


Bolehkah Java Digunakan untuk Skrip dan Berinteraksi dengan Aplikasi 3D Seperti Cinema 4D?
Membenamkan Java dalam Aplikasi C Menggunakan JNI
Membenamkan Java ke dalam aplikasi C menyediakan fungsi dan penyepaduan yang dipertingkatkan dengan teknologi lain. Khususnya, artikel ini menangani senario khusus di mana matlamatnya adalah untuk membenamkan Java ke dalam aplikasi 3D yang dipanggil Cinema 4D.
Mengintegrasikan Kelas Java dalam C
Untuk mencapai kefungsian yang diingini, JNI (Antara Muka Asli Java) turut dimainkan. JNI membolehkan komunikasi antara bahasa Jawa dan bukan bahasa Jawa, dalam kes ini, C . Ia menyediakan satu set fungsi dan struktur data yang membenarkan atur cara C mengakses kelas, objek dan kaedah Java.
Menggunakan JNI, anda boleh membuat instance kelas Java dan menggunakan kaedahnya dari dalam C . Ini membolehkan interaksi lancar antara aplikasi C dan kod Java terbenam.
Menyusun dan Menilai Kod Java Secara Dinamik
Timbul persoalan sama ada mungkin untuk menyusun dan menilai Java kod semasa aplikasi berjalan, serupa dengan bahasa skrip. JNI tidak menawarkan keupayaan ini secara langsung. Walau bagaimanapun, terdapat perpustakaan pihak ketiga yang boleh membantu dengan penyusunan dan penilaian dinamik. Salah satu perpustakaan tersebut ialah Parrot, iaitu mesin maya seperti Python dengan sokongan untuk menjalankan kod bait Java.
Dengan Parrot disepadukan ke dalam aplikasi, kod Java boleh disusun secara dinamik dan dilaksanakan pada masa jalan, membenarkan interaksi dengan Objek dan operasi Cinema 4D seperti yang dikehendaki.
Contoh Kod Java
Kod contoh yang disediakan menunjukkan cara berinteraksi dengan Cinema 4D menggunakan Java terbenam:
<code class="java">import c4d.documents.*; class Main { public static void main() { BaseDocument doc = GetActiveDocument(); BaseObject op = doc.GetActiveObject(); if (op != null) { op.Remove(); } } }</code>
Dengan membenamkan Java ke dalam aplikasi C dan menggunakan perpustakaan seperti Parrot, ia menjadi mungkin untuk melaksanakan kod Java secara dinamik dan memanfaatkan API C4D untuk berinteraksi dengan persekitaran 3D Cinema 4D dengan lancar.
Atas ialah kandungan terperinci Bolehkah Java Digunakan untuk Skrip dan Berinteraksi dengan Aplikasi 3D Seperti Cinema 4D?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C# menggunakan mekanisme pengumpulan sampah automatik, manakala C menggunakan pengurusan memori manual. 1. Pemungut Sampah C 2.C menyediakan kawalan memori yang fleksibel, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengurusan yang baik, tetapi harus dikendalikan dengan berhati -hati untuk mengelakkan kebocoran ingatan.
