


Bahagikan Pemain Kepada Pasukan yang Sama Kemahiran
2491. Bahagikan Pemain Kepada Pasukan Yang Sama Kemahiran
Kesukaran: Sederhana
Topik: Tatasusunan, Jadual Hash, Dua Penunjuk, Isih
Anda diberi kemahiran tatasusunan integer positif genap panjang n di mana kemahiran[i] menandakan kemahiran pemain ike. Bahagikan pemain kepada n / 2 pasukan bersaiz 2 supaya jumlah kemahiran setiap pasukan adalah sama.
kimia sesebuah pasukan adalah sama dengan produk kemahiran pemain dalam pasukan itu.
Kembalikan jumlah kimia semua pasukan, atau kembalikan -1 jika tiada cara untuk membahagikan pemain kepada pasukan supaya jumlah kemahiran setiap pasukan adalah sama.
Contoh 1:
- Input: kemahiran = [3,2,5,1,3,4]
- Output: 22
-
Penjelasan:
- Bahagikan pemain kepada pasukan berikut: (1, 5), (2, 4), (3, 3), di mana setiap pasukan mempunyai jumlah kemahiran sebanyak 6.
- Jumlah kimia semua pasukan ialah: 1 * 5 2 * 4 3 * 3 = 5 8 9 = 22.
Contoh 2:
- Input: kemahiran = [3,4]
- Output: 112
-
Penjelasan:
- Kedua-dua pemain membentuk satu pasukan dengan jumlah kemahiran 7.
- Kimia pasukan ialah 3 * 4 = 12.
Contoh 3:
- Input: kemahiran = [1,1,2,3]
- Output: -1
- Penjelasan: Tiada cara untuk membahagikan pemain kepada pasukan supaya jumlah kemahiran setiap pasukan adalah sama.
Kekangan:
- 2 <= kemahiran.panjang <= 105
- kemahiran.panjangnya genap.
- 1 <= kemahiran[i] <= 1000
Petunjuk:
- Cuba susun tatasusunan kemahiran.
- Adalah optimum untuk memasangkan pemain yang paling lemah dengan pemain yang paling kuat.
Penyelesaian:
Kita boleh mengikut petunjuk yang diberikan dan menggunakan pendekatan tamak. Berikut ialah pecahan terperinci penyelesaian:
Langkah-langkah:
Isih Tatasusunan Kemahiran: Isih membolehkan kami menggandingkan pemain paling lemah (nilai terkecil) dengan pemain terkuat (nilai terbesar) dengan cekap dengan cekap.
Semak Gandingan Sah: Jumlah kemahiran setiap pasukan hendaklah sama. Selepas menyusun, kami akan memasangkan elemen terkecil dan terbesar, kemudian yang kedua terkecil dengan yang kedua terbesar, dan seterusnya. Jika pada bila-bila masa, jumlah pasangan berbeza daripada jumlah sebelumnya, adalah mustahil untuk membahagikan pemain kepada pasukan yang sah, dan kami harus mengembalikan -1.
Kira Kimia: Kimia setiap pasukan adalah hasil daripada dua kemahiran dalam pasukan itu. Jumlahkan semua nilai kimia untuk setiap pasukan yang sah.
Kembalikan Jumlah Kimia: Jika semua pasukan mempunyai jumlah kemahiran yang sama, kembalikan jumlah kimia mereka.
Mari laksanakan penyelesaian ini dalam PHP: 2491. Bahagikan Pemain Kepada Pasukan yang Sama Kemahiran
/**
- @param Integer[] $skill
- @return Integer
/
function dividePlayers($skill) {
...
...
...
/*
- go to ./solution.php */ }
// Test cases
$skill1 = [3, 2, 5, 1, 3, 4];
$skill2 = [3, 4];
$skill3 = [1, 1, 2, 3];
echo dividePlayers($skill1) . "\n"; // Output: 22
echo dividePlayers($skill2) . "\n"; // Output: 12
echo dividePlayers($skill3) . "\n"; // Output: -1
?>
Penjelasan:
Isih: Kemahiran tatasusunan diisih untuk memastikan kita boleh memasangkan nilai terkecil dan terbesar dengan cekap.
Dua Penunjuk: Kami menggunakan dua penunjuk ($i bermula dari awal dan $j bermula dari akhir). Untuk setiap pasangan yang sah (terkecil dan terbesar), kami menyemak sama ada jumlah mereka adalah sama dengan teamSkillSum yang dijangkakan. Jika tidak, adalah mustahil untuk membahagikan pemain kepada beberapa pasukan.
Pengiraan Kimia: Jika pasangan itu sah, kimia dikira sebagai hasil darab kedua-dua nilai ($kemahiran[$i] * $kemahiran[$j]), dan kami teruskan menambahnya kepada jumlah kimia.
-
Kes Tepi:
- Jika pasukan tidak dapat dibentuk kerana jumlah yang tidak sama, kami kembalikan -1.
- Kod ini mengendalikan kes dengan panjang sekata dan memastikan semua pemain dipasangkan dengan betul.
Kerumitan Masa:
- Mengisih tatasusunan mengambil masa O(n log n), dan lintasan dua mata mengambil masa O(n). Oleh itu, kerumitan masa keseluruhan ialah O(n log n), yang cekap memandangkan kekangan.
Penyelesaian ini berfungsi dalam kekangan yang diberikan sehingga 105 pemain.
Pautan Kenalan
Jika anda mendapati siri ini membantu, sila pertimbangkan untuk memberi repositori bintang di GitHub atau berkongsi siaran pada rangkaian sosial kegemaran anda ?. Sokongan anda amat bermakna bagi saya!
Jika anda mahukan kandungan yang lebih berguna seperti ini, sila ikuti saya:
- GitHub
Atas ialah kandungan terperinci Bahagikan Pemain Kepada Pasukan yang Sama Kemahiran. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Dalam php, kata laluan_hash dan kata laluan 1) password_hash menjana hash yang mengandungi nilai garam untuk meningkatkan keselamatan. 2) Kata Laluan_verify Sahkan kata laluan dan pastikan keselamatan dengan membandingkan nilai hash. 3) MD5 dan SHA1 terdedah dan kekurangan nilai garam, dan tidak sesuai untuk keselamatan kata laluan moden.

Jenis PHP meminta untuk meningkatkan kualiti kod dan kebolehbacaan. 1) Petua Jenis Skalar: Oleh kerana Php7.0, jenis data asas dibenarkan untuk ditentukan dalam parameter fungsi, seperti INT, Float, dan lain -lain. 2) Return Type Prompt: Pastikan konsistensi jenis nilai pulangan fungsi. 3) Jenis Kesatuan Prompt: Oleh kerana Php8.0, pelbagai jenis dibenarkan untuk ditentukan dalam parameter fungsi atau nilai pulangan. 4) Prompt jenis yang boleh dibatalkan: membolehkan untuk memasukkan nilai null dan mengendalikan fungsi yang boleh mengembalikan nilai null.

PHP terutamanya pengaturcaraan prosedur, tetapi juga menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek (OOP); Python menyokong pelbagai paradigma, termasuk pengaturcaraan OOP, fungsional dan prosedur. PHP sesuai untuk pembangunan web, dan Python sesuai untuk pelbagai aplikasi seperti analisis data dan pembelajaran mesin.

PHP dan Python mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri, dan pilihannya bergantung kepada keperluan projek dan keutamaan peribadi. 1.PHP sesuai untuk pembangunan pesat dan penyelenggaraan aplikasi web berskala besar. 2. Python menguasai bidang sains data dan pembelajaran mesin.

Menggunakan penyataan preprocessing dan PDO dalam PHP secara berkesan dapat mencegah serangan suntikan SQL. 1) Gunakan PDO untuk menyambung ke pangkalan data dan tetapkan mod ralat. 2) Buat kenyataan pra -proses melalui kaedah menyediakan dan lulus data menggunakan ruang letak dan laksanakan kaedah. 3) Hasil pertanyaan proses dan pastikan keselamatan dan prestasi kod.

PHP menggunakan sambungan MySQLI dan PDO untuk berinteraksi dalam operasi pangkalan data dan pemprosesan logik sisi pelayan, dan memproses logik sisi pelayan melalui fungsi seperti pengurusan sesi. 1) Gunakan MySQLI atau PDO untuk menyambung ke pangkalan data dan laksanakan pertanyaan SQL. 2) Mengendalikan permintaan HTTP dan status pengguna melalui pengurusan sesi dan fungsi lain. 3) Gunakan urus niaga untuk memastikan atomik operasi pangkalan data. 4) Mencegah suntikan SQL, gunakan pengendalian pengecualian dan sambungan penutup untuk debugging. 5) Mengoptimumkan prestasi melalui pengindeksan dan cache, tulis kod yang sangat mudah dibaca dan lakukan pengendalian ralat.

PHP digunakan untuk membina laman web dinamik, dan fungsi terasnya termasuk: 1. Menjana kandungan dinamik dan menghasilkan laman web secara real time dengan menyambung dengan pangkalan data; 2. Proses Interaksi Pengguna dan Penyerahan Bentuk, Sahkan Input dan Menanggapi Operasi; 3. Menguruskan sesi dan pengesahan pengguna untuk memberikan pengalaman yang diperibadikan; 4. Mengoptimumkan prestasi dan ikuti amalan terbaik untuk meningkatkan kecekapan dan keselamatan laman web.

PHP sesuai untuk pembangunan web dan prototaip pesat, dan Python sesuai untuk sains data dan pembelajaran mesin. 1.Php digunakan untuk pembangunan web dinamik, dengan sintaks mudah dan sesuai untuk pembangunan pesat. 2. Python mempunyai sintaks ringkas, sesuai untuk pelbagai bidang, dan mempunyai ekosistem perpustakaan yang kuat.
