Jadi, anda telah mempraktikkan DSA di atas kertas, anda mula memahaminya, tetapi kini anda menghadapi kekangan kecil yang licik ini. Apakah yang mereka maksudkan? Bagaimanakah ia mempengaruhi penyelesaian anda? Oh, dan bilakah bijak untuk memecahkan masalah kepada bahagian yang lebih kecil, dan bilakah anda harus menyelesaikannya secara langsung? Mari kita pecahkan semuanya dalam bahagian akhir perjalanan DSA anda ini.
Dalam setiap masalah, kekangan adalah garis panduan anda. Anggap mereka sebagai bampar di lorong boling—anda tidak boleh mengabaikannya dan mereka membimbing cara anda menghadapi masalah itu.
Kekangan ada untuk:
Sebagai contoh, anda mungkin melihat sesuatu seperti:
Ini memberitahu anda bahawa:
Algoritma brute-force dengan kerumitan masa O(n²) tidak akan memotongnya apabila n = 10^6. Tetapi algoritma yang lebih cekap dengan O(n log n) atau O(n) sepatutnya berfungsi dengan baik. Jadi, kekangan ini mendorong anda untuk memilih pendekatan yang betul.
Apabila anda melihat kekangan, tanya diri anda soalan penting ini:
Jangan tergesa-gesa dalam pengekodan dengan segera. Baca masalah dengan teliti—berbilang kali. Cuba kenal pasti matlamat teras masalah dengan bertanya kepada diri sendiri:
Memahami masalahnya ialah separuh pertempuran dimenangi. Jika anda tidak memahami sepenuhnya perkara yang ditanya, sebarang penyelesaian yang anda cuba mungkin akan terlepas markah.
Pecahkan masalah kepada istilah mudah dan terangkan kepada diri sendiri atau rakan. Kadangkala, menguraikan semula masalah boleh menjadikan penyelesaian lebih jelas.
Masalah: “Cari dua nombor dalam tatasusunan yang menjumlahkan kepada sasaran yang diberikan.”
Versi ringkas: "Pergi melalui tatasusunan, dan untuk setiap nombor, semak sama ada terdapat nombor lain dalam tatasusunan yang, apabila ditambahkan padanya, sama dengan sasaran."
Boom! Lebih mudah, bukan?
Tidak semua masalah bertujuan untuk diselesaikan dalam satu masa. Banyak masalah yang paling baik ditangani dengan membahagikannya kepada submasalah yang lebih kecil. Inilah masanya untuk melakukannya:
Rekursi ialah seni memecahkan masalah kepada submasalah yang lebih kecil yang lebih mudah untuk diselesaikan, dan kemudian menggabungkan penyelesaian untuk menyelesaikan masalah asal.
例: ソートのマージ では、個々の要素が得られるまで配列を再帰的に半分に分割し、その後、並べ替えられた順序でそれらをマージし直します。
問題を 重複するサブ問題に分解できる場合、動的プログラミング (DP) を使用して、解決されたサブ問題の結果を保存することで、効率的に問題を解決できます。
例: フィボナッチ数列は、同じ問題の小さいバージョンを複数回解く必要があるため、DP を使用して効率的に解くことができます。
二分探索 や クイックソート などの問題では、問題を小さな部分に分割し、それぞれの部分を解決してから、結果を結合します。
すべての問題が再帰的であるか、副次的な問題があるわけではありません。問題に直接的かつ単純な解決策がある場合は、それを細分化して物事を複雑にする必要はありません。
場合によっては、単純なループ または 貪欲なアルゴリズム が問題を直接解決できることがあります。明確で単純なアプローチで一度に問題に対処できる場合は、考えすぎないでください。
配列内の最大要素を見つけるには、再帰や分解は必要ありません。配列を単純に反復するだけで十分です。
問題を分解する例を段階的に見てみましょう。
これは古典的な 動的プログラミング の問題です。理由は次のとおりです。
小さな配列の例 [10、9、2、5、3、7、101、18] を使用し、アルゴリズムを段階的にドライランして、正しく動作することを確認します。
場合によっては、最初の解決策に対して問題の制約が高すぎることに気づくことがあります。ブルートフォースアプローチに時間がかかりすぎる場合は、次のことを行ってください。
制約を理解し、問題を解決する方法を向上させる唯一の方法は、継続的に練習することです。 LeetCode、HackerRank、GeeksforGeeks などのプラットフォームで練習を続けてください。
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