Dalam Laporan Korporat 2024 semasa, yang diterbitkan pada 13 September 2024, Sony membentangkan visi syarikat hiburan yang disesuaikan dengan perubahan sosial dan pembangunan teknologi. Kecerdasan buatan (AI) dan pembelajaran mesin (ML) memainkan peranan penting dalam hal ini - terutamanya dalam sektor permainan.
Sony merancang untuk menyepadukan teknologi seperti pemprosesan 3D masa nyata dan teknologi penderia ke dalam pembangunan permainan. Matlamatnya adalah untuk mempercepatkan proses dan mengurangkan kos tanpa menjejaskan kualiti. Sebagai contoh semasa, laporan itu memetik pengeluaran Marvel's Spider-Man 2, di mana perisian pengecaman pertuturan digunakan untuk menyegerakkan sari kata secara automatik dengan dialog watak. Ini memendekkan proses pembangunan dengan ketara.
Sony juga melabur dalam Volumetric Capture Studio, yang menangkap data 3D orang dan persekitaran untuk menjana imej dan aset 3D. Data ini akan digunakan di seluruh syarikat dan mungkin juga dijual secara luaran. Dengan kerjasama Epic Games, Sony turut bereksperimen dengan Unreal Engine untuk menggunakan semula komponen 3D daripada penghasilan video muzik dalam permainan video.
Penggunaan AI dalam pembangunan permainan sudah pasti mempunyai potensi yang besar, tetapi ia sering mencetuskan perdebatan etika asas. Kebimbangan utama ialah potensi kehilangan pekerjaan, sementara terdapat juga kebimbangan bahawa AI boleh menyekat kreativiti pembangun. Penyokong melihat sebagai peluang untuk menghapuskan tugas yang berulang, membolehkan pembangun lebih kebebasan untuk menumpukan pada usaha kreatif. Di Reddit, perbincangan telah pun tercetus tentang pengumuman Sony tentang peningkatan penggunaan AI.
Atas ialah kandungan terperinci PlayStation mengumumkan peningkatan penggunaan AI untuk mempercepatkan pembangunan permainan dan mengurangkan kos. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!