Rumah hujung hadapan web tutorial js Mencipta Cangkuk Reaksi untuk Memusing Imej di Mana-mana Sudut

Mencipta Cangkuk Reaksi untuk Memusing Imej di Mana-mana Sudut

Sep 05, 2024 pm 07:00 PM

Creating a React Hook for Rotating Images at Any Angle

Dalam pembangunan web, anda mungkin perlu memutarkan imej, yang mudah dilakukan dalam CSS. Kod mudah seperti transformasi ini: rotate(90deg);. Tetapi bagaimana jika kita mahu melakukannya dalam JS?

TLDR

Melukis imej ke kanvas dalam persekitaran penyemak imbas dan memutarkannya. Tetapi sebelum itu, kita perlu melakukan beberapa matematik untuk mengekalkan nisbah bidang imej asal.

Teras

Dengan mengandaikan bahawa kita telah memuatkan imej, pengiraan imej yang diputar boleh dilakukan seperti berikut:

const { PI, sin, cos, abs } = Math;
const angle = (degree * PI) / 180;
const sinAngle = sin(angle);
const cosAngle = cos(angle);

const rotatedWidth = abs(imageWidth * cosAngle) + abs(imageHeight * sinAngle);

const rotatedHeight = abs(imageWidth * sinAngle) + abs(imageHeight * cosAngle);
Salin selepas log masuk

Dan seterusnya, kami menggunakan beberapa API kanvas untuk melakukan putaran sebenar:

const canvas = document.createElement('canvas');

const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvas;
const canvasCtx2D = canvas.getContext('2d');

canvasCtx2D.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
canvasCtx2D.translate(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2);
canvasCtx2D.rotate(angle);

canvasCtx2D.drawImage(
  image,
  -imageWidth / 2,
  -imageHeight / 2,
  imageWidth,
  imageHeight,
);

return canvas.toDataURL('image/png');
Salin selepas log masuk

Selesaikan

Dengan adanya kod teras, kami boleh membuat beberapa pengoptimuman dan menulis cangkuk React khusus untuk menggunakannya:

import { useEffect, useRef, useState } from 'react';

type RotatedImage = {
  src: string;
  width: number;
  height: number;
} | null;

let canvas: HTMLCanvasElement | null = null;
let canvasCtx2D: CanvasRenderingContext2D | null = null;

const getRotatedImage = (
  image: HTMLImageElement | null,
  rotation: number,
): RotatedImage => {
  canvas ??= document.createElement('canvas');
  canvasCtx2D ??= canvas.getContext('2d');

  if (!image || !canvasCtx2D) return null;

  const { width: imageWidth, height: imageHeight, currentSrc } = image;
  const degree = rotation % 360;
  if (!degree) {
    return {
      src: currentSrc,
      width: imageWidth,
      height: imageHeight,
    };
  }

  const { PI, sin, cos, abs } = Math;
  const angle = (degree * PI) / 180;
  const sinAngle = sin(angle);
  const cosAngle = cos(angle);

  canvas.width = abs(imageWidth * cosAngle) + abs(imageHeight * sinAngle);
  canvas.height = abs(imageWidth * sinAngle) + abs(imageHeight * cosAngle);

  // The width and height of the canvas will be automatically rounded.
  const { width: canvasWidth, height: canvasHeight } = canvas;

  canvasCtx2D.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight);
  canvasCtx2D.translate(canvasWidth / 2, canvasHeight / 2);
  canvasCtx2D.rotate(angle);

  canvasCtx2D.drawImage(
    image,
    -imageWidth / 2,
    -imageHeight / 2,
    imageWidth,
    imageHeight,
  );

  const src = canvas.toDataURL('image/png');
  canvas.width = 0;
  canvas.height = 0;

  return {
    src,
    width: canvasWidth,
    height: canvasHeight,
  };
};

const useRotateImage = (imageSrc: string, rotation?: number): RotatedImage => {
  const imageEle = useRef<HTMLImageElement | null>(null);
  const [rotatedImage, setRotatedImage] = useState<RotatedImage>(null);

  useEffect(() => {
    if (typeof rotation === 'number') {
      let currImage = imageEle.current;

      if (currImage?.currentSrc !== imageSrc) {
        currImage = new Image();
        imageEle.current = currImage;

        currImage.src = imageSrc;
      }

      currImage.decode().then(
        () => setRotatedImage(getRotatedImage(currImage, rotation)),
        () => setRotatedImage(null),
      );
    }
  }, [imageSrc, rotation]);

  return rotatedImage;
};

export default useRotateImage;
Salin selepas log masuk

Di sini saya menggunakan semula elemen kanvas yang sama untuk mengurangkan penciptaan berulang. Kedua, perlu diingatkan bahawa saya menetapkan lebar dan ketinggiannya kepada 0 selepas setiap putaran untuk mengurangkan penggunaan memori. By the way, saya juga melakukan operasi membersihkan kanvas. Ini kerana dalam spesifikasi HTML apabila anda mengubah suai lebar dan ketinggian kanvas (sama ada ia sama seperti sebelumnya) akan mengosongkan kanvas, yang sama seperti canvasCtx2D.clearRect(0, 0, canvasWidth, canvasHeight), yang disokong oleh penyemak imbas moden.

Dalam useRotateImage, saya menyimpan rujukan kepada elemen imej dan menetapkan keadaan imej diputar selepas image.decode(), yang diselesaikan selepas data imej sedia.

Di bawah ialah kes penggunaan dalam talian:


Jika anda mendapati ini membantu, sila pertimbangkan melanggan surat berita saya untuk lebih banyak artikel dan alatan berguna tentang pembangunan web. Terima kasih kerana membaca!

Atas ialah kandungan terperinci Mencipta Cangkuk Reaksi untuk Memusing Imej di Mana-mana Sudut. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1666
14
Tutorial PHP
1273
29
Tutorial C#
1252
24
Enjin JavaScript: Membandingkan Pelaksanaan Enjin JavaScript: Membandingkan Pelaksanaan Apr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan Penggunaan Apr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsi Apr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan JavaScript dan Web: Fungsi teras dan kes penggunaan Apr 18, 2025 am 12:19 AM

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata JavaScript in Action: Contoh dan projek dunia nyata Apr 19, 2025 am 12:13 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Memahami Enjin JavaScript: Butiran Pelaksanaan Apr 17, 2025 am 12:05 AM

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan Sumber Apr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Python vs JavaScript: Persekitaran dan Alat Pembangunan Apr 26, 2025 am 12:09 AM

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

See all articles