Memahami Input Papan Kekunci dalam Pygame
Mendapatkan input papan kekunci dalam Pygame adalah penting untuk mencipta permainan dan aplikasi interaktif. Semasa menggunakan acara KEYDOWN dan KEYUP memberikan maklumat pada saat yang tepat kekunci ditekan atau dilepaskan, ia mungkin tidak mencukupi untuk senario di mana anda perlu mengetahui sama ada kekunci ditahan pada masa ini.
Key State Retrieval dengan pygame.key.get_pressed()
Untuk mendapatkan keadaan semasa semua kekunci, anda boleh menggunakan fungsi pygame.key.get_pressed(). Fungsi ini mengembalikan senarai nilai boolean, di mana setiap elemen sepadan dengan keadaan kunci tertentu. Nilai True menunjukkan kekunci sedang ditekan, manakala False menunjukkan ia tidak.
Contohnya, untuk menyemak sama ada kekunci anak panah atas atau bawah sedang ditekan:
<code class="python">keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # [...] if keys[pygame.K_DOWN]: # [...]</code>
Penggunaan dalam Gelung Aplikasi Utama
Untuk mendapatkan semula keadaan kunci secara berterusan, anda harus memasukkan logik ini ke dalam gelung aplikasi utama anda:
<code class="python">run = True while run: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_UP]: # [...] if keys[pygame.K_DOWN]: # [...]</code>
Nota: Keadaan utama yang dikembalikan oleh pygame.key.get_pressed() dikemas kini apabila acara dikendalikan menggunakan pygame.event.pump() atau pygame.event.get().
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah saya boleh terus mengesan jika kekunci ditekan dalam Pygame?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!