Rumah > web3.0 > Silent Hill 2 Remake Wood Side dan Blue Creek Apartments Walkthrough

Silent Hill 2 Remake Wood Side dan Blue Creek Apartments Walkthrough

Susan Sarandon
Lepaskan: 2024-10-07 22:30:15
asal
1665 orang telah melayarinya

Pengenalan anda kepada Silent Hill terdiri daripada pelbagai teka-teki untuk memastikan diri anda benar-benar selesai. Ketika kabus menyelubungi pintu masuk bandar, laluan dari Neely's Bar ke Wood Side Apartments terasa jauh. Anda dapati pelukan mesra pangsapuri, tetapi ini hanyalah permulaan.

Silent Hill 2 Remake Wood Side dan Blue Creek Apartments Walkthrough

Silent Hill 2 bermula dengan satu siri teka-teki yang membenamkan pemain dalam suasana ngeri di bandar terkutuk itu. Ketika James Sunderland tiba di Neely's Bar, diselubungi kabus tebal, dia mesti menavigasi laluan ke Wood Side Apartments, yang terasa seperti satu keabadian jauhnya. Apabila memasuki pelukan mesra pangsapuri, James mendapati bahawa ini hanyalah permulaan perjalanannya yang mengerikan.

Berikut ialah panduan komprehensif untuk melengkapkan Wood Side dan Pangsapuri Blue Creek dalam pembuatan semula Silent Hill 2:

Penyelesaian dan Gabungan Kesukaran Teka-teki Biasa

Buatan Semula Silent Hill 2: Walkthrough Pangsapuri Sebelah Kayu

Untuk sampai ke Taman Air Mawar, James mesti memperoleh tiga Syiling: Lelaki, Wanita dan Ular. Kompleks pangsapuri yang pernah ditinggalkan dengan cepat dipenuhi dengan keganasan selepas James memperoleh Lampu Suluh dari apartmen terbuka di 2F. Di dalam bilik ini, dia juga menemui Kunci Halaman Chute, yang dia gunakan di pintu belakang 1F bersebelahan dengan Penerimaan. Ini membawa kepada Gerbang Sampah, lokasi penting untuk salah satu Syiling.

Cara Menyelesaikan Teka-teki Syiling di Silent Hill 2

Alihkan tong beroda ke tingkap yang terbuka dengan kain putih di ambang tingkapnya. Sebaik sahaja di dalam, bulatkan melepasi Bilik 110 dan berinteraksi dengan kunci di luar pintu pagar. Pengenalan anda kepada Laura menunjukkan dia menendang kunci. Di luar jangkauan tangan, anda perlu kembali ke Lobi Pangsapuri, di mana pintu masuk ke tingkat satu kini dibuka. Tokoh Berbohong berkeliaran di koridor, jadi bersedia untuk melawan atau mengatasi mereka. Terokai 1F secara keseluruhannya, ambil Kunci Lorong Tingkat 2 yang telah ditendang Laura daripada anda sebelum ini.

Syiling [Lelaki] Lokasi: Pangsapuri 206 Kombinasi Selamat

Dapatkan Pemegang Epal Emas dari almari di Bilik 108. Sekarang, pergi ke 2F dan belok kiri serta-merta, menggunakan Kunci Lorong untuk memasuki bahagian tingkat dua ini. Ingat lokasi bilik kecil di sebelah 212; ini ialah titik separuh jalan bagi Pelongsor Sampah.

Adalah berguna untuk pergi ke 217 seterusnya, kerana Pistol ada di sini. Walau bagaimanapun, kami tidak mengesyorkan menggunakan senjata ini untuk mengendalikan Mannequin atau Tokoh Berbohong. Sebaliknya, simpanan peluru untuk Hospital Brookhaven dan bos bergaduh. Untuk maju, cari Kunci Pangsapuri 212 dari Bilik 213. Pyramid Head akan hilang, memberikan anda laluan selamat ke bahagian lain 2F.

Anda boleh berinteraksi dengan tangga luar antara 210 dan 207 untuk menurunkannya ke Halaman 1F, memberikan jalan lain kembali ke tingkat bawah. Meneruskan penerokaan anda, anda boleh menggunakan Pemegang Epal Emas pada almari dalam lingkungan 208, membawa anda terus ke 206 dan memerangkap anda di dalam kotak teka-teki. Gabungan selamat adalah seperti berikut: Kanan 13 – Kiri 7 – Kanan 11. Anda akan mendapat Syiling [Lelaki] dan kunci untuk melarikan diri dari bilik.

Syiling [Wanita] Lokasi: Panduan Pelongsor Sampah

Satu Syiling turun, pergi ke 205 untuk mengambil Kunci Tangga Kecil 2F. Kembali ke Bilik 213 dan gunakan kunci di tangga utara. Ingat bilik sebelah dengan Pelongsor Sampah? Naiki tangga utara dan menuju ke bilik sebelah itu melalui tingkat tiga.

Gunakan Jus Tin di dalam bilik dan tuangkannya ke dalam pelongsor. Sekatan akan hilang dengan Syiling dilancarkan ke tengah Halaman. Anda boleh mengakses kawasan ini dengan cepat dari tangga utara, kembali ke 1F dan membuka kunci pintu ke Halaman. Anda juga boleh menemui Eddie di Bilik 116 semasa anda dalam perjalanan untuk mengambil Syiling ini.

Lokasi Syiling [Ular]

Syiling terakhir adalah sangat mudah dicari selepas bertemu Eddie. Bilik 116 membuka ke kolam renang di luar. Angka Berbohong melindungi kereta sorong bayi di kolam yang dikeringkan kerana ia menempatkan Syiling Ular. Anda boleh menarik mereka keluar dari kolam, mengalahkan mereka dengan senjata pilihan anda, atau meletakkannya di kereta bayi dengan harapan anda tidak mengalami sebarang kerosakan. Saya berani memilih yang terakhir.

Penyelesaian Kabinet Syiling

Kembali ke bilik Penerimaan Wood Side (di mana anda boleh menyimpan permainan) sekarang kerana anda mempunyai ketiga-tiga syiling. Teka-teki Kabinet Syiling menceritakan kisah Gadis dan Lelaki. Anda mesti meletakkan tiga Syiling dalam slot yang betul, sepadan dengan setiap bahagian cerita. Setiap Syiling boleh diterbalikkan untuk mendedahkan ukiran yang berbeza. Berikut adalah pesanannya:

Syiling [Lelaki]: Gadis Lari Ke Kiri

Syiling [Wanita]: Gadis Lari Kanan

Syiling [Ular]: Lelaki Mengejar Gadis

Dari sini, laluan diletakkan di hadapan anda; menuju ke Bilik 201 dan masuk ke Pangsapuri Blue Creek dunia lain.

Buatan Semula Silent Hill 2: Bluecreek Apartments Walkthrough

The Bluecreek Apartments berpusat di sekitar teka-teki Grandfather Clock. Sebaliknya

Atas ialah kandungan terperinci Silent Hill 2 Remake Wood Side dan Blue Creek Apartments Walkthrough. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan