Dalam usaha mempertingkatkan penguasaan pengaturcaraan编程, pembangun selalunya mula mencipta aplikasi asas seperti penyunting piksel. Fungsi teras editor piksel melibatkan pengguna memilih warna dan mengubah suai sel grid pada kanvas, sama seperti editor imej popular.
Satu soalan yang sering timbul ialah pilihan optimum komponen Java untuk melaksanakan berasaskan grid sedemikian sistem. Semasa menggunakan JButtons sebagai sel individu mungkin kelihatan intuitif, ia boleh menjadi tidak cekap dan tidak praktikal, terutamanya untuk grid yang lebih besar.
Nasib baik, pendekatan yang lebih cekap wujud. Dengan menggunakan kaedah drawImage() dan menskalakan koordinat tetikus, pembangun boleh mencipta piksel yang bersaiz besar.
Untuk menunjukkan teknik ini, pertimbangkan contoh berikut:
Grid.java
<code class="java">// Import required Java library import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.Icon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.UIManager; /** * This class extends JPanel to create a grid-based pixel editor. * @see <a href="https://stackoverflow.com/questions/2900801">Original question</a> */ public class Grid extends JPanel implements MouseMotionListener { // Create buffered image for drawing private final BufferedImage img; // Image and panel dimensions private int imgW, imgH, paneW, paneH; public Grid(String name) { // Initialize basic attributes super(true); // Get the image icon and its dimensions Icon icon = UIManager.getIcon(name); imgW = icon.getIconWidth(); imgH = icon.getIconHeight(); // Set preferred size for the panel this.setPreferredSize(new Dimension(imgW * 10, imgH * 10)); // Create a BufferedImage for the image img = new BufferedImage(imgW, imgH, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Get Graphics2D object for drawing Graphics2D g2d = (Graphics2D) img.getGraphics(); // Draw the image icon on the BufferedImage icon.paintIcon(null, g2d, 0, 0); // Dispose the Graphics2D object g2d.dispose(); // Add MouseMotionListener to the panel this.addMouseMotionListener(this); } @Override protected void paintComponent(Graphics g) { // Get current panel dimensions paneW = this.getWidth(); paneH = this.getHeight(); // Draw the image on the panel with scaling g.drawImage(img, 0, 0, paneW, paneH, null); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { // Calculate mouse coordinates scaled to image size Point p = e.getPoint(); int x = p.x * imgW / paneW; int y = p.y * imgH / paneH; // Get the pixel color at the calculated scaled coordinates int c = img.getRGB(x, y); // Set tooltip text with color information this.setToolTipText(x + "," + y + ": " + String.format("%08X", c)); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { // Mouse drag functionality is not implemented in this example } // Helper method to create the GUI private static void create() { JFrame f = new JFrame(); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); f.add(new Grid("Tree.closedIcon")); f.pack(); f.setVisible(true); } // Main method to run the application public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { create(); } }); } }</code>
Dengan menggunakan teknik ini, pembangun boleh dengan mudah mencipta editor piksel dengan grid yang besar dan boleh skala, meningkatkan pengalaman pengguna sambil mengekalkan kecekapan.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh melaksanakan editor piksel berasaskan grid dengan cekap dalam Java, terutamanya untuk grid besar, tanpa bergantung pada JButton untuk setiap sel?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!