


Bagaimana Pembelajaran Berjaya Akhirnya Membuat Saya Suka Pengekodan
"Saya masih ingat zaman awal ketika saya bergelut dengan kod.
Perkara asas? Saya sedang sampai ke sana. Tetapi kemudian datang struct, dan semuanya terasa seperti kabur. Saya terus memecahkan perkara, dan kod saya menjadi kucar-kacir. Apa salah saya?
Sehinggalah saya duduk, mempelajari asas struct Go, dan mula menggunakannya dengan berkesan, perkara itu akhirnya diklik. Itu adalah titik perubahan. Tiba-tiba, kod itu menjadi lebih teratur, cekap dan bersih. Ia mengubah cara saya mendekati pengaturcaraan, dan saya mula menikmati pengekodan seperti tidak pernah berlaku sebelum ini."
Jika anda berada dalam bot yang sama—tertanya-tanya mengapa struct begitu berkuasa—siaran ini adalah untuk anda. Izinkan saya membawa anda melalui perjalanan untuk menyahmimiskan struktur dan menunjukkan kepada anda cara ia boleh menukar permainan pengekodan anda!
Apakah itu Struktur?
Dalam Go, struct adalah seperti pelan tindakan yang membolehkan anda menggabungkan data daripada jenis yang berbeza. Anggap ia sebagai struktur data tersuai untuk memodelkan entiti kompleks seperti Orang, Kereta atau Buku.
Contohnya, struct Orang boleh menyimpan medan seperti nama, umur dan jantina seseorang—sempurna untuk mengumpulkan maklumat berkaitan.
Mengapa Gunakan Structs?
Structs membantu anda menyusun dan menggabungkan data berkaitan bersama-sama, menjadikannya lebih mudah untuk mengurus model data yang kompleks. Sama ada anda sedang membina apl yang menjejaki pengguna, produk atau inventori, struktur membenarkan anda mengumpulkan jenis data yang berbeza, sama seperti cara alamat mengandungi jalan, bandar dan poskod.
Mengisytiharkan Struktur: Asas
Sintaksnya sangat mudah. Anda mentakrifkan struct dengan jenis kata kunci, diikuti dengan nama struct, dan kemudian medan di dalam pendakap kerinting:
type Person struct { Name string Age int Gender string }
Kini anda mempunyai struct Orang yang mengandungi tiga medan: Nama (rentetan), Umur (int) dan Jantina (rentetan).
Mengakses dan Mengubah Suai Medan Struktur
Untuk mengakses medan struct, anda hanya menggunakan operator titik (.):
fmt.Println("Name:", person.Name) fmt.Println("Age:", person.Age) fmt.Println("Gender:", person.Gender)
Menukar medan? Mudah! Anda boleh mengubah suai nilai seperti yang anda lakukan dengan mana-mana pembolehubah lain:
person.Age = 26 fmt.Println("Updated Age:", person.Age)
Mengapa pengekod tidak mempercayai struct?
Kerana mereka tidak mahu berurusan dengan "bidang" mereka
Kaedah Struktur: Menambah Gelagat
Di sinilah perkara menjadi lebih menarik. Anda boleh melampirkan kaedah pada struct untuk memberi mereka tingkah laku. Ia seperti memberi struct keupayaan untuk melakukan sesuatu!
Mari tentukan kaedah Greet untuk struct Person:
func (p Person) Greet() string { return "Hello, my name is " + p.Name }
Kini anda boleh membuat orang itu menyambut anda:
fmt.Println(person.Greet())
Struktur dengan Struktur Bersarang: Menjadikan Perkara Yang Kompleks, Namun Mudah
Struktur Go boleh menyimpan struct lain di dalamnya, yang berguna apabila anda ingin memodelkan data yang lebih kompleks. Bayangkan struct Pelajar yang merangkumi struct Alamat untuk profil lengkap:
type Address struct { City string State string } type Student struct { Name string Age int Address Address }
Kini anda boleh mencipta Pelajar dan mengakses medan bersarang seperti ini:
student := Student{ Name: "Fred Gitonga", Age: 21, Address: Address{ City: "Kisumu", State: "Mamboleo", }, } fmt.Println(student.Name, "lives in", student.Address.City)
"Program mesti ditulis untuk dibaca oleh orang ramai, dan hanya secara kebetulan untuk dilaksanakan oleh mesin." — Harold Abelson
Kesilapan Biasa dengan Struktur
Sebelum anda bermain liar dengan struct, berhati-hati dengan perangkap biasa ini:
- Medan Tidak Dimulakan: Go secara automatik memberikan nilai sifar lalai (seperti 0 untuk int atau "" untuk rentetan) kepada medan jika anda tidak memulakannya.
- Menggunakan Penunjuk Apabila Tidak Diperlukan: Untuk struktur kecil, selalunya lebih cekap untuk menghantarnya mengikut nilai dan bukannya dengan rujukan.
Amalan Menjadi Sempurna!
- Mudah: Buat struct Buku dengan medan Tajuk, Pengarang dan Halaman. Tulis kaedah untuk memaparkan maklumat buku.
- Perantaraan: Buat struct Perpustakaan yang memegang berbilang struktur Buku. Tulis kaedah untuk menambah buku dan senaraikan semua buku dalam perpustakaan.
- Lanjutan: Bina struktur Kenderaan dan uruskan kumpulan kenderaan menggunakan struktur Armada, lengkap dengan menambah, mengalih keluar dan mencari kenderaan mengikut tahun.
Kesimpulan: Pengambilan Utama
- Struktur adalah penting untuk mengumpulkan data berkaitan dalam Go.
- Anda boleh meningkatkan struct dengan kaedah dan juga struct bersarang.
- Gunakan penunjuk apabila anda perlu mengubah suai struktur asal di dalam fungsi.
Jika struct Go boleh menjadikan pengekodan lebih mudah untuk saya, mereka pasti akan melakukan perkara yang sama untuk anda. Selamat mengekod!
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana Pembelajaran Berjaya Akhirnya Membuat Saya Suka Pengekodan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

GoisidealforbeginnersandSuekableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, kecekapan, danconcurrencyfeatures.1) installgofromtheofficialwebsiteandverifywith'goversion'.2)

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.
