Rumah hujung hadapan web tutorial js Pencapaian Sumber Terbuka: Menyelesaikan PR Ketiga Saya dalam Hacktoberfest

Pencapaian Sumber Terbuka: Menyelesaikan PR Ketiga Saya dalam Hacktoberfest

Oct 18, 2024 am 11:26 AM

Open Source Achievement: Completing My Third PR in Hacktoberfest

Menyertai Hacktoberfest merupakan perjalanan yang menarik dan memberi ganjaran buat saya, kerana saya berpeluang menyumbang kepada projek sumber terbuka yang bermakna sambil mengasah kemahiran saya. Tahun ini, untuk Permintaan Tarik ketiga saya, saya memilih untuk menyumbang kepada projek yang lebih kompleks daripada 2 PR pertama saya, ia ialah repositori ZTM-Quest.

Gambaran Keseluruhan ZTM-Quest

ZTM-Quest ialah projek yang merupakan sebahagian daripada Zero to Mastery Academy, platform yang membantu pembangun meningkatkan kemahiran mereka dan membina projek dunia sebenar. Projek itu sendiri ialah aplikasi web interaktif yang menarik yang membolehkan pengguna menyelesaikan pencarian, meningkatkan kebolehan pengekodan mereka. Dalam blog ini, saya akan membimbing anda melalui pengalaman saya bekerja pada repo ZTM-Quest, cabaran yang saya hadapi, perkara yang saya pelajari dan bagaimana saya berjaya menyelesaikan PR ketiga saya untuk Hacktoberfest

Permintaan Tarik Saya

Minggu ini, saya menangani isu yang tertumpu pada meningkatkan projek ZTM-Quest dengan menambahkan NPC tambahan (Watak Tidak Boleh Dimainkan) pada map_start. Pada masa ini, projek itu hanya mempunyai bilangan NPC yang terhad bagi setiap peta, dan penyelenggara ingin mengisi lagi kawasan map_start. Nasib baik, projek itu telah memasukkan beberapa kod untuk menjana NPC secara rawak, yang memberikan saya titik permulaan yang kukuh. Selain itu, penyelenggara mencadangkan saya boleh membuat NPC tersuai menggunakan spritesheet saya sendiri, tetapi memandangkan kerumitan dan saiz pangkalan kod, saya memutuskan untuk meneruskan dengan aset sedia ada untuk memenuhi keperluan projek dengan lebih cekap.

Projek ZTM-Quest terdiri daripada tiga peta: map_arcade, map_city dan map_start. Untuk isu ini, saya hanya menumpukan pada map_start untuk menyelaraskan dengan permintaan penyelenggara. Sebagai seseorang yang tidak pernah bekerja dengan perpustakaan pembangunan permainan 2D sebelum ini, saya pada mulanya mendapati tugas itu menakutkan. Walau bagaimanapun, terima kasih kepada bimbingan penyenggara dan arahan terperinci, saya dapat menavigasi melalui pangkalan kod dan mengenal pasti fail dan struktur utama yang berkaitan dengan tugas itu.

Saya bermula dengan meneroka fail src/factories/npc.factory.js, di mana logik penciptaan NPC ditakrifkan. Dari situ, saya mula menambah NPC baharu dengan mencipta fail bernama randNpcsOnRestroomSinkCouch.gameObject.js dalam direktori src/gameObjects/map_start. Pelaksanaan awal saya meletakkan NPC hanya di satu lokasi (kerusi), tetapi selepas semakan lanjut, saya menyedari bahawa penyelenggara bertujuan untuk mereka diedarkan dengan lebih dinamik merentas peta. Untuk menangani perkara ini, saya menggunakan fungsi carian dalam editor kod saya untuk mengenal pasti lokasi lain yang berkaitan, seperti singki, sofa dan bilik tandas.

Berdasarkan kedudukan objek yang dikenal pasti ini pada peta, saya menambah dua NPC yang berdiri berhampiran sinki, dua duduk di atas sofa dan tiga diletakkan di dalam kawasan tandas, sekali gus mewujudkan persekitaran yang lebih meriah dan lebih interaktif dalam map_start.
PR saya

Kesimpulan

Mengusahakan isu ini memberi saya pandangan yang tidak ternilai tentang komuniti sumber terbuka dan pembangunan permainan. Penyelenggara ZTM-Quest sangat menyokong dan profesional, memberikan maklum balas dan sumber tepat pada masanya untuk membantu saya berjaya. Semasa saya mula-mula menyertai projek itu, saya telah dijemput ke kumpulan Discord mereka, di mana saya boleh menghubungi setiap kali saya mempunyai soalan. Ini menjadikan pengalaman itu lebih menyeronokkan dan kolaboratif.

Secara keseluruhannya, minggu ini mendorong saya keluar dari zon selesa semasa saya mengambil cabaran di kawasan yang saya tidak mempunyai pengalaman sebelumnya dalam—pembangunan permainan 2D. Walaupun keluk pembelajaran awal, saya mendapat keyakinan dalam menavigasi pangkalan kod yang tidak dikenali dan penyelesaian masalah dalam projek yang kompleks. Memandangkan saya tidak sabar-sabar untuk menyelesaikan PR terakhir saya untuk Hacktoberfest, saya berhasrat untuk terus meneroka bidang pembangunan baharu untuk meluaskan set kemahiran saya.

Atas ialah kandungan terperinci Pencapaian Sumber Terbuka: Menyelesaikan PR Ketiga Saya dalam Hacktoberfest. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apa yang perlu saya lakukan jika saya menghadapi percetakan kod yang dihiasi untuk resit kertas terma depan? Apr 04, 2025 pm 02:42 PM

Soalan dan penyelesaian yang sering ditanya untuk percetakan tiket kertas terma depan dalam pembangunan front-end, percetakan tiket adalah keperluan umum. Walau bagaimanapun, banyak pemaju sedang melaksanakan ...

Demystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa penting Demystifying JavaScript: Apa yang berlaku dan mengapa penting Apr 09, 2025 am 12:07 AM

JavaScript adalah asas kepada pembangunan web moden, dan fungsi utamanya termasuk pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa, penjanaan kandungan dinamik dan pengaturcaraan tak segerak. 1) Pengaturcaraan yang didorong oleh peristiwa membolehkan laman web berubah secara dinamik mengikut operasi pengguna. 2) Penjanaan kandungan dinamik membolehkan kandungan halaman diselaraskan mengikut syarat. 3) Pengaturcaraan Asynchronous memastikan bahawa antara muka pengguna tidak disekat. JavaScript digunakan secara meluas dalam interaksi web, aplikasi satu halaman dan pembangunan sisi pelayan, sangat meningkatkan fleksibiliti pengalaman pengguna dan pembangunan silang platform.

Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Siapa yang dibayar lebih banyak Python atau JavaScript? Apr 04, 2025 am 12:09 AM

Tidak ada gaji mutlak untuk pemaju Python dan JavaScript, bergantung kepada kemahiran dan keperluan industri. 1. Python boleh dibayar lebih banyak dalam sains data dan pembelajaran mesin. 2. JavaScript mempunyai permintaan yang besar dalam perkembangan depan dan stack penuh, dan gajinya juga cukup besar. 3. Faktor mempengaruhi termasuk pengalaman, lokasi geografi, saiz syarikat dan kemahiran khusus.

Adakah JavaScript sukar belajar? Adakah JavaScript sukar belajar? Apr 03, 2025 am 12:20 AM

Pembelajaran JavaScript tidak sukar, tetapi ia mencabar. 1) Memahami konsep asas seperti pembolehubah, jenis data, fungsi, dan sebagainya. 2) Pengaturcaraan asynchronous tuan dan melaksanakannya melalui gelung acara. 3) Gunakan operasi DOM dan berjanji untuk mengendalikan permintaan tak segerak. 4) Elakkan kesilapan biasa dan gunakan teknik debugging. 5) Mengoptimumkan prestasi dan mengikuti amalan terbaik.

Bagaimana untuk mencapai kesan menatal paralaks dan kesan animasi elemen, seperti laman web rasmi Shiseido?
atau:
Bagaimanakah kita dapat mencapai kesan animasi yang disertai dengan menatal halaman seperti laman web rasmi Shiseido? Bagaimana untuk mencapai kesan menatal paralaks dan kesan animasi elemen, seperti laman web rasmi Shiseido? atau: Bagaimanakah kita dapat mencapai kesan animasi yang disertai dengan menatal halaman seperti laman web rasmi Shiseido? Apr 04, 2025 pm 05:36 PM

Perbincangan mengenai realisasi kesan animasi tatal dan elemen Parallax dalam artikel ini akan meneroka bagaimana untuk mencapai yang serupa dengan laman web rasmi Shiseido (https://www.shiseido.co.jp/sb/wonderland/) ... ...

Evolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa Depan Evolusi JavaScript: Trend Semasa dan Prospek Masa Depan Apr 10, 2025 am 09:33 AM

Trend terkini dalam JavaScript termasuk kebangkitan TypeScript, populariti kerangka dan perpustakaan moden, dan penerapan webassembly. Prospek masa depan meliputi sistem jenis yang lebih berkuasa, pembangunan JavaScript, pengembangan kecerdasan buatan dan pembelajaran mesin, dan potensi pengkomputeran IoT dan kelebihan.

Bagaimana untuk menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek menggunakan JavaScript? Bagaimana untuk menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek menggunakan JavaScript? Apr 04, 2025 pm 05:09 PM

Bagaimana cara menggabungkan elemen array dengan ID yang sama ke dalam satu objek dalam JavaScript? Semasa memproses data, kita sering menghadapi keperluan untuk mempunyai id yang sama ...

Perbezaan dalam Konsol.Log Output Result: Mengapa kedua -dua panggilan berbeza? Perbezaan dalam Konsol.Log Output Result: Mengapa kedua -dua panggilan berbeza? Apr 04, 2025 pm 05:12 PM

Perbincangan mendalam mengenai punca-punca utama perbezaan dalam output konsol.log. Artikel ini akan menganalisis perbezaan hasil output fungsi Console.log dalam sekeping kod dan menerangkan sebab -sebab di belakangnya. � ...

See all articles