Perbandingan Terperinci Prettier, Biomejs dan VoidZero
Masalah memastikan pangkalan kod bersih dan semunasabahnya konsisten melalui penggunaan alat pemformatan kod dan linter yang betul telah menjadikan penulisan lebih cekap dalam landskap pembangunan web moden. Berikut ialah ulasan tiga alat yang paling popular, iaitu Prettier, Biome, dan VoidZero. Daripada pendekatan Prettier yang difikirkan dan diterima pakai secara meluas kepada penyelesaian dipacu prestasi semua-dalam-satu Biome kepada reka bentuk VoidZero yang boleh disesuaikan dan ringan, kami mendapat kebaikan dan keburukan serta kes penggunaan yang mendalam untuk setiap satu, membawa anda melalui alat yang paling sesuai dengan keperluan khusus dalam kerja pembangunan anda.
1. Lebih cantik:
Prettier ialah pemformat kod pendapat yang menyokong berbilang bahasa dan rangka kerja. Dengan peraturan pemformat ini, ia digunakan untuk menguatkuasakan gaya yang konsisten dalam kod dengan cara ia menghuraikan kod anda dan mencetak mengikut set peraturannya sendiri. Ini akan memberikan pengelakan selamat daripada pilihan gaya, dan ia menjadikan kod lebih bersih dan lebih mudah untuk diselenggara.
Isi Utama:
- Tiada konfigurasi peraturan seperti ESLint. Lebih cantik menguatkuasakan gaya yang konsisten.
- Ia menyokong berbilang bahasa termasuk JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, JSON, GraphQL dan banyak lagi.
- sepadu dengan baik dengan majoriti IDE popular (VSCode, WebStorm, dll).
- Setelah digunakan, ia secara automatik memformat kod mengikut set peraturan.
Kebaikan:
- Menghapuskan hujah tentang gaya kod.
- Sifar atau konfigurasi minimum digunakan dengan mudah.
- Sokongan berbilang bahasa yang sangat baik.
Kelemahan:
Kurang kawalan ke atas kebolehsesuaian. Pengguna kurang kawalan ke atas keputusan gaya tertentu.
Kadangkala, ini bukan penyelesaian terbaik untuk projek besar yang memerlukan peraturan linting yang kompleks
Mengapa Kita Perlu Menggunakan Lebih Cantik
- Lebih cantik memastikan pemformatan yang konsisten di seluruh pangkalan kod, yang menolak semua hujah mengenai gaya kod yang dikemukakan oleh pembangun yang berbeza. Oleh itu, semua orang mengikut satu set peraturan.
- Ia agak mudah untuk dipasang dan digunakan. Selain itu, ia tidak memerlukan konfigurasi yang rumit. Aplikasi ini menguruskan pemformatan dengan sendirinya jika diberikan hanya beberapa peraturan lalai.
- Prettier menyokong berbilang bahasa, termasuk JavaScript, TypeScript, HTML, CSS, JSON, dll., jadi ia menjadikan projek pelbagai jenis fail lebih serba boleh. -Kebanyakan IDE moden (VSCode, WebStorm, dll.) melakukan penyepaduan asli atau tersedia melalui sambungan untuk Prettier, yang membolehkan kod diformat secara automatik sebaik sahaja ia disimpan.
Mengapa Tidak Gunakan Lebih Cantik?
- Lebih cantik mempunyai pendapat yang agak berbeza dan tidak memberikan banyak konfigurasi. Sekiranya anda mempunyai projek yang memerlukan peraturan pemformatan yang lebih khusus, maka anda akan mendapati ciri Prettiers agak menyusahkan.
- Sekiranya anda mempunyai masalah dengan peraturan yang sangat terperinci, mungkin terdapat banyak konflik antara pemformatan Prettier dan peraturan linting, dan ini mungkin sangat sukar untuk diselesaikan.
- Lebih baik akan memformatkan semula segala-galanya mengikut peraturannya, yang boleh mengakibatkan perubahan yang sangat tidak perlu dalam saiz fail kerana isu seperti ruang putih dan mengekori koma terutamanya dalam projek yang lebih besar.
2. Bioma
Biome ialah analisis kod, pemformatan, linting, penggabungan dan penyusunan ke dalam satu alat pengekodan. Semua ini akan menggantikan ESLint, Prettier, Babel dan Webpack. Ia menawarkan penyelesaian bersatu terhadap keseluruhan Ekosistem JavaScript / TypeScript.
Ciri Utama:
- Semuanya dalam satu linting alat, pemformatan, penggabungan dan penyusunan
- Sokongan TypeScript penuh dengan pemeriksaan jenis lanjutan
- Prestasi yang jauh lebih pantas daripada perkakas berasaskan JavaScript
- Berdasarkan peraturan ketat, amalan terbaik, dengan lalai yang munasabah
Kebaikan
- Sokongan terbina dalam untuk piawaian JavaScript/TypeScript yang lebih baharu
- Penyatuan mendalam dalam ekosistem TypeScript
- Prestasi tinggi disebabkan bahagian belakang Rust
- Rantai alat bersatu-tiada konfigurasi berbilang alatan
Keburukan
- Tatarajah dan perkakasan mungkin belum memenuhi keperluan khusus lagi.
- Lebih matang daripada alatan lain; masih muda dari segi ciri dan penggunaan.
Mengapa Kita Perlu Menggunakan Biome:
- Biome menyediakan bukan sahaja pemformatan kod tetapi juga linting, semakan jenis dan penggabungan. Oleh itu, barisan pengurusan berkenaan Prettier, ESLint, Babel dan Webpack tidak diperlukan.
- Biome ditulis dalam Rust, jadi ia lebih pantas daripada kebanyakan alatan berasaskan JavaScript seperti ESLint atau Prettier untuk masa binaan dan untuk memformat projek besar.
- Projek anda akan berfungsi mengikut piawaian JavaScript dan TypeScript moden, dan anda akan mendapat maklumat terkini dalam amalan terbaik.
- Biome menyokong TypeScript dengan pemeriksaan jenis yang biasanya disepadukan lebih baik daripada alatan lain seperti ESLint.
- Ia menyepadukan berbilang fungsi ke dalam satu alat; oleh itu, anda boleh memudahkan persediaan pembangunan anda atau mengelak daripada mempunyai konfigurasi yang berbeza untuk alatan yang berbeza.
Mengapa Kita Tidak Harus Menggunakan Biome:
- Biome ialah konsep yang agak baru-baru ini, dan pada pengetahuan saya, tidak diterima pakai secara meluas oleh komuniti seperti Prettier atau ESLint, yang boleh menjadikan penyahpepijatan sedikit lebih mencabar.
- Bergantung pada skop pertumbuhan Biome, ia mungkin tidak meliputi kes tepi yang mencukupi atau menyediakan kawalan berbutir yang mencukupi yang mungkin dikehendaki untuk peraturan linting atau pemformatan yang sangat spesifik oleh pembangun.
- Untuk apa-apa yang lebih kecil atau sangat mudah, persediaan Biome dilihat sebagai berlebihan jika anda tidak benar-benar memerlukan semua ciri tambahan seperti penggabungan atau pemeriksaan jenis lanjutan.
- Jika projek telah dikonfigurasikan dengan ESLint, Prettier, dsb., maka memindahkannya ke Biome akan menjadi sangat menyakitkan dan menuntut, memerlukan banyak pemfaktoran semula dan pelarasan pada konfigurasi sebelumnya
3.
VoidZero
Pemain ini agak baru, bertindak sebagai alat pemformatan dan linting kod yang minimalis dan boleh disesuaikan. Tidak seperti Prettier dan Biome, VoidZero memberikan fleksibiliti maksimum dan kawalan ke atas peraturan pemformatan untuk menyepadukannya dengan lancar dengan saluran paip pembangunan anda.
Ciri Utama:
- Menyokong banyak penyepaduan boleh disepadukan dengan alatan popular lain seperti ESLint.
- Ia agak minimalis. Ia agak mudah dan cekap. Ia menyasarkan pasukan yang mahukan kawalan ketat ke atas cara kod diformatkan.
- Ia sangat boleh disesuaikan. Pengguna mempunyai kawalan penuh ke atas peraturan.
Kebaikan:
- Kurang dalam ingatan dan pantas kerana kesederhanaan dalam reka bentuk
- Integrasi untuk berfungsi dengan baik dengan alatan lain seperti ESLint.
- Lebih boleh dikonfigurasikan untuk mereka yang memerlukan kawalan yang lebih halus
Keburukan:
- Memerlukan lebih banyak usaha semasa konfigurasi dan penyelenggaraan peraturan
- Komuniti yang lebih kecil dan kurang diterima pakai berbanding Prettier atau Biome.
Mengapa Kita Perlu Menggunakan VoidZero:
- Lebih cantik tidak boleh disesuaikan setakat ini sebagai VoidZero. Pembangun Void Zero mereka bentuknya untuk pasukan atau projek yang memerlukan kawalan ke atas peraturan pemformatan dan linting yang terperinci. Anda boleh menentukan dengan tepat cara kod anda harus diformat dan digayakan.
- Memberi tumpuan semata-mata pada pemformatan dan linting, void zero lebih ringan daripada alatan serupa seperti Biome. Ini menjadikannya sesuai untuk projek yang tidak memerlukan format penyelesaian sehenti tetapi masih mahukan pemformatan yang fleksibel.
- Jika semuanya bercantum dengan betul, ESLint boleh menggabungkannya dengan sempurna, jadi ia pastinya akan menjadi elemen yang sangat serba boleh bagi rantai alat.
- Jika projek tidak memerlukan semua skop Prettier atau Biome boleh tawarkan, VoidZero boleh memberikan keseimbangan yang diperlukan untuk persediaan rendah dan kebolehubahsuaian tinggi.
Mengapa Kita Tidak Harus Menggunakan VoidZero:
- VoidZero ialah komuniti yang jauh lebih kecil dan set peraturan yang kurang dikodkan berbanding alat yang lebih matang seperti Prettier dan ESLint; oleh itu, ia mempunyai kurang penyepaduan dan sokongan pra-bina daripada komuniti.
- Dengan fleksibiliti yang hebat datang kerumitan. Konfigurasi dan penyelenggaraan VoidZero memerlukan lebih banyak usaha manual untuk memperhalusi peraturan pemformatan, terutamanya jika pasukan anda berkembang atau mempunyai keperluan yang berubah.
- Walaupun Prettier tidak berpandangan, VoidZero tidak menawarkan persediaan berpandangan, yang mungkin menjadikannya kurang cekap untuk pasukan yang mencari persediaan yang pantas dan luar kotak tanpa mengkonfigurasi standard pemformatan mereka sendiri.
- oidZero mungkin tidak menyokong banyak bahasa berbanding Prettier, terutamanya untuk projek dengan susunan teknologi bercampur seperti JavaScript, CSS, HTML, JSON, dll.
Kesimpulan:
Pilihan alat pemformatan dan linting kod bergantung pada keperluan projek anda, tetapi Prettier mempunyai kelebihan sebagai yang paling popular kerana kesederhanaan dan fakta bahawa terdapat penggunaan yang meluas dalam pasukan; ia menyediakan persediaan yang mudah dan kemudahan penguatkuasaan gaya yang konsisten. Biome menawarkan pilihan semua-dalam-satu yang berciri baik dan melakukan lebih daripada pemformatan mudah; ia akan benar-benar sesuai untuk keperluan yang lebih besar termasuk prestasi dan piawaian moden. VoidZero jauh lebih disesuaikan untuk pasukan yang memerlukan lebih banyak kawalan ke atas peraturan pemformatan mereka. Masing-masing melakukan sesuatu yang berbeza. Mengetahui perkara ini akan membantu anda memilih alat yang lebih baik untuk aliran kerja pembangunan anda.
Atas ialah kandungan terperinci Perbandingan Terperinci Prettier, Biomejs dan VoidZero. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pembangunan depan dan back-end. 1) Memaparkan aplikasi front-end dengan membina aplikasi senarai TODO, yang melibatkan operasi DOM dan pemprosesan acara. 2) Membina Restfulapi melalui Node.js dan menyatakan untuk menunjukkan aplikasi back-end.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

C dan C memainkan peranan penting dalam enjin JavaScript, terutamanya digunakan untuk melaksanakan jurubahasa dan penyusun JIT. 1) C digunakan untuk menghuraikan kod sumber JavaScript dan menghasilkan pokok sintaks abstrak. 2) C bertanggungjawab untuk menjana dan melaksanakan bytecode. 3) C melaksanakan pengkompil JIT, mengoptimumkan dan menyusun kod hot-spot semasa runtime, dan dengan ketara meningkatkan kecekapan pelaksanaan JavaScript.
