistem:

Saya menguji sistem dengan menambahkan pemberitahuan dan mengendalikan kemungkinan ralat.

   notifier.addNotification('This is your first notification.');
   notifier.addNotification('This is your second notification.');
   notifier.addNotification(123); // This should trigger an error
Salin selepas log masuk

Memang memuaskan hati melihat cara pemberitahuan dikendalikan, ralat dilaporkan dan peristiwa penyiapan telah dicetuskan.

Kesimpulan

Penerokaan EventEmitter hari ini telah memperdalam pemahaman saya tentang pengaturcaraan dipacu peristiwa dalam Node.js. Melaksanakan acara dan pengendali tersuai ialah cara yang baik untuk melihat cara acara mengalir dan cara ia boleh diurus dengan berkesan. Tugas bebas memperkukuh lagi konsep ini dan memberi saya pengalaman langsung dengan membina sistem pemberitahuan.

Saya teruja untuk meneruskan perjalanan ini dan melihat apa yang ada pada hari-hari seterusnya!

Sumber

Semua pelajaran yang dibuat oleh ChatGPT boleh didapati di: https://king-tri-ton.github.io/learn-nodejs

Atas ialah kandungan terperinci Belajar Node.js dalam Hari dengan AI - Hari 6. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1675
14
Tutorial PHP
1278
29
Tutorial C#
1257
24
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Peranan C/C dalam JavaScript Jurubah dan Penyusun Apr 20, 2025 am 12:01 AM

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Python vs JavaScript: Gunakan Kes dan Aplikasi Membandingkan Apr 21, 2025 am 12:01 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.

See all articles