


Berikut ialah beberapa pilihan tajuk, setiap satu menekankan aspek artikel yang berbeza: Pilihan 1: Memfokuskan pada konsep dan ciri C 11: * ScopeGuard dalam C 11: Pengendalian Ralat Mudah, Tetapi Yang Mengira
C 11 ScopeGuard Paling Mudah dan Kemas
Dalam C 11, terdapat simpulan bahasa mudah untuk melaksanakan ScopeGuard yang memudahkan ralat dan pengendalian sumber. Berikut ialah penjelasan ringkas dan pelaksanaan:
Konsep:
ScopeGuard ialah kelas C yang menyediakan cara untuk menentukan blok kod yang akan dilaksanakan secara automatik apabila skop di mana pengawal telah dicipta keluar. Ini membolehkan pembersihan mudah dan pengendalian ralat, memastikan sumber dikeluarkan atau tindakan diambil walaupun dalam keadaan luar biasa.
Pelaksanaan:
<code class="cpp">namespace RAII { template< typename Lambda > class ScopeGuard { mutable bool committed; Lambda rollbackLambda; public: ScopeGuard( const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l) {} template< typename AdquireLambda > ScopeGuard( const AdquireLambda& _al , const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l) { _al(); } ~ScopeGuard() { if (!committed) rollbackLambda(); } inline void commit() const { committed = true; } }; template< typename aLambda , typename rLambda> const ScopeGuard< rLambda >& makeScopeGuard( const aLambda& _a , const rLambda& _r) { return ScopeGuard< rLambda >( _a , _r ); } template<typename rLambda> const ScopeGuard< rLambda >& makeScopeGuard(const rLambda& _r) { return ScopeGuard< rLambda >(_r ); } }</code>
Penggunaan :
<code class="cpp">void SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptions() { std::vector<int> myVec; std::vector<int> someOtherVec; myVec.push_back(5); //first constructor, adquire happens elsewhere const auto& a = RAII::makeScopeGuard( [&]() { myVec.pop_back(); } ); //sintactically neater, since everything happens in a single line const auto& b = RAII::makeScopeGuard( [&]() { someOtherVec.push_back(42); } , [&]() { someOtherVec.pop_back(); } ); b.commit(); a.commit(); }</code>
Dalam contoh ini, simpulan bahasa ScopeGuard digunakan untuk memastikan tindakan pembersihan (elemen pop dari vektor) dilaksanakan walaupun pengecualian dilemparkan dalam skop fungsi.
Kesederhanaan dan Had:
Pelaksanaan simpulan bahasa ScopeGuard ini agak mudah dan ringkas, menjadikannya mudah digunakan dan difahami. Walau bagaimanapun, pengarang soalan asal juga menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kekurangan atau kepakaran yang hilang. Mari kita atasi:
- Pemajuan Sempurna: Pelaksanaan tidak menggunakan sepenuhnya teknik pemajuan sempurna C 11. Ini terbukti dalam fungsi makeScopeGuard, yang menggunakan rujukan nilai dan bukannya rujukan universal untuk parameter lambda. Menggunakan rujukan universal akan membolehkan fleksibiliti dan sokongan yang lebih besar untuk rvalue lambdas.
- Rollback If Acquire Throws: Pelaksanaan asal tidak mengendalikan kes di mana "acquire" lambda melontarkan pengecualian. Jika lambda acquire gagal, lambda rollback tidak akan digunakan sekali-kali, meninggalkan kod dalam keadaan tidak konsisten.
Untuk menangani kebimbangan ini, berikut ialah versi terkini pelaksanaan dan penggunaan ScopeGuard:
<code class="cpp">namespace RAII { template< typename Lambda > class ScopeGuard { bool committed; Lambda rollbackLambda; public: ScopeGuard( const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l) {} ScopeGuard( const ScopeGuard& _sc) : committed(false) , rollbackLambda(_sc.rollbackLambda) { if (_sc.committed) committed = true; else _sc.commit(); } ScopeGuard( ScopeGuard&& _sc) : committed(false) , rollbackLambda(_sc.rollbackLambda) { if (_sc.committed) committed = true; else _sc.commit(); } //WARNING: only safe if adquire lambda does not throw, otherwise release lambda is never invoked, because the scope guard never finished initialistion.. template< typename AdquireLambda > ScopeGuard( const AdquireLambda& _al , const Lambda& _l) : committed(false) , rollbackLambda(_l) { std::forward<AdquireLambda>(_al)(); } //WARNING: only safe if adquire lambda does not throw, otherwise release lambda is never invoked, because the scope guard never finished initialistion.. template< typename AdquireLambda, typename L > ScopeGuard( AdquireLambda&& _al , L&& _l) : committed(false) , rollbackLambda(std::forward<L>(_l)) { std::forward<AdquireLambda>(_al)(); // just in case the functor has &&-qualified operator() } ~ScopeGuard() { if (!committed) rollbackLambda(); } inline void commit() { committed = true; } }; //WARNING: only safe if adquire lambda does not throw, otherwise release lambda is never invoked, because the scope guard never finished initialistion.. template< typename aLambda , typename rLambda> ScopeGuard< rLambda > // return by value is the preferred C++11 way. makeScopeGuardThatDoesNOTRollbackIfAdquireThrows( aLambda&& _a , rLambda&& _r) // again perfect forwarding { return ScopeGuard< rLambda >( std::forward<aLambda>(_a) , std::forward<rLambda>(_r )); // *** no longer UB, because we're returning by value } template< typename aLambda , typename rLambda> ScopeGuard< rLambda > // return by value is the preferred C++11 way. makeScopeGuardThatDoesRollbackIfAdquireThrows( aLambda&& _a , rLambda&& _r) // again perfect forwarding { auto scope = ScopeGuard< rLambda >(std::forward<rLambda>(_r )); // *** no longer UB, because we're returning by value _a(); return scope; } template<typename rLambda> ScopeGuard< rLambda > makeScopeGuard(rLambda&& _r) { return ScopeGuard< rLambda >( std::forward<rLambda>(_r )); } namespace basic_usage { struct Test { std::vector<int> myVec; std::vector<int> someOtherVec; bool shouldThrow; void run() { shouldThrow = true; try { SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptionsUsingScopeGuardsThatDoesNOTRollbackIfAdquireThrows(); } catch (...) { AssertMsg( myVec.size() == 0 && someOtherVec.size() == 0 , "rollback did not work"); } shouldThrow = false; SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptionsUsingScopeGuardsThatDoesNOTRollbackIfAdquireThrows(); AssertMsg( myVec.size() == 1 && someOtherVec.size() == 1 , "unexpected end state"); shouldThrow = true; myVec.clear(); someOtherVec.clear(); try { SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptionsUsingScopeGuardsThatDoesRollbackIfAdquireThrows(); } catch (...) { AssertMsg( myVec.size() == 0 && someOtherVec.size() == 0 , "rollback did not work"); } } void SomeFuncThatShouldBehaveAtomicallyInCaseOfExceptionsUsingScopeGuardsThatDoesNOTRollbackIfAdquireThrows() //throw() { myVec.push_back(42);</code>
Atas ialah kandungan terperinci Berikut ialah beberapa pilihan tajuk, setiap satu menekankan aspek artikel yang berbeza: Pilihan 1: Memfokuskan pada konsep dan ciri C 11: * ScopeGuard dalam C 11: Pengendalian Ralat Mudah, Tetapi Yang Mengira. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.
