Dalam blog saya sebelum ini, saya meneroka pelbagai corak reka bentuk ciptaan yang berkaitan dengan mekanisme penciptaan objek. Kini, tiba masanya untuk menyelami corak reka bentuk struktur, yang memfokuskan pada cara objek dan kelas digubah untuk membentuk struktur yang lebih besar sambil memastikannya fleksibel dan cekap. Mari kita mulakan dengan corak reka bentuk proksi
Corak reka bentuk Proksi ialah corak reka bentuk struktur yang menyediakan objek yang mewakili objek lain. Ia bertindak sebagai perantara yang mengawal akses kepada objek sebenar, menambahkan gelagat tambahan seperti pengamulaan malas, pengelogan, kawalan akses atau caching, tanpa mengubah kod objek asal.
Dalam JavaScript, proksi terbina dalam ciri yang disediakan oleh objek Proksi, membolehkan anda menentukan gelagat tersuai untuk operasi asas seperti akses harta benda, tugasan, seruan fungsi, dsb.
Corak Proksi amat berguna apabila:
Bayangkan anda mempunyai lukisan besar yang anda ingin tunjukkan kepada tetamu anda, tetapi memerlukan banyak masa untuk menariknya keluar dari bilik simpanan (kerana ia berat dan mengambil masa untuk dibawa). Daripada menunggu itu setiap kali, anda memutuskan untuk menggunakan imej poskad kecil lukisan itu untuk menunjukkannya dengan cepat sementara mereka menunggu lukisan sebenar diambil.
Dalam analogi ini:
Fikirkan ejen hartanah sebagai proksi. Apabila anda ingin membeli rumah, anda tidak segera melawat setiap rumah (memuatkan objek sebenar). Sebaliknya, ejen hartanah (proksi) mula-mula menunjukkan foto dan penerangan kepada anda. Hanya apabila anda bersedia untuk membeli (iaitu, apabila anda memanggil display()), ejen mengatur lawatan rumah (memuatkan objek sebenar).
Mari kita gunakan contoh pemuatan imej dalam aplikasi web di mana kita ingin menangguhkan pemuatan imej sehingga pengguna memintanya (pemuatan malas). Proksi boleh bertindak sebagai pemegang tempat sehingga imej sebenar dimuatkan.
Berikut ialah cara anda boleh melaksanakan corak reka bentuk Proksi dalam JavaScript.
// Step 1: The real object class RealImage { constructor(filename) { this.filename = filename; this.loadImageFromDisk(); } loadImageFromDisk() { console.log(`Loading ${this.filename} from disk...`); } display() { console.log(`Displaying ${this.filename}`); } } // Step 2: The proxy object class ProxyImage { constructor(filename) { this.realImage = null; // no real image yet this.filename = filename; } display() { if (this.realImage === null) { // load the real image only when needed this.realImage = new RealImage(this.filename); } this.realImage.display(); // display the real image } } // Step 3: Using the proxy to display the image const image = new ProxyImage("photo.jpg"); image.display(); // Loads and displays the image image.display(); // Just displays the image (already loaded)
Penjelasan:
1). Imej Sebenar:
2). Imej Proksi:
3). Penggunaan:
Proksi ES6 terdiri daripada pembina proksi yang menerima sasaran & pengendali sebagai hujah
const proxy = new Proxy(target, handler)
Di sini, sasaran mewakili objek yang proksi digunakan, manakala pengendali ialah objek khas yang mentakrifkan kelakuan proksi.
Objek pengendali mengandungi satu siri kaedah pilihan dengan nama yang dipratentukan dipanggil kaedah perangkap (contohnya, gunakan, dapatkan, tetapkan dan telah) yang dipanggil secara automatik apabila operasi yang sepadan dilakukan pada contoh proksi.
Mari kita fahami perkara ini dengan melaksanakan kalkulator menggunakan proksi terbina dalam
// Step 1: The real object class RealImage { constructor(filename) { this.filename = filename; this.loadImageFromDisk(); } loadImageFromDisk() { console.log(`Loading ${this.filename} from disk...`); } display() { console.log(`Displaying ${this.filename}`); } } // Step 2: The proxy object class ProxyImage { constructor(filename) { this.realImage = null; // no real image yet this.filename = filename; } display() { if (this.realImage === null) { // load the real image only when needed this.realImage = new RealImage(this.filename); } this.realImage.display(); // display the real image } } // Step 3: Using the proxy to display the image const image = new ProxyImage("photo.jpg"); image.display(); // Loads and displays the image image.display(); // Just displays the image (already loaded)
Bahagian terbaik menggunakan proksi dengan cara ini sebagai :
- Objek proksi mewarisi prototaip kelas Kalkulator asal.
- Mutasi dielakkan melalui perangkap yang ditetapkan Proksi.
Penjelasan Kod
1). Warisan Prototaip:
2). Mengendalikan getOperations:
3). Mencegah Mutasi:
Perangkap yang ditetapkan melemparkan ralat apabila terdapat percubaan untuk mengubah suai sebarang sifat pada objek sasaran. Ini memastikan kebolehubahan.
4). Menggunakan Kaedah Prototaip melalui Proksi:
Proksi membenarkan akses kepada kaedah seperti tambah, tolak, darab dan bahagi, semuanya ditakrifkan pada prototaip objek asal.
Perkara penting yang perlu diperhatikan di sini ialah:
Jika anda telah berjaya sejauh ini, jangan lupa tekan like ❤️ dan letakkan komen di bawah dengan sebarang pertanyaan atau fikiran. Maklum balas anda amat bermakna bagi saya dan saya ingin mendengar daripada anda!
Atas ialah kandungan terperinci Corak Reka Bentuk Proksi. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!