Mulai hari ini, kita akan menemui dunia pengaturcaraan. Dunia di mana anda mempunyai kuasa besar. Ya, anda membacanya dengan betul, kuasa besar. Apa itu, jika bukan kuasa besar? Dengan JavaScript, anda boleh membuat sesuatu terbang, bergerak, hilang, menukar warna dan melihat rakan anda dari batu jauhnya, dan itu hanya sebahagian kecil daripada apa yang mungkin. Ya, semuanya ada pada skrin anda, tetapi tetap, ia sangat mengujakan.
Seperti mana-mana adiwira, anda perlu mengawal dan mengetahui kuasa anda dengan baik. Untuk berbuat demikian, mari mulakan perjalanan kita dengan membiasakan diri dengan blok binaan yang paling penting—Pembolehubah yang maha kuasa.
Apakah pembolehubah? Bayangkan kotak ajaib di mana anda boleh meletakkan apa sahaja yang anda mahu, tanpa mengira saiz! Sungguh ciptaan yang menakjubkan, bukan? Tetapi inilah tangkapannya: ia hanya boleh memuatkan satu benda pada satu masa (dan sejujurnya, bukan sebarang saiz, tetapi mari kita berpura-pura buat masa ini bahawa ini tidak berlaku).
Anda boleh meletakkan pen, gajah, gitar, rak buku dengan sekumpulan buku atau sekeping kertas dengan novel tertulis di atasnya—apa sahaja yang anda mahukan—tetapi sentiasa hanya satu perkara pada satu masa.
Bagaimanakah kita membuat kotak sedemikian dengan JavaScript? Itu sangat mudah!
let ourFirstBox
Dua perkataan mudah. Yang pertama sentiasa kata kunci 'let', dan yang kedua ialah nama kotak. Anda boleh menganggap 'let' sebagai kata kunci ajaib yang membolehkan kami membuat kotak. Nama boleh apa sahaja, tetapi ada beberapa peraturan.
Terdapat peraturan yang sukar (jika anda tidak mematuhinya, sihir anda tidak akan berkesan).
Dan peraturan lembut (kebanyakannya amalan terbaik, diseragamkan merentas industri).
Mari mulakan dengan peraturan yang sukar:
OK. Sekarang kita ada sekotak. Bagaimanakah kita meletakkan sesuatu di dalamnya? Mari lihat contoh:
let ourFirstBox; ourFirstBox = 100;
Sama seperti itu! Anda membuat baris baharu, ulangi nama pembolehubah, tetapi kali ini tanpa kata kunci ajaib 'let' kerana kami hanya memerlukannya untuk mencipta pembolehubah. Selepas nama, anda meletakkan tanda sama, iaitu pengendali tugasan. Dengan tanda =, kita katakan kita mahu meletakkan sesuatu dalam pembolehubah, dan selepas itu, kita meletakkan perkara yang ingin kita simpan dalam "kotak".
Sekarang, kami mempunyai kotak yang menyimpan nombor. Buat masa ini, ia tidak begitu berguna seperti yang kelihatan, tetapi percayalah, kami perlahan-lahan sampai ke sana.
Satu lagi ciri kotak ajaib kami ialah anda boleh menggantikan barang di dalam pada bila-bila masa.
let ourFirstBox; ourFirstBox = 100; ourFirstBox = 200;
Kini nilai di dalam OurFirstBox ialah 200.
Terdapat dua cara untuk mencipta pembolehubah. Anda boleh mentakrifkan nama dahulu dan kemudian, pada baris baharu, tetapkan nilai padanya. Atau, anda boleh melakukannya sekali gus:
let ourFirstBox = 100;
Di sini, kami menggunakan kata kunci let untuk mentakrifkan pembolehubah dan, pada masa yang sama, memberikan nilai kepadanya.
Terdapat satu lagi jenis "kotak." Ia dipanggil malar. Seperti namanya, ia adalah sejenis pembolehubah yang tidak boleh diubah. Sebaik sahaja anda meletakkan nilai padanya, itu sahaja—anda tidak boleh menggantikannya.
const ourFirstConstantBox = 200;
Jika kita cuba menukar nilainya, kita akan mendapat ralat:
const ourFirstConstantBox = 200; ourFirstConstantBox = 100; // Error!!!!!
Kini anda tahu cara membuat pembolehubah! Dalam pelajaran seterusnya, kita akan menggunakan banyak pembolehubah.
Atas ialah kandungan terperinci Membuka Kunci Kuasa Besar JavaScript: Keajaiban Pembolehubah. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!