Melaksanakan Grid untuk Penyuntingan Piksel dalam Java
Dalam konteks ini, aplikasi editor piksel memerlukan komponen UI yang mampu memaparkan grid di mana setiap sel boleh bertukar warna. Walaupun koleksi JButton mungkin terlintas di fikiran, ketidakcekapannya dan keperluan untuk klik butang individu menimbulkan cabaran.
Walau bagaimanapun, terdapat pendekatan yang lebih cekap: menskalakan koordinat tetikus dan menggunakan kaedah drawImage() untuk mencipta piksel besar. Berikut ialah contoh praktikal:
Pelaksanaan
Dalam contoh ini, kelas Grid memanjangkan JPanel dan melaksanakan MouseMotionListener untuk mengawal penyeretan tetikus. Ia menggunakan BufferedImage bernama "img" untuk menyimpan data piksel.
Komponen Cat
Dalam kaedah paintComponent(), lebar dan tinggi komponen dikira dan imej penimbal diskalakan agar sesuai dengan dimensi komponen.
Pendengar Pergerakan Tetikus
Kaedah mouseMoved() mentafsir pergerakan tetikus, mengira koordinat piksel asas dalam penimbal imej dan memaparkan nilai warna sebagai petua alat.
Pendengar Menyeret
Kaedah mouseDragged() mengendalikan peristiwa menyeret, menyediakan kefungsian untuk menukar warna piksel di bawah penunjuk tetikus.
Kod Contoh
Kod yang disediakan mentakrifkan kelas Grid dengan keupayaan yang diberikan. Apabila dilaksanakan, ia melancarkan JFrame dengan grid imej piksel. Menggerakkan tetikus memaparkan koordinat piksel dan nilai warna.
Key Takeaways
Atas ialah kandungan terperinci Berikut ialah beberapa pilihan tajuk yang sesuai dengan penerangan: Pendek & Menarik: * Bagaimana untuk Membina Grid Editor Pixel di Java? * Mencipta UI Grid Piksel yang Cekap di Java Lebih Deskriptif: * Melaksanakan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!