Pergerakan Jubin yang Betul untuk Permainan 2048
Dalam permainan 2048, jubin bergerak ke arah input pemain. Ini memberikan cabaran dalam melaksanakan pergerakan jubin dengan betul.
Masalah Penggabungan
Pelaksanaan semasa cuba mengalihkan jubin dari kiri atas ke kanan bawah, tanpa mengira arah pergerakan pemain. Walau bagaimanapun, pada tahun 2048, jubin hanya bergabung apabila ia bergerak ke arah yang sama.
Pertimbangkan senario berikut:
[2][2][4][0] [0][0][2][2] [0][0][4][0] [0][0][0][0]
Jika pemain menekan ke bawah, kod akan menggabungkan 2s dan 4s di baris bawah, menghasilkan:
[0][0][0][4] [0][0][0][0] [0][0][4][0] [0][0][0][0]
Walau bagaimanapun, jika kita bergabung ke arah yang bertentangan (dari bawah ke atas):
[0][0][0][0] [0][0][0][0] [0][4][4][0] [0][0][0][0]
Kami memperoleh papan yang dikehendaki dengan betul negeri.
Penyelesaian
Untuk menyelesaikan masalah ini, imbas jubin dalam arah yang bertentangan dengan pergerakan pemain. Ini memastikan jubin hanya bercantum ke arah yang dikehendaki.
Pengoptimuman Kod
Kod yang disediakan mengandungi kod pendua untuk setiap arah pergerakan. Ini boleh dioptimumkan dengan menggunakan gelung tunggal untuk mengulangi semua jubin dan pernyataan suis untuk menentukan tindakan yang sesuai berdasarkan arah input.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Memastikan Pergerakan Jubin yang Betul dalam Permainan 2048?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!