


Bagaimana untuk Mengelakkan Penggabungan Berganda dalam Permainan 2048?
Pergerakan Jubin Betul untuk Permainan 2048
Pada tahun 2048, pemain menggelongsor jubin ke kiri, kanan, atas atau bawah dalam percubaan untuk memadankan dan menggabungkan jubin yang bernilai sama. Apabila jubin digabungkan, nilainya digabungkan untuk mencipta satu jubin dengan nilai yang lebih tinggi. Pemain terus membuat pergerakan sehingga tiada percantuman selanjutnya dan permainan tamat. Walau bagaimanapun, mencapai pergerakan jubin yang betul boleh mencabar, terutamanya apabila berbilang jubin boleh digabungkan.
Masalah Penggabungan
Dalam kod yang disediakan untuk fungsi processCommand, pergerakan jubin tertakluk kepada isu penggabungan. Masalah timbul apabila dua jubin dengan nilai yang sama bersebelahan antara satu sama lain dan pemain membuat gerakan yang berpotensi menggabungkan jubin ini. Jika papan diimbas ke arah yang salah, jubin akan digabungkan dua kali dan bukannya sekali.
Penyelesaian: Mengimbas dalam Arah Bertentangan
Untuk menyelesaikan masalah ini isu, adalah perlu untuk mengimbas papan ke arah yang bertentangan dengan pergerakan pemain. Ini membolehkan jubin digabungkan dan ditandakan sebagai digabungkan, menghalang cantuman berikutnya dalam lajur atau baris yang sama.
Sebagai contoh, apabila pemain bergerak ke atas, papan harus diimbas dari bawah ke arah atas. Ini memastikan jubin paling bawah digabungkan terlebih dahulu, dan sebarang cantuman seterusnya dihalang. Logik yang sama digunakan pada arah pergerakan lain.
Kod Dioptimumkan
Selain itu, kod yang disediakan mempamerkan pertindihan kod dalam gelung untuk bersarang untuk setiap kes. Ini boleh dioptimumkan dengan menggunakan satu gelung untuk dan menggunakan pernyataan suis untuk mengendalikan kes yang berbeza. Berikut ialah contoh kod yang dioptimumkan:
for i := 1; i < height; i++ { for j := 0; j < width; j++ { if board[i][j] == 0 { continue } switch input { case "d": updateBoardDown(board, i, j) case "u": updateBoardUp(board, i, j) [...] } } }
Dalam kod yang dioptimumkan ini, fungsi updateBoardDown() dan updateBoardUp() mengendalikan pergerakan jubin untuk arah bawah dan atas, masing-masing. Fungsi yang serupa boleh dilaksanakan untuk arah kiri dan kanan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Mengelakkan Penggabungan Berganda dalam Permainan 2048?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

OpenSSL, sebagai perpustakaan sumber terbuka yang digunakan secara meluas dalam komunikasi yang selamat, menyediakan algoritma penyulitan, kunci dan fungsi pengurusan sijil. Walau bagaimanapun, terdapat beberapa kelemahan keselamatan yang diketahui dalam versi sejarahnya, yang sebahagiannya sangat berbahaya. Artikel ini akan memberi tumpuan kepada kelemahan umum dan langkah -langkah tindak balas untuk OpenSSL dalam sistem Debian. Debianopenssl yang dikenal pasti: OpenSSL telah mengalami beberapa kelemahan yang serius, seperti: Kerentanan Pendarahan Jantung (CVE-2014-0160): Kelemahan ini mempengaruhi OpenSSL 1.0.1 hingga 1.0.1f dan 1.0.2 hingga 1.0.2 versi beta. Penyerang boleh menggunakan kelemahan ini untuk maklumat sensitif baca yang tidak dibenarkan di pelayan, termasuk kunci penyulitan, dll.

Laluan Pembelajaran Backend: Perjalanan Eksplorasi dari Front-End ke Back-End sebagai pemula back-end yang berubah dari pembangunan front-end, anda sudah mempunyai asas Nodejs, ...

Perpustakaan yang digunakan untuk operasi nombor terapung dalam bahasa Go memperkenalkan cara memastikan ketepatannya ...

Masalah Threading Giliran di GO Crawler Colly meneroka masalah menggunakan Perpustakaan Colly Crawler dalam bahasa Go, pemaju sering menghadapi masalah dengan benang dan permintaan beratur. � ...

Di bawah rangka kerja beegoorm, bagaimana untuk menentukan pangkalan data yang berkaitan dengan model? Banyak projek beego memerlukan pelbagai pangkalan data untuk dikendalikan secara serentak. Semasa menggunakan beego ...

Perbezaan antara percetakan rentetan dalam bahasa Go: perbezaan kesan menggunakan fungsi println dan rentetan () sedang ...

Masalah menggunakan redisstream untuk melaksanakan beratur mesej dalam bahasa Go menggunakan bahasa Go dan redis ...

Apa yang perlu saya lakukan jika label struktur tersuai di Goland tidak dipaparkan? Apabila menggunakan Goland untuk Pembangunan Bahasa GO, banyak pemaju akan menghadapi tag struktur tersuai ...
