


Pelayaran melalui Algoritma menggunakan Javascript - Isih Sisipan
Apakah Isihan Sisipan?
Isih Sisipan ialah satu lagi algoritma pengisihan asas dalam sains komputer. Ia membina tatasusunan diisih terakhir satu item pada satu masa. Ia sama seperti mengisih tangan bermain kad - anda mengambil satu demi satu kad dan memasukkan setiap kad ke dalam kedudukan yang betul antara kad yang telah anda isih.
Cara Isih Sisipan Berfungsi
Isih Sisipan berulang melalui tatasusunan, mengembangkan bahagian yang diisih dengan setiap lelaran. Untuk setiap elemen, ia membandingkannya dengan elemen yang telah diisih, menggerakkannya ke atas sehingga ia menemui kedudukan yang betul untuk memasukkan elemen semasa.
Berikut ialah pecahan langkah demi langkah:
- Mulakan dengan elemen kedua (indeks 1) sebagai elemen "semasa".
- Bandingkan elemen semasa dengan elemen sebelumnya.
- Jika elemen semasa lebih kecil, bandingkan dengan elemen sebelumnya. Gerakkan elemen yang lebih besar ke atas untuk memberi ruang kepada elemen yang ditukar.
- Ulang langkah 2-3 sehingga keseluruhan tatasusunan diisih.
Visualisasi Isih Sisipan:
Gif yang dirakam daripada https://visualgo.net/en/sorting
Melaksanakan Isih Sisipan dalam JavaScript
Mari kita lihat pelaksanaan Insertion Sort dalam JavaScript, dengan ulasan terperinci menerangkan setiap bahagian:
function insertionSort(arr) { // Start from the second element (index 1) // We assume the first element is already sorted for (let i = 1; i < arr.length; i++) { // Store the current element we're trying to insert into the sorted portion let currentElement = arr[i]; // Define the starting index of lookup (this is the last index of sorted portion of array) let j = j - 1; // Move elements of arr[0..i-1] that are greater than currentElement // to one position ahead of their current position while (j >= 0 && arr[j] > currentElement) { // Shift element to the right arr[j + 1] = arr[j]; j--; } // We've found the correct position for currentElement (at j + 1), insert it: arr[j + 1] = currentElement; } // The array is now sorted in-place: return arr; }
Perkara Utama:
- Proses Dua Arah: Isih Sisipan beroperasi melalui gelung luar yang bergerak ke hadapan dan gelung dalam yang memandang ke belakang, mewujudkan pergerakan ke belakang dan ke hadapan yang membentuk teras algoritma.
- Imbasan Hadapan (Gelung Luar):
for (let i = 1; i < arr.length; i++)
Bergerak ke hadapan melalui tatasusunan, memilih satu elemen yang tidak diisih (currentElement = arr[i]) pada satu masa.
- Sisipan Ke Belakang (Gelung Dalam):
while (j >= 0 && arr[j] > currentElement)
Melihat ke belakang ke bahagian yang diisih, mengalihkan elemen yang lebih besar ke kanan (arr[j 1] = arr[j]) untuk memberi ruang kepada elemen semasa.
- Sisipan Elemen:
arr[j + 1] = currentElement;
Memasukkan elemen semasa ke kedudukannya yang betul, mengembangkan bahagian yang diisih.
- Isih Di Tempat dan Stabil: Mengubah suai tatasusunan asal secara langsung, mengekalkan susunan relatif unsur yang sama.
Isih Sisipan membina tatasusunan diisih terakhir satu item pada satu masa, meniru cara anda mengisih tangan kad. Ia berulang kali memilih kad (elemen) daripada bahagian yang tidak diisih dan memasukkannya ke dalam kedudukan yang betul di antara kad yang diisih, mengalihkan kad yang lebih besar mengikut keperluan. Proses intuitif ini menjadikan Isih Sisipan cekap untuk set data kecil atau hampir diisih.
Adakah Isih Sisipan Stabil?
Ya, Isih Sisipan ialah algoritma pengisihan yang stabil. Kestabilan dalam algoritma pengisihan bermakna susunan relatif unsur yang sama dikekalkan selepas pengisihan. Isih Sisipan mencapai ini secara semula jadi kerana kaedah pengendaliannya:
- Memelihara Tertib: Apabila memasukkan elemen ke dalam bahagian yang diisih, Isih Sisipan hanya mengalihkan elemen yang lebih besar daripada elemen semasa. Ini bermakna jika terdapat berbilang elemen dengan nilai yang sama, susunan relatifnya akan dikekalkan.
- Tiada Pertukaran Tidak Perlu: Tidak seperti beberapa algoritma pengisihan lain yang mungkin menukar elemen yang sama, Isih Sisipan hanya menggerakkan elemen apabila perlu. Ciri ini memastikan elemen yang sama kekal dalam kedudukan relatif asalnya.
- Pemprosesan Kiri-ke-Kanan: Dengan memproses tatasusunan dari kiri ke kanan dan memasukkan setiap elemen ke kedudukannya yang betul antara elemen yang telah diisih, Isih Sisipan secara semula jadi mengekalkan susunan asal unsur yang sama.
Kestabilan Isih Sisipan boleh menjadi sangat berguna apabila mengisih struktur data kompleks yang mengekalkan susunan asal unsur yang sama adalah penting. Contohnya, apabila mengisih senarai pelajar dahulu mengikut gred dan kemudian mengikut nama, isihan yang stabil akan memastikan pelajar dengan gred yang sama kekal dalam susunan abjad mengikut nama.
Kestabilan ini ialah sifat sedia ada bagi algoritma Isih Sisipan asas dan tidak memerlukan sebarang pengubahsuaian atau overhed tambahan untuk dicapai, menjadikannya kaedah pengisihan yang stabil secara semula jadi.
Analisis Kerumitan Masa dan Ruang
Ciri prestasi Isih Sisipan adalah seperti berikut:
-
Kerumitan Masa:
- Kes Terbaik: O(n) - apabila tatasusunan sudah diisih
- Kes Purata: O(n^2)
- Kes Terburuk: O(n^2) - apabila tatasusunan disusun terbalik
Kerumitan Ruang: O(1) - Isih Sisipan ialah algoritma pengisihan di tempat
Tidak seperti Isih Pilihan, Isih Sisipan boleh berprestasi baik pada tatasusunan yang hampir diisih, mencapai kerumitan masa yang hampir dengan linear dalam kes sedemikian.
Kelebihan dan Kelemahan Isih Sisipan
Kelebihan:
- Mudah untuk dilaksanakan dan difahami
- Cekap untuk set data kecil hingga sederhana
- Suai suai - berfungsi dengan baik pada tatasusunan yang hampir diisih
- Stabil - mengekalkan susunan relatif elemen yang sama
- Isih di tempat (ruang O(1))
- Sesuai untuk senario pengisihan dalam talian
Kelemahan:
- Tidak cekap untuk set data yang besar (O(n^2) dalam kes purata dan paling teruk)
- Prestasi merosot dengan cepat apabila saiz input meningkat
Bila hendak menggunakan Isihan Sisipan
- Set data bersaiz kecil hingga sederhana (biasanya sehingga beberapa ratus elemen)
- Data yang hampir diisih
- Senario pengisihan dalam talian di mana unsur diterima dan diisih secara berperingkat
- Sebagai subrutin dalam algoritma yang lebih kompleks (cth., Quicksort untuk partition kecil)
Aplikasi Praktikal dan Kes Penggunaan
- Pelaksanaan perpustakaan standard: Selalunya digunakan untuk tatasusunan kecil atau sebagai sebahagian daripada algoritma pengisihan hibrid
- Operasi pangkalan data: Mengisih set kecil rekod
- Sistem terbenam: Sesuai untuk sistem dengan sumber terhad kerana kesederhanaan dan overhed memori yang rendah
- Pemprosesan data masa nyata: Mengekalkan susunan yang diisih semasa data diterima
Kesimpulan
Isih Sisipan, walaupun terhad untuk set data yang besar, menawarkan kelebihan berharga dalam senario tertentu. Sifat intuitifnya, menyerupai cara kami boleh mengisih kad menggunakan tangan, menjadikannya alat pendidikan yang sangat baik untuk memahami algoritma pengisihan.
Pengambilan utama:
- Kerumitan masa kes terbaik O(n) untuk data hampir diisih
- Algoritma pengisihan stabil, di tempat dan penyesuaian
- Cekap untuk set data kecil dan pengisihan dalam talian
- Selalunya dimasukkan ke dalam strategi pengisihan hibrid
Walaupun tidak sesuai untuk tugas pengisihan berskala besar, prinsip Isih Sisipan sering digunakan dalam kaedah yang lebih canggih. Kesederhanaan dan kecekapannya dalam senario tertentu menjadikannya tambahan yang berharga kepada kit alat algoritma pengaturcara.
Pilihan algoritma pengisihan akhirnya bergantung pada kes penggunaan khusus anda, ciri data dan kekangan sistem. Memahami Isih Sisipan memberikan cerapan tentang pertukaran reka bentuk algoritma dan meletakkan asas untuk meneroka teknik pengisihan yang lebih maju.
Atas ialah kandungan terperinci Pelayaran melalui Algoritma menggunakan Javascript - Isih Sisipan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.
