Apakah permulaan OpenGL yang betul pada Intel HD 3000?
Walaupun pelaksanaan semasa anda bagi permulaan OpenGL kelihatan betul, pertimbangkan untuk menggunakan perpustakaan yang memudahkan proses ini, seperti:
-
Pustaka pemuat: Ini mengautomasikan tugas memuatkan fungsi OpenGL yang diperlukan.
-
SFML: SFML mengendalikan konteks dan penciptaan tetingkap, manakala GLEW mengendalikan pemuatan fungsi OpenGL (terutamanya membantu pada Windows).
-
glfw: Pustaka ini membolehkan anda mencipta konteks OpenGL dan memuatkan fungsi OpenGL 3.2.
Bertukar antara konteks pemaparan yang berbeza
Penggunaan wglMakeCurrent(hdc, hrc) anda untuk penukaran konteks adalah sesuai. Walau bagaimanapun, jika masalah berterusan, pertimbangkan alternatif berikut:
-
Perkongsian konteks: Cipta berbilang konteks yang berkongsi sumber dan tekstur, mengurangkan overhed penukaran konteks.
- Konteks tingkat/bertindih: Jika anda tidak perlu melihat berbilang konteks OpenGL serentak, gunakan kaedah ini untuk mencipta konteks berasingan dengan piksel bertindih.
-
Pelanjutan yang disokong: Semak sama ada kad grafik anda menyokong sambungan khusus yang menyediakan pengurusan konteks yang lebih baik, seperti WGL_ARB_pbuffer atau WGL_ARB_multisample.
Pertimbangan tambahan
- Isu anda dengan membuat konteks pemaparan berbilang mungkin berkaitan dengan pengehadan pemacu Intel.
- Sesetengah GPU Intel yang lebih lama telah diketahui mengalami masalah dengan berbilang konteks OpenGL.
- Perlu dinyatakan bahawa anda mungkin menghadapi pepijat atau pengehadan apabila menggunakan kad grafik lama dengan perisian OpenGL moden.
Atas ialah kandungan terperinci Berikut ialah beberapa tajuk yang berpotensi, dengan mengambil kira format soalan dan fokus artikel:
Memberi tumpuan kepada masalah teras:
* Mengapakah permulaan OpenGL saya gagal pada Intel HD 3000?
* Cara betul. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!