Melukis Wajah Smiley dengan ps
Melukis Wajah Senyuman dengan p5.js
Dalam artikel ini, kami akan meneroka cara menggunakan perpustakaan p5.js untuk mencipta lukisan yang ringkas tetapi menawan: wajah yang tersenyum. p5.js ialah perpustakaan JavaScript yang memudahkan untuk mencipta grafik dan animasi interaktif. Ia sesuai untuk artis, pereka bentuk dan pembangun yang ingin mencipta projek visual berasaskan kod.
Apakah p5.js?
p5.js ialah perpustakaan yang bertujuan menjadikan dunia pengaturcaraan visual boleh diakses. Ia menawarkan satu set fungsi yang membolehkan anda melukis bentuk, mencipta animasi dan berinteraksi dengan pengguna dengan cara yang mudah. Walaupun ia ditulis dalam JavaScript, pengguna tidak perlu menjadi pakar dalam bahasa ini untuk mula mencipta visual yang menarik perhatian.
Struktur asas lakaran dalam p5.js
Lakaran dalam p5.js mempunyai dua fungsi utama:
- setup(): Dilaksanakan sekali pada permulaan. Di sinilah kami memulakan kanvas, menetapkan warna dan menyediakan sebarang elemen yang diperlukan.
- draw(): Berjalan dalam gelung, bingkai demi bingkai. Di sini kami meletakkan arahan yang ingin kami ulangi secara berterusan (seperti animasi). Dalam kes kami, kami tidak memerlukan animasi, jadi kami akan membiarkannya kosong.
Projek: wajah tersenyum
Matlamatnya ialah untuk melukis wajah tersenyum menggunakan bentuk mudah: bulatan besar untuk muka, dua bulatan kecil untuk mata dan lengkok untuk mulut.
Langkah 1: Buat kanvas
Perkara pertama yang kami lakukan ialah menentukan saiz kanvas. Dalam kes ini, kami akan menggunakan saiz 400x400 piksel dan menetapkan latar belakang hitam.
function setup() { createCanvas(400, 400); background(0); // Fondo negro }
Langkah 2: Lukiskan muka
Muka hanyalah bulatan besar. Untuk melukis bulatan dalam p5.js, kami menggunakan fungsi elips(), yang memerlukan koordinat pusatnya, serta lebar dan tingginya. Dalam kes kami, kami akan melukis bulatan di tengah kanvas, dengan diameter 200 piksel.
stroke(255); // Color de línea blanco strokeWeight(5); // Grosor de la línea noFill(); // Sin relleno para el círculo ellipse(200, 200, 200, 200); // Dibuja la cara
Langkah 3: Lukiskan mata
Mata adalah dua bulatan putih kecil. Kita boleh menggunakan fungsi elips() yang sama, tetapi kali ini kita memberinya isian putih dan meletakkannya sedikit ke atas dan ke sisi tengah muka.
fill(255); // Relleno blanco para los ojos noStroke(); // Sin borde para los ojos ellipse(160, 170, 20, 20); // Ojo izquierdo ellipse(240, 170, 20, 20); // Ojo derecho
Langkah 4: Lukiskan senyuman
Akhir sekali, untuk senyuman kami menggunakan fungsi arc(). Fungsi ini membolehkan anda melukis arka elips yang, dalam kes ini, kelihatan seperti senyuman. Kami melaraskan koordinat supaya lengkung itu berpusat dan kelihatan seperti mulut.
noFill(); // Sin relleno para la boca stroke(255); // Líneas blancas de nuevo arc(200, 220, 100, 80, 0, PI); // Dibuja la sonrisa
Kod lengkap:
function setup() { createCanvas(400, 400); background(0); // Fondo negro stroke(255); // Color de línea blanco strokeWeight(5); // Grosor de la línea noFill(); // Sin relleno para el círculo // Dibuja la cara (un círculo grande) ellipse(200, 200, 200, 200); // Ojos (dos círculos pequeños) fill(255); // Relleno blanco para los ojos noStroke(); // Sin borde para los ojos ellipse(160, 170, 20, 20); ellipse(240, 170, 20, 20); // Boca sonriente noFill(); // Sin relleno para la boca stroke(255); // Líneas blancas de nuevo arc(200, 220, 100, 80, 0, PI); // Dibuja la sonrisa } function draw() { // No se requiere animación, por lo que dejamos el draw vacío }
Kesimpulan
Contoh mudah ini menunjukkan bagaimana, dengan beberapa baris kod, kita boleh mencipta grafik yang menarik menggunakan p5.js. Walaupun projek ini adalah asas, prinsip yang digunakan di sini boleh diskalakan untuk mencipta visual yang lebih kompleks dan terperinci. Jika anda ingin mencuba lebih banyak lagi, anda boleh cuba mengubah saiz elemen, menambah warna atau membuat animasi dalam draw().
Teruskan dan buat versi anda sendiri bagi wajah tersenyum ini dan terokai apa yang p5.js tawarkan!
Atas ialah kandungan terperinci Melukis Wajah Smiley dengan ps. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
