Pernahkah anda terpesona dengan animasi zarah abstrak? Visual dinamik yang mengalir ini boleh dicapai dengan teknik mudah yang mengejutkan menggunakan JavaScript biasa dan elemen kanvas HTML. Dalam artikel ini, kami akan memecahkan proses mencipta medan aliran yang menghidupkan beribu-ribu zarah, memberikannya pergerakan semula jadi.
Untuk bermula, kami memerlukan tiga fail: fail HTML untuk menyediakan kanvas, fail CSS untuk penggayaan dan fail JavaScript untuk mengendalikan logik.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Flow Fields</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body> <canvas id="canvas1"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html>
Mari tambahkan gaya ringkas untuk memberikan kanvas kita latar belakang hitam dan pastikan semua pelapik dan jidar dialih keluar.
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } canvas { background-color: black; }
Kelas Zarah ialah tempat teras animasi terletak. Setiap zarah bergerak merentasi kanvas, meninggalkan jejak lokasi masa lalunya, mencipta kesan mengalir.
class Particle { constructor(effect) { this.effect = effect; this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.speedModifier = Math.floor(Math.random() * 5 + 1); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.maxLength = Math.floor(Math.random() * 200 + 10); this.timer = this.maxLength * 2; this.colors = ['#4C026B', '#8E0E00', '#9D0208', '#BA1A1A', '#730D9E']; this.color = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)]; } draw(context) { context.beginPath(); context.moveTo(this.history[0].x, this.history[0].y); for (let i = 1; i < this.history.length; i++) { context.lineTo(this.history[i].x, this.history[i].y); } context.strokeStyle = this.color; context.stroke(); } update() { this.timer--; if (this.timer >= 1) { let x = Math.floor(this.x / this.effect.cellSize); let y = Math.floor(this.y / this.effect.cellSize); let index = y * this.effect.cols + x; let angle = this.effect.flowField[index]; this.speedX = Math.cos(angle); this.speedY = Math.sin(angle); this.x += this.speedX * this.speedModifier; this.y += this.speedY * this.speedModifier; this.history.push({ x: this.x, y: this.y }); if (this.history.length > this.maxLength) { this.history.shift(); } } else if (this.history.length > 1) { this.history.shift(); } else { this.reset(); } } reset() { this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.timer = this.maxLength * 2; } }
Kelas Kesan mengendalikan penciptaan zarah dan medan aliran itu sendiri, yang mengawal pergerakan zarah.
class Effect { constructor(canvas) { this.canvas = canvas; this.width = this.canvas.width; this.height = this.canvas.height; this.particles = []; this.numberOfParticles = 3000; this.cellSize = 20; this.flowField = []; this.curve = 5; this.zoom = 0.12; this.debug = true; this.init(); } init() { this.rows = Math.floor(this.height / this.cellSize); this.cols = Math.floor(this.width / this.cellSize); for (let y = 0; y < this.rows; y++) { for (let x = 0; x < this.cols; x++) { let angle = (Math.cos(x * this.zoom) + Math.sin(y * this.zoom)) * this.curve; this.flowField.push(angle); } } for (let i = 0; i < this.numberOfParticles; i++) { this.particles.push(new Particle(this)); } } drawGrid(context) { context.save(); context.strokeStyle = 'white'; context.lineWidth = 0.3; for (let c = 0; c < this.cols; c++) { context.beginPath(); context.moveTo(c * this.cellSize, 0); context.lineTo(c * this.cellSize, this.height); context.stroke(); } for (let r = 0; r < this.rows; r++) { context.beginPath(); context.moveTo(0, r * this.cellSize); context.lineTo(this.width, r * this.cellSize); context.stroke(); } context.restore(); } render(context) { if (this.debug) this.drawGrid(context); this.particles.forEach(particle => { particle.draw(context); particle.update(); }); } }
Untuk membuat semuanya berfungsi, kami memerlukan gelung animasi yang mengosongkan kanvas secara berterusan dan memaparkan semula zarah:
const effect = new Effect(canvas); function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); effect.render(ctx); requestAnimationFrame(animate); } animate();
Dengan memecahkan kelas Zarah dan Kesan, kami telah mencipta animasi medan aliran cecair dan dinamik hanya menggunakan JavaScript vanila. Kesederhanaan kanvas HTML, digabungkan dengan fungsi trigonometri JavaScript, membolehkan kami membina kesan visual yang memukau ini.
Jangan ragu untuk bermain-main dengan kiraan zarah, warna atau formula medan aliran untuk mencipta kesan unik anda sendiri!
Atas ialah kandungan terperinci Skrin Medan Aliran. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!