Rumah > Java > javaTutorial > teks badan

Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Berfikir dalam Objek

Mary-Kate Olsen
Lepaskan: 2024-10-01 10:27:30
asal
481 orang telah melayarinya

Introdução à Programação Orientada a Objetos: Pensando em Objetos

Apakah itu Pengaturcaraan Berorientasikan Objek?

Pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP) ialah paradigma pengaturcaraan yang menyusun kod di sekitar "objek", yang merupakan contoh "kelas".  
Pendekatan ini, diilhamkan oleh dunia sebenar, membolehkan sistem dimodelkan dengan cara yang lebih intuitif dan modular.

Daripada memikirkan program sebagai urutan arahan, OOP mengajak kita untuk berfikir dari segi objek yang berinteraksi antara satu sama lain. Sebagai contoh, dalam permainan, kita boleh mempunyai objek seperti "watak", "musuh" dan "item". Setiap objek mempunyai ciri (atribut) dan tingkah laku (kaedah) tersendiri.

Konsep Asas

Kelas dan Objek

  • Kelas: Anggap mereka sebagai acuan untuk mencipta objek. Mentakrifkan atribut (ciri) dan kaedah (tingkah laku) yang akan dimiliki oleh objek.
  • Objek: Ia adalah contoh kelas. Setiap objek mempunyai nilai tersendiri untuk atribut.

Atribut dan Kaedah

  • Atribut: Ini adalah ciri-ciri objek. Contohnya, objek "Anjing" boleh mempunyai atribut seperti "nama", "baka" dan "umur".
  • Kaedah: Ini ialah tindakan yang boleh dilakukan oleh objek. Dalam kes "Anjing", kaedah boleh jadi "bark()", "run()" dan "eat()".

Contoh dalam Java:

public class Cachorro {
    String nome;
    String raca;
    int idade;

    public void latir() {
        System.out.println("Au au!");
    }

    public void correr() {
        System.out.println("Estou correndo!");
    }
}

// Criando um objeto da classe Cachorro
Cachorro meuCachorro = new Cachorro();
meuCachorro.nome = "Rex";
meuCachorro.raca = "Labrador";
meuCachorro.idade = 3;

meuCachorro.latir();
meuCachorro.correr();
Salin selepas log masuk

Mengapa menggunakan POO?

  • Guna semula kod: Cipta kelas asas dan warisi cirinya untuk mencipta kelas baharu.

  • Penyelenggaraan: Memudahkan untuk mencari dan membetulkan ralat.

  • Modulariti: Membahagikan masalah kepada bahagian yang lebih kecil dan lebih mudah diurus.

  • Organisasi kod: Meningkatkan kebolehbacaan dan pemahaman kod.

Ringkasnya, OOP menawarkan cara yang lebih semula jadi dan teratur untuk memodelkan masalah dunia sebenar, menjadikan pembangunan perisian lebih cekap dan berskala.

Dalam artikel seterusnya, kami akan meneroka:

  • Pengenkapsulan
  • Warisan
  • Polimorfisme
  • Abstraksi
  • Dan banyak lagi!

Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada Pengaturcaraan Berorientasikan Objek: Berfikir dalam Objek. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:dev.to
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan