


Hantar penyuntik manual kepada fungsi toSignal untuk mengelakkan ralat Suntikan Konteks di luar
L'entrée de signal requise ne peut pas être utilisée dans le constructeur ou l'initialiseur de champ car la valeur n'est pas disponible. Pour accéder à la valeur, ma solution consiste à observer le changement en vigueur du signal, à faire une requête HTTP au serveur et à définir la valeur du signal. Il y a de nombreuses discussions sur la non-utilisation de l'effet, et je dois trouver d'autres solutions pour le supprimer.
Les entrées de signal requises sont accessibles dans les méthodes de cycle de vie ngOnInit et ngOnChanges. Cependant, toSignal génère des erreurs car elles sont en dehors du contexte d'injection. Il peut être corrigé de deux manières :
- Passer l'injecteur manuel à la fonction toSignal
- Exécutez la fonction toSignal dans la fonction de rappel de runInInjectionContext.
Utiliser l'entrée de signal en vigueur (à modifier ultérieurement)
import { Component, effect, inject, Injector, input, signal } from '@angular/core'; import { getPerson, Person } from './star-war.api'; import { StarWarPersonComponent } from './star-war-person.component'; @Component({ selector: 'app-star-war', standalone: true, imports: [StarWarPersonComponent], template: ` <p>Jedi Id: {{ jedi() }}</p> <app-star-war-person [person]="fighter()" kind="Jedi Fighter" />`, }) export class StarWarComponent { // required signal input jedi = input.required<number>(); injector = inject(Injector); fighter = signal<Person | undefined>(undefined); constructor() { effect((OnCleanup) => { const sub = getPerson(this.jedi(), this.injector) .subscribe((result) => this.fighter.set(result)); OnCleanup(() => sub.unsubscribe()); }); } }
Les changements de code sont les suivants :
- Créez un StarWarService pour appeler l'API et renvoyer l'Observable
- Le StarWarComponent implémente l'interface OnInit.
- Utilisez la fonction inject pour injecter l'injecteur du composant
- Dans ngOnInit, appelez l'API StarWar en utilisant l'entrée de signal requise et créez un signal à partir de l'Observable. Pour éviter l'erreur, passez l'injecteur manuel à la fonction toSignal.
- Dans ngOnInit, la fonction runInInjectionContext appelle la fonction toSignal dans le contexte de l'injecteur.
Créer StarWarService
export type Person = { name: string; height: string; mass: string; hair_color: string; skin_color: string; eye_color: string; gender: string; films: string[]; }
import { HttpClient } from "@angular/common/http"; import { inject, Injectable } from "@angular/core"; import { catchError, Observable, of, tap } from "rxjs"; import { Person } from "./person.type"; const URL = 'https://swapi.dev/api/people'; @Injectable({ providedIn: 'root' }) export class StarWarService { private readonly http = inject(HttpClient); getData(id: number): Observable<Person | undefined> { return this.http.get<Person>(`${URL}/${id}`).pipe( tap((data) => console.log('data', data)), catchError((err) => { console.error(err); return of(undefined); })); } }
Créez un StarWarService avec une méthode getData pour appeler l'API StarWar afin de récupérer une personne. Le résultat est un Observable d'une personne ou indéfini.
Entrée de signal requise
import { Component, input } from '@angular/core'; @Component({ selector: 'app-star-war', standalone: true, template: ` <p>Jedi Id: {{ jedi() }}</p> <p>Sith Id: {{ sith() }}</p> `, }) export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); // required signal input sith = input.required<number>(); ngOnInit(): void {} }
Les Jedi et les Sith sont des entrées de signal requises ; par conséquent, je ne peux pas les utiliser dans le constructeur ni appeler toSignal avec le service pour initialiser les champs.
J'implémente l'interface OnInit et accède aux deux entrées de signal dans la méthode ngOnInit.
Préparer le composant d'application
import { Component, VERSION } from '@angular/core'; import { StarWarComponent } from './star-war.component'; @Component({ selector: 'app-root', standalone: true, imports: [StarWarComponent], template: ` <app-star-war [jedi]="1" [sith]="4" /> <app-star-war [jedi]="10" [sith]="44" />`, }) export class App {}
Le composant App a deux instances de StarWarComponent. L'identifiant Jedi de la première instance est 1 et l'identifiant de la deuxième instance est 10. Les identifiants Sith des instances sont respectivement 4 et 44.
Passez l'injecteur manuel à toSignal pour interroger un combattant Jedi.
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); light!: Signal<Person | undefined>; }
Dans le composant StarWarComponent, j'injecte le StarWarService et l'injecteur du composant. De plus, je déclare un signal lumineux pour stocker le résultat renvoyé par la fonction toSignal.
interface ToSignalOptions<T> { initialValue?: unknown; requireSync?: boolean; injector?: Injector; manualCleanup?: boolean; rejectErrors?: boolean; equal?: ValueEqualityFn<T>; }
L'option ToSignalOptions a une propriété d'injecteur. Lors de l'utilisation de la fonction toSignal en dehors du contexte d'injection, je peux passer l'injecteur du composant à l'option.
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input jedi = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); light!: Signal<Person | undefined>; ngOnInit(): void { this.light = toSignal(this.starWarService.getData(this.jedi()), { injector: this.injector }); } }
Dans la méthode ngOnInit, j'appelle le service pour obtenir un Observable, et j'utilise la fonction toSignal pour créer un signal. Le deuxième argument est une option avec l'injecteur du composant.
<app-star-war-person [person]="light()" kind="Jedi Fighter" />
Ensuite, je transmets le signal lumineux au composant StarWarPersonComponent pour afficher les détails d'un combattant Jedi.
runInInjectionContext exécute toSignal dans l'injecteur du composant
export class StarWarComponent implements OnInit { // required signal input sith = input.required<number>(); starWarService = inject(StarWarService); injector = inject(Injector); evil!: Signal<Person | undefined>; ngOnInit(): void { // this also works runInInjectionContext(this.injector, () => { this.evil = toSignal(this.starWarService.getData(this.sith())); }) } }
Je déclare un signal maléfique pour stocker le résultat renvoyé par la fonction toSignal. Le premier argument de runInInjectionContext est l’injecteur du composant. Le deuxième argument est une fonction de rappel qui exécute la fonction toSignal et attribue la personne à la variable maléfique.
<app-star-war-person [person]="evil()" kind="Sith Lord" />
Ensuite, je transmets le signal maléfique au composant StarWarPersonComponent pour afficher les détails du Seigneur Sith.
Si un composant nécessite des entrées de signal, je peux accéder aux valeurs de ngOnInit ou ngOnChanges pour effectuer des requêtes HTTP ou d'autres opérations. Ensuite, je n'ai pas besoin de créer un effet pour regarder les signaux requis et appeler le backend.
Conclusions :
- L'entrée de signal requise ne peut pas être appelée dans le constructeur car la valeur n'est pas disponible à ce moment-là.
- Les entrées de signal requises peuvent être utilisées dans les méthodes ngOnInit ou ngOnChanges.
- toSignal génère des erreurs dans les méthodes ngOnInit et ngOnChanges car il s'exécute en dehors du contexte d'injection
- Passez l'injecteur manuel à l'option injecteur de ToSignalOptions
- Appelez la fonction toSignal dans la fonction de rappel de la fonction runInInjectionContext.
Cela conclut la 33e journée du défi Ironman.
Références :
- dokumentasi rasmi kepadaSignal: https://angular.dev/guide/signals/rxjs-interop#injection-context
- ToSignalOptions: https://angular.dev/api/core/rxjs-interop/ToSignalOptions#
- RunInInjectionContext: https://angular.dev/api/core/rxjs-interop/ToSignalOptions#
- Isu GitHub: https://github.com/angular/angular/issues/50947
- Demo Stackblitz: https://stackblitz.com/edit/stackblitz-starters-xsitft?file=src%2Fstar-war.component.ts
Atas ialah kandungan terperinci Hantar penyuntik manual kepada fungsi toSignal untuk mengelakkan ralat Suntikan Konteks di luar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.
