Jadual Kandungan
Menggunakan Jenis Terkekang sebagai Argumen dalam Go 1.18 Generik
Rumah pembangunan bahagian belakang Golang Bagaimanakah Saya Boleh Menggunakan Jenis Terkekang sebagai Argumen dalam Fungsi Go Apabila Mereka Menjangkakan Jenis Konkrit?

Bagaimanakah Saya Boleh Menggunakan Jenis Terkekang sebagai Argumen dalam Fungsi Go Apabila Mereka Menjangkakan Jenis Konkrit?

Oct 27, 2024 am 07:15 AM

 How Can I Use Constrained Types as Arguments in Go Functions When They Expect Concrete Types?

Menggunakan Jenis Terkekang sebagai Argumen dalam Go 1.18 Generik

Dalam Go 1.18, generik telah memperkenalkan keupayaan untuk mengekang parameter jenis, membolehkan lebih fleksibiliti dan keselamatan jenis. Walau bagaimanapun, apabila menggunakan jenis terkekang sebagai hujah kepada fungsi yang menjangkakan jenis konkrit, beberapa tingkah laku yang tidak dijangka boleh timbul.

Pertimbangkan contoh berikut, di mana kami mentakrifkan antara muka Pokemon dan struct Charmander dengan parameter jenis terhad kepada Float (float32 atau float64):

<code class="go">type Pokemon interface {
    ReceiveDamage(float64)
    InflictDamage(Pokemon)
}

type Float interface {
    float32 | float64
}

type Charmander[F Float] struct {
    Health      F
    AttackPower F
}</code>
Salin selepas log masuk

Matlamat kami adalah untuk menggunakan medan AttackPower Charmander untuk menyebabkan kerosakan dalam kaedah InflictDamage. Walau bagaimanapun, apabila melaksanakan kaedah ini, kami menghadapi ralat berikut:

cannot use c.AttackPower (variable of type float64 constrained by Float) as float64 value in argument to other.ReceiveDamage compiler(IncompatibleAssign)
Salin selepas log masuk

Ralat ini timbul kerana, walaupun menggunakan struct Charmander sebagai *Charmander[float64], medan AttackPower masih daripada jenis F, iaitu dikekang untuk Terapung. Dalam konteks ini, Float merangkumi kedua-dua float32 dan float64, dan pengkompil tidak boleh menukar antara keduanya secara automatik.

Untuk menyelesaikan isu ini, kita perlu menukar medan AttackPower secara eksplisit kepada float64, jenis yang dijangkakan untuk yang lain.ReceiveDamage hujah kaedah:

<code class="go">func (c *Charmander[T]) InflictDamage(other Pokemon) {
    other.ReceiveDamage(float64(c.AttackPower))
}</code>
Salin selepas log masuk

Penukaran ini memastikan nilai AttackPower dihantar dengan betul kepada kaedah lain.ReceiveDamage. Selain itu, kita perlu menukar parameter kerosakan kepada jenis F dalam kaedah ReceiveDamage untuk mengekalkan ketekalan jenis:

<code class="go">func (c *Charmander[T]) ReceiveDamage(damage float64) {
    c.Health -= T(damage)
}</code>
Salin selepas log masuk

Dengan melaksanakan penukaran jenis ini, kita boleh menggunakan jenis terhalang sebagai hujah kepada fungsi yang mengharapkan jenis konkrit, manakala mengekalkan keselamatan jenis dan mengelakkan ralat pengkompil. Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa penukaran jenis boleh mengakibatkan kehilangan ketepatan apabila menukar antara jenis apungan yang berbeza.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah Saya Boleh Menggunakan Jenis Terkekang sebagai Argumen dalam Fungsi Go Apabila Mereka Menjangkakan Jenis Konkrit?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1671
14
Tutorial PHP
1276
29
Tutorial C#
1256
24
Golang vs Python: Prestasi dan Skala Golang vs Python: Prestasi dan Skala Apr 19, 2025 am 12:18 AM

Golang lebih baik daripada Python dari segi prestasi dan skalabiliti. 1) Ciri-ciri jenis kompilasi Golang dan model konkurensi yang cekap menjadikannya berfungsi dengan baik dalam senario konvensional yang tinggi. 2) Python, sebagai bahasa yang ditafsirkan, melaksanakan perlahan -lahan, tetapi dapat mengoptimumkan prestasi melalui alat seperti Cython.

Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Golang dan C: Konvensyen vs kelajuan mentah Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang lebih baik daripada C dalam kesesuaian, manakala C lebih baik daripada Golang dalam kelajuan mentah. 1) Golang mencapai kesesuaian yang cekap melalui goroutine dan saluran, yang sesuai untuk mengendalikan sejumlah besar tugas serentak. 2) C Melalui pengoptimuman pengkompil dan perpustakaan standard, ia menyediakan prestasi tinggi yang dekat dengan perkakasan, sesuai untuk aplikasi yang memerlukan pengoptimuman yang melampau.

Bermula dengan Go: Panduan Pemula Bermula dengan Go: Panduan Pemula Apr 26, 2025 am 12:21 AM

GoisidealforbeginnersandSuekableforcloudandnetworkservicesduetoitssimplicity, kecekapan, danconcurrencyfeatures.1) installgofromtheofficialwebsiteandverifywith'goversion'.2)

Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Golang vs C: Perbandingan Prestasi dan Kelajuan Apr 21, 2025 am 12:13 AM

Golang sesuai untuk pembangunan pesat dan senario serentak, dan C sesuai untuk senario di mana prestasi ekstrem dan kawalan peringkat rendah diperlukan. 1) Golang meningkatkan prestasi melalui pengumpulan sampah dan mekanisme konvensional, dan sesuai untuk pembangunan perkhidmatan web yang tinggi. 2) C mencapai prestasi muktamad melalui pengurusan memori manual dan pengoptimuman pengkompil, dan sesuai untuk pembangunan sistem tertanam.

Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Impak Golang: Kelajuan, Kecekapan, dan Kesederhanaan Apr 14, 2025 am 12:11 AM

Goimpactsdevelopmentpositivielythroughspeed, efficiency, andsimplicity.1) Speed: goCompilesquicklyandrunsefficiently, idealforlargeproject.2) Kecekapan: ITSComprehensivestandardlibraryraryrarexternaldependencies, enhingdevelyficiency.

Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Golang vs Python: Perbezaan dan Persamaan Utama Apr 17, 2025 am 12:15 AM

Golang dan Python masing -masing mempunyai kelebihan mereka sendiri: Golang sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan serentak, sementara Python sesuai untuk sains data dan pembangunan web. Golang terkenal dengan model keserasiannya dan prestasi yang cekap, sementara Python terkenal dengan sintaks ringkas dan ekosistem perpustakaan yang kaya.

Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Golang dan C: Perdagangan dalam prestasi Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Perbezaan prestasi antara Golang dan C terutamanya ditunjukkan dalam pengurusan ingatan, pengoptimuman kompilasi dan kecekapan runtime. 1) Mekanisme pengumpulan sampah Golang adalah mudah tetapi boleh menjejaskan prestasi, 2) Pengurusan memori manual C dan pengoptimuman pengkompil lebih cekap dalam pengkomputeran rekursif.

Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Perlumbaan Prestasi: Golang vs C Apr 16, 2025 am 12:07 AM

Golang dan C masing-masing mempunyai kelebihan sendiri dalam pertandingan prestasi: 1) Golang sesuai untuk kesesuaian tinggi dan perkembangan pesat, dan 2) C menyediakan prestasi yang lebih tinggi dan kawalan halus. Pemilihan harus berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

See all articles