Membina Chatbot Berkuasa dengan OpenAI dan LangChain
pengenalan
Chatbots ialah alat penting dalam pelbagai industri, menyediakan interaksi automatik dengan pengguna. Tiada orang di dunia hari ini yang tidak mencuba sekurang-kurangnya sekali Sembang GPT (atau mana-mana chatbot berkuasa AI yang lain). Menggunakan model GPT OpenAI dan perpustakaan LangChain, kami boleh membina bot sembang yang mengendalikan sesi dan memproses mesej pengguna melalui sistem respons penstriman, kerana dalam catatan kemudian kami akan berkomunikasi dengan API kami dan membuat ejen yang akan mengkhususkan diri untuk perkara tertentu.
Ini perkara yang akan kami bincangkan:
- Menyediakan pelayan Ekspres dengan perisian tengah.
- Mencipta `AgentManager` untuk mengendalikan ejen chatbot.
- Mencipta ChatAgent untuk mengendalikan ejen chatbot.
- Menstrim balasan chatbot kembali kepada pengguna dalam masa nyata.
Menyediakan Persekitaran
Pertama, kami memerlukan beberapa kebergantungan utama:
- Ekspres untuk mengendalikan permintaan API.
- LangChain untuk mengurus model dan alatan GPT.
- OpenAI untuk interaksi model GPT. Kami perlu mendapatkan token daripada Open AI untuk menggunakan sesi spawn dan berinteraksi dengan chatbot
Pasang Ketergantungan
Perkara pertama yang kami lakukan ialah memulakan projek baharu dan memasang modul yang diperlukan yang akan kami gunakan.
npm init -Y npm install express langchain openai uuid class-validator class-transformer mutex
Menyediakan Laluan Ekspres
Untuk bermula, kami akan mentakrifkan dua laluan utama:
Laluan pertama akan membuat sesi sembang baharu, manakala laluan kedua akan menghantar mesej ke sesi sedia ada.
router.post('/session', APIKeyMiddleware, createSession); router.post('/session/:id/message', APIKeyMiddleware, postMessage);
APIKeyMiddleware memastikan bahawa hanya permintaan yang disahkan mengakses laluan ini. Ambil perhatian bahawa anda boleh melaksanakan perisian tengah yang sesuai dengan keperluan anda.
Mencipta Pengurus Ejen
Kami akan membuat kelas AgentManager untuk mengendalikan ejen sembang. Kelas ini bertanggungjawab untuk mencipta ejen baharu dan mengurus sesi aktif, jadi bayangkan kelas ini sebagai pintu masuk utama untuk API kami kerana ia akan mempunyai ejen yang akan bertanggungjawab untuk berbual. Pengguna pertama perlu membuat sesi dan kemudian pada sesi itu akan digunakan untuk berbual.
export class AgentManager { private __lock = new Mutex(); private __agents: Map<string, AgentInstance> = new Map(); async createAgent(authorization: string): Promise<string> { const uuid = uuidv4(); const release = await this.__lock.acquire(); try { this.__deleteExpiredAgentsLockless(); let agent: ChatAgent | null = agent = new GeneralChatAgent(authorization); this.__agents.set(uuid, { agent, createdAt: Date.now() }); return uuid; } finally { release(); } } async getAgent(uuid: string): Promise<ChatAgent | null> { const release = await this.__lock.acquire(); try { this.__deleteExpiredAgentsLockless(); const agentInstance = this.__agents.get(uuid); return agentInstance ? agentInstance.agent : null; } finally { release(); } } private __deleteExpiredAgentsLockless(): void {} }
Mewujudkan Ejen Am
Sekarang kita perlu mencipta ejen sembang umum, yang akan mendapat parameter dengan katakan sebagai contoh auth atau mana-mana yang anda perlukan dan boleh berkomunikasi dengan API, tetapi buat masa ini kami akan melanjutkan ChatAgent sedia ada dan tiada lagi untuk langkah ini.
export class GeneralChatAgent extends ChatAgent { constructor() { super(); } }
Kaedah createAgent memulakan ejen, mengunci proses dan memberikannya kepada ID sesi unik. Ejen tamat tempoh selepas tempoh sesi yang ditentukan, yang dikendalikan oleh kaedah __deleteExpiredAgentsLockless tetapi kami akan melaksanakannya dalam lelaran seterusnya anda boleh mengelakkannya buat masa ini.
Mengendalikan Sesi dan Mesej
Seterusnya, mari kita tentukan penciptaan sesi dan laluan pengendalian mesej kami:
export const createSession = async (req: Request, res: Response): Promise<void> => { const authorization = req.headers['authorization'] as string; try { const sessionId = await agentManager.createAgent(authorization, AgentType.WEB); res.json({ sessionId }); } catch (err) { if (err instanceof Error) { res.status(400).json({ error: err.message }); } else { res.status(500).json({ error: 'An unknown error occurred' }); } } } export const postMessage = async (req: Request, res: Response): Promise<void> => { const { id } = req.params; const { message } = req.body; if (!id || !message) { return res.status(400).json({ error: 'Bad request. Missing session ID or message' }); } try { const agent = await agentManager.getAgent(id); if (!agent) { return res.status(400).json({ error: `No agent found with id ${id}` }); } const iterable = await agent.invoke(message); await streamResponse(res, iterable); } catch (err) { res.status(500).json({ error: err instanceof Error ? err.message : 'An unknown error occurred' }); } }
Di sini, createSession menyediakan sesi baharu dan postMessage menghantar mesej pengguna kepada ejen. Jika tiada sesi atau mesej disediakan, ia mengembalikan ralat 400 Permintaan Buruk.
Respons Penstriman
Kini, kunci untuk menjadikan bot sembang kami berasa responsif dan interaktif: menstrim respons.
async invoke(input: string): Promise<AsyncIterable<Chunk>> { const release = await this.__lock.acquire(); try { const tool = this.determineTool(input); if (tool) { const toolOutput = await tool.call(input); this.callbackQueue.enqueue({ type: ChunkType.TOKEN, value: toolOutput }); this.callbackQueue.enqueue({ type: ChunkType.FINISH, value: '' }); } else { await this.chat.invoke([new HumanMessage(input)], { callbacks: [ { handleLLMNewToken: (token: string) => { this.callbackQueue.enqueue({ type: ChunkType.TOKEN, value: token }); }, handleLLMEnd: () => { this.callbackQueue.enqueue({ type: ChunkType.FINISH, value: '' }); }, handleLLMError: (error: Error) => { this.callbackQueue.enqueue({ type: ChunkType.ERROR, value: error.message }); } } ] }); } return this.createAsyncIterable(this.callbackQueue); } finally { release(); } } private createAsyncIterable(callbackQueue: AgentCallbackQueue): AsyncIterable<Chunk> { return { [Symbol.asyncIterator]: async function* () { let finished = false; while (!finished) { const chunk = await callbackQueue.dequeue(); if (chunk) { yield chunk; if (chunk.type === ChunkType.FINISH || chunk.type === ChunkType.ERROR) { finished = true; } } else { await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 100)); } } } }; }
Dalam kaedah invoke, ejen memproses input pengguna dan menstrim kembali respons dalam ketulan. Setiap bahagian adalah sama ada token daripada model atau mesej yang menunjukkan penghujung strim.
Kaedah createAsyncIterable membolehkan kami menjana ketulan ini satu demi satu dan menstrimnya kembali kepada pelanggan.
Sambutan penstriman
Akhirnya, kami ingin menstrim respons kepada pelanggan semasa kami menerimanya, tidak mahu menunggu beberapa lama sehingga selesai dan mengembalikan keseluruhan respons, penyelesaian yang lebih baik adalah menstrim respons dalam ketulan.
const delay = (ms: number): Promise<void> => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms)); export async function streamResponse(res: Response, iterable: AsyncIterable<Chunk>) { res.setHeader('Content-Type', 'application/x-ndjson'); res.setHeader('Transfer-Encoding', 'chunked'); try { let buffer = ''; for await (const chunk of iterable) { switch (chunk.type) { case ChunkType.TOKEN: buffer += chunk.value; res.write(buffer); if (res.flush) res.flush(); buffer = ''; break; case ChunkType.ERROR: console.error('Error chunk:', chunk.value); if (!res.headersSent) { res.status(500).json({ error: 'Streaming failed.' }); } return; case ChunkType.FINISH: if (buffer.trim()) { res.write(`${buffer.trim()}\n`); } return; } } } catch (err) { console.error('Error during streaming:', err); if (!res.headersSent) { res.status(500).json({ error: 'Streaming failed.' }); } } finally { res.end(); } }
Kesimpulan
Tahniah! Anda kini mempunyai bot sembang asas yang mengendalikan sesi sembang dan menstrim respons kembali kepada pelanggan. Seni bina ini boleh diperluaskan dengan mudah dengan alatan tambahan, logik yang lebih canggih atau model GPT yang berbeza, tetapi buat masa ini kami mempunyai rangka untuk chatbot yang lebih kompleks.
Dengan menggunakan model bahasa OpenAI yang berkuasa dan pengurusan alat LangChain, anda boleh mencipta chatbot yang lebih maju dan interaktif untuk pelbagai domain. Anda boleh mengembangkan keupayaan chatbots dan membuatnya mengikut cara yang anda mahukan tetapi sebaliknya anda tidak perlu gunakan Langchain , anda boleh menggunakan OpenAI dan buat bot sembang yang lebih mudah jika anda lebih suka cara itu.
Nantikan lebih lanjut, dalam siaran seterusnya kami akan bercakap tentang membina alat untuk ejen sembang yang kami buat
Selamat mengekod!
Sila semak siaran asal
Atas ialah kandungan terperinci Membina Chatbot Berkuasa dengan OpenAI dan LangChain. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
