The Sandbox, platform metaverse yang mengasyikkan dan bahagian Animoca Brands, mengumumkan program Voxel Games untuk bekerjasama dengan pembangun permainan indie
The Sandbox, ein Geschäftsbereich von Animoca Brands und eine immersive Metaverse-Plattform, kündigte sein Voxel Games-Programm an, um mit Indie-Spieleentwicklern auf mehreren Plattformen zusammenzuarbeiten. Durch Voxel Games wird The Sandbox die Grenzen seines Ökosystems erweitern, indem es mit renommierten Indie-Entwicklern und Studios zusammenarbeitet, um allgemein verfügbare Spiele im unverwechselbaren Voxel-Stil zu entwickeln.
Diese Initiative markiert eine neue Ära der Interoperabilität und des Wachstums sowohl für die Sandbox-Plattform als auch für ihre Benutzerbasis, sagte Sebastien Borget, COO von The Sandbox, in einem Interview mit mir auf Devcom/Gamescom.
„Mittlerweile haben wir über sechs Millionen Nutzer mit einem Konto. Wir geben weiterhin wichtige Marken und Partnerschaften bekannt. Der letzte war letzten Juli mit Attack on Titan“, sagte Borget. „Wir haben über 1.300 Live-Erlebnisse von benutzergenerierten Content-Erstellern auf der Karte. Während der Builder Challenge eins und zwei haben wir über 3 Millionen SAND-Tokens an die Entwickler verteilt. Das war also ein wichtiger Faktor, um die Attraktivität von The Sandbox für YouTuber zu steigern.“
Das Unternehmen hat mehr als ein Dutzend Game Jams auf der ganzen Welt veranstaltet, um mehr Entwickler für die Plattform zu gewinnen. Nicola Sebastiani, Chief Content Officer und Leiter der USA, hat die Entwicklung des Voxel Games-Programms geleitet.
„Wir beginnen mit Drittentwicklern und Studios zusammenzuarbeiten, um Spiele zu entwickeln, die den Voxel-Stil und die Inhalte von Spielen verwenden, die mit Unity oder Unreal oder anderen Engines erstellt wurden“, sagte Borget. „Es sind also nicht nur die „No-Code“-Game-Maker-Tools, die wir bisher auf The Sandbox hatten.“
Zu den Studiopartnern der Sandbox beim Start gehören Frag Games und The Devhouse Agency, weitere werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben.
Mit dieser Ankündigung ist das Sandbox-Ökosystem nun besser gerüstet, um mehr Entwickler zu unterstützen, sagte Borget. Durch vorhandene Erstellungstools wie VoxEdit und Game Maker konnten Erstentwickler ohne Programmiererfahrung Voxel-basierte Assets, Spiele und Erlebnisse erstellen.
Jetzt können professionelle Spielestudios und Indie-Entwickler dank des Voxel Games-Programms die gleiche kreative Freiheit genießen, Spiele im Voxel-Stil mit Unity, Unreal, HTML5 oder anderen Spiel-Engines ihrer Wahl zu entwickeln, die über den No-Code von The Sandbox hinausgehen Erstellungswerkzeuge. Diese Spiele können auch auf anderen Stores und Plattformen zum Spielen bereitgestellt werden.
Indem The Sandbox seine Partner einlädt, Spiele im Voxel-Stil über seine Plattform hinaus zu entwickeln, unterstützt es seine Mission, ein offenes Metaversum zu ermöglichen. Diese Initiative markiert eine neue Ära der Interoperabilität und des Wachstums sowohl für die Sandbox-Plattform als auch für ihre Benutzerbasis, sagte Borget.
Darüber hinaus bietet es Spielern eine reibungslose und optionale Brücke zu Web3, ohne die Komplexität der Blockchain-Entwicklung und des Onboardings. Dieses Programm wird das Ökosystem der Entwickler in The Sandbox weiter vorantreiben und unterstützen, indem es ihnen Zugang zur größeren Gaming-Welt verschafft.
Während alle Spiele dem Fokus der Plattform auf Avatar-zentriertes Gameplay treu bleiben, wird das Voxel Games-Programm Projekte auf einer Reihe von Geräten verfolgen, darunter Mobilgeräte, Web und PC, und die Vertriebsmöglichkeiten auf traditionelle Plattformen erweitern, sagte Borget.
Die Erweiterung über Web3 hinaus bedeutet, dass sich The Sandbox weiterentwickeln und experimentieren wird, um seinen Inhalt mehr Menschen zugänglich zu machen, sagte Borget.
„Wir kommen hier mit einem ganz anderen Wertversprechen. Wir zwingen die Leute nicht, eine neue Kette aufzubauen und auf die Einführung dieser Kette zu warten“, sagte Borget. „Die Sandbox hat die Komplexität der Blockchain hervorragend abstrahiert, da Menschen Avatare besitzen oder etwas verdienen und zu keinem Zeitpunkt mit einem Smart Contract interagieren. Und wir wollen diese Philosophie beibehalten und gleichzeitig das Spektrum der Spiele, Entwickler und Schöpfer erweitern, die wir erreichen können.“
Spielprojekte werden traditionelle Spielmonetarisierungsmechanismen nutzen, einschließlich Free-to-Play, Mikrotransaktionen, In-App-Käufe und Werbung, und gleichzeitig die Blockchain-Komponenten von The Sandbox integrieren, wie etwa die Akzeptanz des SAND-Utility-Tokens und seines spielereigenen digitalen Tokens Assets wie Avatare, LANDs und Voxel-Asset-NFTs.
„Dies ist eine aufregende Gelegenheit, unsere Vision des Metaversums zu verwirklichen, in dem Spieler ihre digitalen Assets über mehrere Spiele und Plattformen hinweg erwerben, besitzen und nutzen können – über The Sandbox hinaus“, sagte Borget. „Die Zusammenarbeit mit Indie-Entwicklern und erfahrenen Spielestudios bringt neue Ideen oder bewährte Gameplays auf den Tisch und hilft uns, die weit verbreitete Akzeptanz von Web3 durch Spiele im Voxel-Stil zu steigern.“
Das Voxel Games-Programm ermöglicht es Indie-Studios, Spiele zu entwickeln, die die zugrunde liegende Technologie und Game-Engines ihrer Wahl nutzen, und gleichzeitig die bedeutenden bestehenden Communities und das Ökosystem von The Sandbox zu nutzen und davon zu profitieren, darunter:
● Über 6 Millionen Benutzerkonten mit über 4,8 Millionen Krypto-Wallets
● 25.000+ LAND-Token-Besitzer
● 55.000+ Avatar-Besitzer und
● 290.000+ SAND-Inhaber.
Dies wiederum bietet die Möglichkeit, den Nutzen und die Akzeptanz des SAND-Tokens darüber hinaus symbiotisch zu steigern
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