Apakah enkapsulasi dan cara menggunakannya.
Apakah enkapsulasi?
Enkapsulasi dalam Java adalah tentang menyimpan butiran tentang cara sesuatu berfungsi tersembunyi sementara masih membenarkan orang lain menggunakannya. Anda mengumpulkan data anda (seperti pembolehubah) dan kaedah (seperti fungsi) ke dalam satu unit, dipanggil kelas. Daripada membenarkan semua orang mengakses data anda secara langsung, anda menyediakan kaedah (pengambil dan penetap) untuk mengawal cara data itu diakses atau diubah. Dengan cara ini, anda melindungi data anda dan memastikan kod anda bersih dan teratur, tanpa membiarkan sesiapa mengacaukan kerja dalaman melainkan anda mahu mereka melakukannya.
Cara menggunakannya
Untuk menggunakan enkapsulasi dalam Java, anda membuat kelas dengan medan persendirian dan menyediakan kaedah awam (seperti getter dan setter) untuk mengakses dan mengubah suai medan tersebut. Ini memastikan bahawa data hanya boleh diubah dengan cara terkawal. Sebagai contoh, jika anda ingin mencipta kelas Orang dengan nama dan umur adalah peribadi, anda akan menggunakan getter untuk mendapatkan semula nilai dan penetap untuk mengemas kininya. Begini cara anda boleh melakukannya:
public class Person { // Private fields private String name; private int age; // Constructor public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; } // Getter for name public String getName() { return name; } // Setter for name public void setName(String name) { this.name = name; } // Getter for age public int getAge() { return age; } // Setter for age public void setAge(int age) { if(age > 0) { // Simple validation this.age = age; } else { System.out.println("Age must be positive."); } } } // Using the Person class public class Main { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("John", 25); // Accessing fields using getters System.out.println(person.getName()); // Output: John System.out.println(person.getAge()); // Output: 25 // Modifying fields using setters person.setName("Jane"); person.setAge(30); System.out.println(person.getName()); // Output: Jane System.out.println(person.getAge()); // Output: 30 } }
Mari pecahkannya
Mari pecahkan kod dan terangkan setiap bahagian langkah demi langkah:
1. Definisi Kelas dengan Medan Persendirian
public class Person { // Private fields private String name; private int age; }
Penjelasan:
Ini ialah kelas Orang di mana kami mentakrifkan dua medan peribadi: nama (String) dan umur (int). Dengan menjadikan medan ini peribadi, kami memastikan tiada kelas lain boleh mengakses atau mengubah suainya secara langsung. Ini ialah idea teras enkapsulasi — menyembunyikan keadaan dalaman objek.
2. Pembina
// Constructor public Person(String name, int age) { this.name = name; this.age = age; }
Penjelasan:
Pembina memulakan objek Orang apabila ia dibuat. Ia memerlukan dua parameter, nama dan umur, dan memberikan nilai ini kepada medan peribadi. Ini memastikan bahawa apabila objek Orang baharu dicipta, ia bermula dengan data yang sah.
3. Getter dan Setter untuk
// Getter for name public String getName() { return name; } // Setter for name public void setName(String name) { this.name = name; }
Penjelasan:
Pembina memulakan objek Orang apabila ia dibuat. Ia memerlukan dua parameter, nama dan umur, dan memberikan nilai ini kepada medan peribadi. Ini memastikan bahawa apabila objek Orang baharu dicipta, ia bermula dengan data yang sah.
4. Getter dan Setter untuk umur (dengan pengesahan)
// Getter for age public int getAge() { return age; } // Setter for age public void setAge(int age) { if (age > 0) { // Simple validation this.age = age; } else { System.out.println("Age must be positive."); } }
Penjelasan:
Getter getAge() berfungsi dengan cara yang sama seperti yang digunakan untuk nama, membenarkan akses kepada medan umur.
SetAge() setter bukan sahaja membenarkan pengubahsuaian medan umur tetapi juga menambah semakan pengesahan. Syarat if memastikan bahawa umur hanya ditetapkan jika ia adalah nombor positif. Jika umur tidak sah diberikan (seperti nombor negatif), penetap menghalang kemas kini dan sebaliknya mencetak mesej. Ini ialah contoh bagaimana enkapsulasi membolehkan anda mengawal jenis data yang boleh ditetapkan.
5. Menggunakan Kelas Orang
// Using the Person class public class Main { public static void main(String[] args) { Person person = new Person("John", 25); // Accessing fields using getters System.out.println(person.getName()); // Output: John System.out.println(person.getAge()); // Output: 25 // Modifying fields using setters person.setName("Jane"); person.setAge(30); System.out.println(person.getName()); // Output: Jane System.out.println(person.getAge()); // Output: 30 } }
Penjelasan:
Dalam bahagian ini, kami mencipta objek Orang (orang) menggunakan pembina. Pembina menetapkan nama awal sebagai "John" dan umur sebagai 25.
Kemudian, kami menggunakan getter (getName() dan getAge()) untuk mencetak nilai nama dan umur. Selepas itu, kami menggunakan penetap (setName() dan setAge()) untuk mengemas kini nilai. Akhirnya, nilai yang dikemas kini dicetak menggunakan pengambil semula.
Inti Utama Enkapsulasi dalam Tindakan:
-
Perlindungan Data:
Medan peribadi tidak boleh diakses terus atau diubah suai dari luar kelas.
-
Akses Terkawal:
Pengambil dan penetap menyediakan cara terkawal untuk mengakses dan mengubah suai medan peribadi.
-
Pengesahan:
Penetap umur menunjukkan cara anda boleh menguatkuasakan peraturan (cth., umur mesti positif) untuk melindungi data daripada input yang tidak sah.
Atas ialah kandungan terperinci Apakah enkapsulasi dan cara menggunakannya.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Penyelesaian masalah dan penyelesaian kepada perisian keselamatan syarikat yang menyebabkan beberapa aplikasi tidak berfungsi dengan baik. Banyak syarikat akan menggunakan perisian keselamatan untuk memastikan keselamatan rangkaian dalaman. …

Penyelesaian untuk menukar nama kepada nombor untuk melaksanakan penyortiran dalam banyak senario aplikasi, pengguna mungkin perlu menyusun kumpulan, terutama dalam satu ...

Pemprosesan pemetaan medan dalam dok sistem sering menemui masalah yang sukar ketika melaksanakan sistem dok: bagaimana untuk memetakan medan antara muka sistem dengan berkesan ...

Apabila menggunakan Mybatis-Plus atau Rangka Kerja ORM yang lain untuk operasi pangkalan data, sering diperlukan untuk membina syarat pertanyaan berdasarkan nama atribut kelas entiti. Sekiranya anda secara manual setiap kali ...

Mula musim bunga menggunakan versi IntelliJideaultimate ...

Penukaran objek dan tatasusunan Java: Perbincangan mendalam tentang risiko dan kaedah penukaran jenis cast yang betul Banyak pemula Java akan menemui penukaran objek ke dalam array ...

Penjelasan terperinci mengenai reka bentuk jadual SKU dan SPU di platform e-dagang Artikel ini akan membincangkan isu reka bentuk pangkalan data SKU dan SPU dalam platform e-dagang, terutamanya bagaimana menangani jualan yang ditentukan pengguna ...

Bagaimanakah penyelesaian caching Redis menyedari keperluan senarai kedudukan produk? Semasa proses pembangunan, kita sering perlu menangani keperluan kedudukan, seperti memaparkan ...
