Skrin Medan Aliran
Medan Aliran Dinamik dengan Vanilla JS dan Kanvas HTML
Pernahkah anda terpesona dengan animasi zarah abstrak? Visual dinamik yang mengalir ini boleh dicapai dengan teknik mudah yang mengejutkan menggunakan JavaScript biasa dan elemen kanvas HTML. Dalam artikel ini, kami akan memecahkan proses mencipta medan aliran yang menghidupkan beribu-ribu zarah, memberikannya pergerakan semula jadi.
1. Menyediakan Projek
Untuk bermula, kami memerlukan tiga fail: fail HTML untuk menyediakan kanvas, fail CSS untuk penggayaan dan fail JavaScript untuk mengendalikan logik.
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Flow Fields</title> <link rel="stylesheet" href="styles.css"> </head> <body> <canvas id="canvas1"></canvas> <script src="script.js"></script> </body> </html>
Penjelasan:
- Kami mentakrifkan
elemen tempat semua animasi kami akan berlangsung. - Styles.css akan dipautkan untuk menggayakan kanvas.
- Logik animasi utama terkandung dalam script.js.
2. Menggayakan Kanvas dengan CSS
Mari tambahkan gaya ringkas untuk memberikan kanvas kita latar belakang hitam dan pastikan semua pelapik dan jidar dialih keluar.
* { margin: 0; padding: 0; box-sizing: border-box; } canvas { background-color: black; }
Penjelasan:
- Menetapkan jidar dan pelapik kepada sifar memastikan kanvas memenuhi keseluruhan skrin.
- Latar belakang hitam memberikan kontras yang bagus untuk zarah putih.
3. Kelas Zarah: Mencipta Sihir
Kelas Zarah ialah tempat teras animasi terletak. Setiap zarah bergerak merentasi kanvas, meninggalkan jejak lokasi masa lalunya, mencipta kesan mengalir.
class Particle { constructor(effect) { this.effect = effect; this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.speedModifier = Math.floor(Math.random() * 5 + 1); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.maxLength = Math.floor(Math.random() * 200 + 10); this.timer = this.maxLength * 2; this.colors = ['#4C026B', '#8E0E00', '#9D0208', '#BA1A1A', '#730D9E']; this.color = this.colors[Math.floor(Math.random() * this.colors.length)]; } draw(context) { context.beginPath(); context.moveTo(this.history[0].x, this.history[0].y); for (let i = 1; i < this.history.length; i++) { context.lineTo(this.history[i].x, this.history[i].y); } context.strokeStyle = this.color; context.stroke(); } update() { this.timer--; if (this.timer >= 1) { let x = Math.floor(this.x / this.effect.cellSize); let y = Math.floor(this.y / this.effect.cellSize); let index = y * this.effect.cols + x; let angle = this.effect.flowField[index]; this.speedX = Math.cos(angle); this.speedY = Math.sin(angle); this.x += this.speedX * this.speedModifier; this.y += this.speedY * this.speedModifier; this.history.push({ x: this.x, y: this.y }); if (this.history.length > this.maxLength) { this.history.shift(); } } else if (this.history.length > 1) { this.history.shift(); } else { this.reset(); } } reset() { this.x = Math.floor(Math.random() * this.effect.width); this.y = Math.floor(Math.random() * this.effect.height); this.history = [{ x: this.x, y: this.y }]; this.timer = this.maxLength * 2; } }
Penjelasan:
- Pembina: Setiap zarah dimulakan dengan kedudukan rawak dan kelajuan pergerakan. Tatasusunan sejarah menjejaki kedudukan lalu untuk mencipta denai.
- draw(): Fungsi ini melukis laluan zarah berdasarkan sejarahnya. Zarah meninggalkan jejak berwarna-warni yang menambah kesan visual.
- kemas kini(): Di sini, kedudukan zarah dikemas kini dengan mengira sudut dari medan aliran. Kelajuan dan arah dikawal oleh fungsi trigonometri.
- set semula(): Apabila zarah menamatkan jejaknya, ia ditetapkan semula ke lokasi rawak baharu.
4. Kelas Kesan: Menyusun Animasi
Kelas Kesan mengendalikan penciptaan zarah dan medan aliran itu sendiri, yang mengawal pergerakan zarah.
class Effect { constructor(canvas) { this.canvas = canvas; this.width = this.canvas.width; this.height = this.canvas.height; this.particles = []; this.numberOfParticles = 3000; this.cellSize = 20; this.flowField = []; this.curve = 5; this.zoom = 0.12; this.debug = true; this.init(); } init() { this.rows = Math.floor(this.height / this.cellSize); this.cols = Math.floor(this.width / this.cellSize); for (let y = 0; y < this.rows; y++) { for (let x = 0; x < this.cols; x++) { let angle = (Math.cos(x * this.zoom) + Math.sin(y * this.zoom)) * this.curve; this.flowField.push(angle); } } for (let i = 0; i < this.numberOfParticles; i++) { this.particles.push(new Particle(this)); } } drawGrid(context) { context.save(); context.strokeStyle = 'white'; context.lineWidth = 0.3; for (let c = 0; c < this.cols; c++) { context.beginPath(); context.moveTo(c * this.cellSize, 0); context.lineTo(c * this.cellSize, this.height); context.stroke(); } for (let r = 0; r < this.rows; r++) { context.beginPath(); context.moveTo(0, r * this.cellSize); context.lineTo(this.width, r * this.cellSize); context.stroke(); } context.restore(); } render(context) { if (this.debug) this.drawGrid(context); this.particles.forEach(particle => { particle.draw(context); particle.update(); }); } }
Penjelasan:
- Pembina: Memulakan dimensi kanvas, bilangan zarah dan medan aliran.
- init(): Mengira sudut untuk medan aliran dengan menggabungkan fungsi trigonometri untuk setiap sel grid. Medan ini mempengaruhi cara zarah bergerak.
- drawGrid(): Melukis grid yang membahagikan kanvas kepada sel, digunakan semasa menyahpepijat.
- render(): Memanggil kaedah cabutan dan kemas kini untuk setiap zarah untuk menghidupkan zarah merentasi kanvas.
5. Menghidupkannya dengan Gelung Animasi
Untuk membuat semuanya berfungsi, kami memerlukan gelung animasi yang mengosongkan kanvas secara berterusan dan memaparkan semula zarah:
const effect = new Effect(canvas); function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); effect.render(ctx); requestAnimationFrame(animate); } animate();
Penjelasan:
- clearRect(): Kosongkan kanvas pada setiap bingkai untuk mengelakkan lukisan di atas bingkai sebelumnya.
- requestAnimationFrame: Memastikan animasi lancar dengan memanggil fungsi animate() secara rekursif.
Kesimpulan
Dengan memecahkan kelas Zarah dan Kesan, kami telah mencipta animasi medan aliran cecair dan dinamik hanya menggunakan JavaScript vanila. Kesederhanaan kanvas HTML, digabungkan dengan fungsi trigonometri JavaScript, membolehkan kami membina kesan visual yang memukau ini.
Jangan ragu untuk bermain-main dengan kiraan zarah, warna atau formula medan aliran untuk mencipta kesan unik anda sendiri!
Atas ialah kandungan terperinci Skrin Medan Aliran. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Perbincangan mengenai realisasi kesan animasi tatal dan elemen Parallax dalam artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai yang serupa dengan laman web rasmi Shiseido (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/) ... ...

Pembelajaran JavaScript tidak sukar, tetapi ia mencabar. 1) Memahami konsep asas seperti pembolehubah, jenis data, fungsi, dan sebagainya. 2) Pengaturcaraan asynchronous tuan dan melaksanakannya melalui gelung acara. 3) Gunakan operasi DOM dan berjanji untuk mengendalikan permintaan tak segerak. 4) Elakkan kesilapan biasa dan gunakan teknik debugging. 5) Mengoptimumkan prestasi dan mengikuti amalan terbaik.

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Masalah kemas kini data dalam operasi Zustand Asynchronous. Apabila menggunakan Perpustakaan Pengurusan Negeri Zustand, anda sering menghadapi masalah kemas kini data yang menyebabkan operasi tak segerak menjadi tidak lama lagi. � ...
