Pengenalan kepada Notasi DSA & Big O
Nota untuk menguasai DSA:
Kuasai DSA untuk "layak" menerima gaji bergaji tinggi yang ditawarkan kepada S/w Ers.
DSA ialah bahagian utama Kejuruteraan Perisian.
Sebelum menulis kod, pastikan anda memahami gambaran yang lebih besar dan kemudian menelusuri butirannya.
Ini semua tentang memahami konsep secara visual, dan kemudian menterjemahkan konsep tersebut ke dalam kod melalui mana-mana l/g kerana DSA adalah agnostik bahasa.
Setiap konsep yang akan datang entah bagaimana dikaitkan dengan konsep sebelumnya. Oleh itu, jangan melompat topik atau bergerak ke hadapan melainkan anda telah menguasai konsep tersebut secara menyeluruh dengan mempraktikkannya.
Apabila kita mempelajari konsep secara visual, kita mendapat pemahaman yang lebih mendalam tentang bahan yang seterusnya membantu kita mengekalkan pengetahuan untuk tempoh yang lebih lama.
Jika anda mengikut nasihat ini, anda tidak akan rugi.
Linear DS: Arrays LinkedList(LL) & Doubly LL (DLL) Stack Queue & Circular Queue Non-linear DS: Trees Graphs
Notasi O Besar
Adalah penting untuk memahami notasi ini untuk perbandingan perf algo.
Ini adalah cara matematik untuk membandingkan kecekapan algo.
Kerumitan Masa
Lebih cepat kod dijalankan, semakin rendah ia
V. impt untuk kebanyakan temu bual.
Kerumitan Ruang
Dianggap jarang berbanding kerumitan masa kerana kos penyimpanan yang rendah.
Perlu difahami, kerana penemuduga mungkin meminta anda daripada perkara ini juga.
Tiga Huruf Yunani:
- Omega
- Theta
- Omicron iaitu Big-O [paling kerap dilihat]
Kes untuk algo
- Kes terbaik [diwakili menggunakan Omega]
- Purata kes [diwakili menggunakan Theta]
- Kes terburuk [diwakili menggunakan Omicron]
Secara teknikal tiada kes terbaik bagi purata kes Big-O. Mereka dilambangkan menggunakan omega & theta masing-masing.
Kami sentiasa mengukur kes terburuk.
## O(n): Efficient Code Proportional Its simplified by dropping the constant values. An operation happens 'n' times, where n is passed as an argument as shown below. Always going to be a straight line having slope 1, as no of operations is proportional to n. X axis - value of n. Y axis - no of operations // O(n) function printItems(n){ for(let i=1; i<=n; i++){ console.log(i); } } printItems(9); // O(n) + O(n) i.e O(2n) operations. As we drop constants, it eventually becomes O(n) function printItems(n){ for(let i=0; i<n; i++){ console.log(i); } for(let j=0; j<n; j++){ console.log(j); } } printItems(10);
## O(n^2): Nested loops. No of items which are output in this case are n*n for a 'n' input. function printItems(n){ for(let i=0; i<n; i++){ console.log('\n'); for(let j=0; j<n; j++){ console.log(i, j); } } } printItems(4);
## O(n^3): No of items which are output in this case are n*n*n for a 'n' input. // O(n*n*n) function printItems(n){ for(let i=0; i<n; i++){ console.log(`Outer Iteration ${i}`); for(let j=0; j<n; j++){ console.log(` Mid Iteration ${j}`); for(let k=0; k<n; k++){ //console.log("Inner"); console.log(` Inner Iteration ${i} ${j} ${k}`); } } } } printItems(3); ## Comparison of Time Complexity: O(n) > O(n*n) ## Drop non-dominants: function xxx(){ // O(n*n) Nested for loop // O(n) Single for loop } Complexity for the below code will O(n*n) + O(n) By dropping non-dominants, it will become O(n*n) As O(n) will be negligible as the n value grows. O(n*n) is dominant term, O(n) is non-dominnat term here.
## O(1): Referred as Constant time i.e No of operations do not change as 'n' changes. Single operation irrespective of no of operands. MOST EFFICIENT. Nothing is more efficient than this. Its a flat line overlapping x-axis on graph. // O(1) function printItems(n){ return n+n+n+n; } printItems(3); ## Comparison of Time Complexity: O(1) > O(n) > O(n*n)
## O(log n) Divide and conquer technique. Partitioning into halves until goal is achieved. log(base2) of 8 = 3 i.e we are basically saying 2 to what power is 8. That power denotes the no of operations to get to the result. Also, to put it in another way we can say how many times we need to divide 8 into halves(this makes base 2 for logarithmic operation) to get to the single resulting target item which is 3. Ex. Amazing application is say for a 1,000,000,000 array size, how many times we need to cut to get to the target item. log(base 2) 1,000,000,000 = 31 times i.e 2^31 will make us reach the target item. Hence, if we do the search in linear fashion then we need to scan for billion items in the array. But if we use divide & conquer approach, we can find it in just 31 steps. This is the immense power of O(log n) ## Comparison of Time Complexity: O(1) > O(log n) > O(n) > O(n*n) Best is O(1) or O(log n) Acceptable is O(n)
O(n log n) : Used in some sorting Algos. Most efficient sorting algo we can make unless we are sorting only nums.
Tricky Interview Ques: Different Terms for Inputs. function printItems(a,b){ // O(a) for(let i=0; i<a; i++){ console.log(i); } // O(b) for(let j=0; j<b; j++){ console.log(j); } } printItems(3,5); O(a) + O(b) we can't have both variables equal to 'n'. Suppose a is 1 and b is 1bn. Then both will be very different. Hence, it will eventually be O(a + b) is what can call it. Similarly if these were nested for loops, then it will become O(a * b)
## Arrays No reindexing is required in arrays for push-pop operations. Hence both are O(1). Adding-Removing from end in array is O(1) Reindexing is required in arrays for shift-unshift operations. Hence, both are O(n) operations, where n is no of items in the array. Adding-Removing from front in array is O(n) Inserting anywhere in array except start and end positions: myArr.splice(indexForOperation, itemsToBeRemoved, ContentTobeInsterted) Remaining array after the items has to be reindexed. Hence, it will be O(n) and not O(0.5 n) as Big-O always meassures worst case, and not avg case. 0.5 is constant, hence its droppped. Same is applicable for removing an item from an array also as the items after it has to be reindexed. Finding an item in an array: if its by value: O(n) if its by index: O(1) Select a DS based on the use-case. For index based, array will be a great choice. If a lot of insertion-deletion is perform in the begin, then use some other DS as reindexing will make it slow.
Perbandingan Kerumitan Masa untuk n=100:
O(1) = 1
O(log 100) = 7
O(100) = 100
O(n^2) = 10,000
Perbandingan Kerumitan Masa untuk n=1000:
O(1) = 1
O(log 1000) = ~10
O(1000) = 1000
O(1000*1000) = 1,000,000
Terutamanya kami akan memberi tumpuan kepada 4 ini:
O(n*n): Gelung Bersarang
O(n): Berkadar
Big O(log n): Bahagi & takluk
O besar(1): Malar
O(n!) biasanya berlaku apabila kita sengaja menulis kod buruk.
O(n*n) sungguh mengerikan Algo
O(n log n) boleh diterima dan digunakan oleh algo pengisihan tertentu
O(n) : Boleh diterima
O(log n), O(1) : Terbaik
Kerumitan ruang hampir sama untuk semua DS iaitu O(n).
Kerumitan ruang akan berbeza dari O(n) hingga O(log n) atau O(1) dengan mengisih algo
Kerumitan masa ialah apa yang berbeza-beza berdasarkan algo
Kerumitan masa terbaik untuk mengisih selain nombor seperti rentetan ialah O(n log n) yang terdapat dalam Quick, Merge, Time, timbunan isihan.
Cara terbaik untuk menerapkan pembelajaran anda adalah dengan mengekod sebanyak yang anda boleh.
Memilih DS yang hendak dipilih dalam pernyataan masalah berdasarkan Kebaikan-Keburukan setiap DS.
Untuk maklumat lanjut, rujuk: bigocheatsheet.com
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada Notasi DSA & Big O. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
