Bagaimanakah cara saya mengubah suai nilai melalui penunjuk dalam fungsi Go, dan apakah pendekatan yang berbeza?

Susan Sarandon
Lepaskan: 2024-10-28 05:10:30
asal
559 orang telah melayarinya

How do I modify values through pointers in Go functions, and what are the different approaches?

Menukar Nilai Melalui Penunjuk dalam Go

Dalam Go, menghantar penunjuk kepada fungsi membenarkan manipulasi langsung nilai yang ditunjuk. Walau bagaimanapun, terdapat nuansa tertentu yang perlu dipertimbangkan semasa memberikan nilai kepada penunjuk.

Menetapkan Penunjuk Tanpa Pengubahsuaian Nilai

Pertimbangkan kod berikut:

<code class="go">type Test struct {
    Value int
}

func main() {
    var i Test = Test{2}
    var p *Test = &i
    f(p)
    println(i.Value) // 2
}

func f(p *Test) {
    // Assigning a new pointer value
    p = &Test{4}
}</code>
Salin selepas log masuk

Dalam kod ini, p ialah penunjuk kepada struct i. Dalam fungsi f, memberikan nilai penuding baharu kepada p tidak mengubah suai nilai i. Ini kerana p ialah pembolehubah tempatan dalam f dan menukar nilainya hanya mempengaruhi salinan setempat.

Mengubah suai Nilai Rujuk

Untuk mengubah suai nilai i, anda sebenarnya perlu menukar nilai struct runcing. Ini boleh dilakukan melalui pengendali dereference (*). Contohnya:

<code class="go">func f(p *Test) {
    p.Value = 4
}</code>
Salin selepas log masuk

Di sini, p.Value menyahrujuk penunjuk p dan memberikan nilai 4 kepada medan Nilai bagi struct bertitik. Perubahan ini akan ditunjukkan dalam i apabila f kembali.

Menetapkan Penunjuk kepada Penunjuk

Sebagai alternatif, anda boleh mengubah suai penunjuk itu sendiri dalam fungsi f. Walau bagaimanapun, ini memerlukan menghantar alamat pemboleh ubah penunjuk (&p) kepada f.

<code class="go">func f(p **Test) {
    *p = &Test{4}
}</code>
Salin selepas log masuk

Dalam kes ini, *p menolak rujukan dwi-penunjuk p dan memberikan nilai penuding baharu, mengubah pembolehubah p dengan berkesan dalam utama. Walau bagaimanapun, pendekatan ini tidak semudah itu dan boleh menjadi kurang cekap daripada mengubah suai nilai runcing secara langsung.

Kesimpulan

Apabila menghantar penunjuk kepada fungsi, adalah penting untuk memahami perbezaan antara memberikan penunjuk baharu (p = &Ujian{4}) dan mengubah suai nilai yang ditunjuk (p.Nilai = 4). Pendekatan yang kedua membenarkan manipulasi langsung nilai struct, manakala yang pertama hanya menukar penunjuk itu sendiri.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah cara saya mengubah suai nilai melalui penunjuk dalam fungsi Go, dan apakah pendekatan yang berbeza?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

sumber:php.cn
Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel terbaru oleh pengarang
Tutorial Popular
Lagi>
Muat turun terkini
Lagi>
kesan web
Kod sumber laman web
Bahan laman web
Templat hujung hadapan
Tentang kita Penafian Sitemap
Laman web PHP Cina:Latihan PHP dalam talian kebajikan awam,Bantu pelajar PHP berkembang dengan cepat!