


Bagaimana untuk Mencegah Tembakan Peluru Serentak dalam Pygame?
Bagaimanakah saya boleh menghentikan lebih daripada satu peluru daripada melepaskan tembakan serentak?
Dalam Pygame, menggunakan kaedah append() untuk menambah berbilang peluru pada senarai apabila pemain tembakan menyebabkan semua peluru menembak serentak. Untuk mengelakkan ini, laksanakan pemasa yang menjarakkan tembakan peluru.
Berikut ialah versi kod anda yang diubah suai yang menggabungkan pemasa:
<code class="python">import pygame pygame.init() # Game settings screenWidth = 800 screenHeight = 600 clock = pygame.time.Clock() # Bullet settings bullet_delay = 500 # Time in milliseconds between shots next_bullet = 0 # Time of next bullet # Player settings player1 = pygame.sprite.Sprite() player1.image = pygame.Surface((50, 50)) player1.image.fill((255, 0, 0)) player1.rect = player1.image.get_rect() player1.rect.center = (screenWidth / 2, screenHeight / 2) # Group to hold all bullets bullets = pygame.sprite.Group() # Game loop run = True while run: clock.tick(30) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: # Check if enough time has passed since last shot current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time >= next_bullet: # Create a new bullet bullet = pygame.sprite.Sprite() bullet.image = pygame.Surface((10, 10)) bullet.image.fill((0, 0, 0)) bullet.rect = bullet.image.get_rect() bullet.rect.center = player1.rect.center # Add bullet to group bullets.add(bullet) # Reset next bullet time next_bullet = current_time + bullet_delay # Update game objects player1.update() bullets.update() # Handle bullet movement for bullet in bullets: bullet.rect.y -= 5 # Change to desired bullet speed # Remove any bullets that have moved off the screen if bullet.rect.bottom <= 0: bullets.remove(bullet) # Draw objects on the screen screen.fill((0, 0, 0)) screen.blit(player1.image, player1.rect) bullets.draw(screen) # Update the display pygame.display.update() pygame.quit()</code>
Dalam kod yang diubah suai ini, bullet_delay menentukan kelewatan antara tangkapan dan next_bullet menjejaki masa tangkapan seterusnya yang dibenarkan. Apabila pemain menekan ruang, kami menyemak sama ada masa telah berlalu sejak pukulan terakhir (berdasarkan next_bullet). Jika ya, peluru dibuat dan ditambah pada kumpulan peluru. Pemasa ini memastikan bahawa hanya satu peluru boleh dilepaskan pada satu masa, dengan kelewatan ditentukan oleh bullet_delay.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mencegah Tembakan Peluru Serentak dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Adakah cukup untuk belajar Python selama dua jam sehari? Ia bergantung pada matlamat dan kaedah pembelajaran anda. 1) Membangunkan pelan pembelajaran yang jelas, 2) Pilih sumber dan kaedah pembelajaran yang sesuai, 3) mengamalkan dan mengkaji semula dan menyatukan amalan tangan dan mengkaji semula dan menyatukan, dan anda secara beransur-ansur boleh menguasai pengetahuan asas dan fungsi lanjutan Python dalam tempoh ini.

Python lebih baik daripada C dalam kecekapan pembangunan, tetapi C lebih tinggi dalam prestasi pelaksanaan. 1. Sintaks ringkas Python dan perpustakaan yang kaya meningkatkan kecekapan pembangunan. 2. Ciri-ciri jenis kompilasi dan kawalan perkakasan meningkatkan prestasi pelaksanaan. Apabila membuat pilihan, anda perlu menimbang kelajuan pembangunan dan kecekapan pelaksanaan berdasarkan keperluan projek.

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.

Pythonlistsarepartofthestandardlibrary, sementara

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.

Aplikasi Python dalam pengkomputeran saintifik termasuk analisis data, pembelajaran mesin, simulasi berangka dan visualisasi. 1.Numpy menyediakan susunan pelbagai dimensi yang cekap dan fungsi matematik. 2. Scipy memanjangkan fungsi numpy dan menyediakan pengoptimuman dan alat algebra linear. 3. Pandas digunakan untuk pemprosesan dan analisis data. 4.Matplotlib digunakan untuk menghasilkan pelbagai graf dan hasil visual.

Aplikasi utama Python dalam pembangunan web termasuk penggunaan kerangka Django dan Flask, pembangunan API, analisis data dan visualisasi, pembelajaran mesin dan AI, dan pengoptimuman prestasi. 1. Rangka Kerja Django dan Flask: Django sesuai untuk perkembangan pesat aplikasi kompleks, dan Flask sesuai untuk projek kecil atau sangat disesuaikan. 2. Pembangunan API: Gunakan Flask atau DjangorestFramework untuk membina Restfulapi. 3. Analisis Data dan Visualisasi: Gunakan Python untuk memproses data dan memaparkannya melalui antara muka web. 4. Pembelajaran Mesin dan AI: Python digunakan untuk membina aplikasi web pintar. 5. Pengoptimuman Prestasi: Dioptimumkan melalui pengaturcaraan, caching dan kod tak segerak
