


## Bagaimanakah Logits, Softmax dan Softmax Cross-Entropy Bekerja Bersama dalam Pembelajaran Mesin?
Memahami Logit, Softmax dan Softmax Cross-Entropy
Dalam pembelajaran mesin, terutamanya dengan rangkaian neural dalam, adalah penting untuk memahami konsep daripada logit, softmax dan softmax rentas entropi.
Logit
Logit merujuk kepada output mentah, tidak berskala lapisan rangkaian saraf sebelum menjalani transformasi softmax. Ia sering diwakili sebagai vektor nombor bernilai sebenar dan tidak terhad kepada antara 0 dan 1.
Softmax
Softmax ialah fungsi matematik yang mengubah logit ke dalam kebarangkalian. Ia menggunakan fungsi eksponen pada setiap elemen vektor logit dan kemudian menormalkan hasilnya supaya jumlah kebarangkalian sama dengan 1. Ini menghasilkan taburan kebarangkalian ke atas berbilang kelas.
Softmax Cross-Entropy
Entropi silang Softmax ialah fungsi kehilangan yang biasa digunakan dalam tugas pengelasan. Ia menggabungkan transformasi softmax dengan pengiraan kehilangan entropi silang. Cross-entropy mengukur jarak antara taburan kebarangkalian yang diramalkan (dihasilkan oleh softmax) dan label ground-truth yang sebenar.
Perbezaan Antara tf.nn.softmax dan tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits
Kedua-dua tf.nn.softmax dan tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits beroperasi pada logit. Walau bagaimanapun, ia mempunyai tujuan yang berbeza:
- tf.nn.softmax: Mengeluarkan taburan kebarangkalian ke atas kelas, yang berguna untuk pengelasan berbilang kelas.
- tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits: Menggabungkan softmax dengan kehilangan rentas entropi, menghasilkan nilai kerugian skalar tunggal yang mewakili jarak antara kebarangkalian yang diramalkan dan benar.
Contoh
Pertimbangkan rangkaian saraf dalam dengan tugas mengelaskan imej kepada dua kelas: kucing dan anjing. Lapisan terakhir rangkaian mungkin mengeluarkan vektor dua log [0.5, 0.8].
- tf.nn.softmax: Output tf.nn.softmax pada logit ini ialah [0.3553, 0.6447], susunan kebarangkalian di mana elemen kedua (0.6447) mewakili kebarangkalian menjadi anjing.
- tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits: Andaikan label untuk imej ini ialah [0, 1], menunjukkan bahawa ia adalah seekor anjing. Output tf.nn.softmax_cross_entropy_with_logits akan menjadi nilai kerugian skalar yang mewakili entropi silang antara kebarangkalian yang diramalkan [0.3553, 0.6447] dan label sebenar [0, 1].
Sebagai kesimpulan, logit menyediakan output mentah rangkaian saraf, softmax mengubahnya menjadi kebarangkalian, dan entropi silang softmax menggabungkan kebarangkalian ini dengan label sebenar untuk mengira nilai kerugian untuk pengoptimuman. Memahami konsep ini adalah penting untuk mereka bentuk model pembelajaran mesin yang berkesan.
Atas ialah kandungan terperinci ## Bagaimanakah Logits, Softmax dan Softmax Cross-Entropy Bekerja Bersama dalam Pembelajaran Mesin?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas











Python sesuai untuk sains data, pembangunan web dan tugas automasi, manakala C sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. Python terkenal dengan kesederhanaan dan ekosistem yang kuat, manakala C dikenali dengan keupayaan kawalan dan keupayaan kawalan yang mendasari.

Anda boleh mempelajari asas -asas Python dalam masa dua jam. 1. Belajar pembolehubah dan jenis data, 2. Struktur kawalan induk seperti jika pernyataan dan gelung, 3 memahami definisi dan penggunaan fungsi. Ini akan membantu anda mula menulis program python mudah.

Python cemerlang dalam permainan dan pembangunan GUI. 1) Pembangunan permainan menggunakan pygame, menyediakan lukisan, audio dan fungsi lain, yang sesuai untuk membuat permainan 2D. 2) Pembangunan GUI boleh memilih tkinter atau pyqt. TKInter adalah mudah dan mudah digunakan, PYQT mempunyai fungsi yang kaya dan sesuai untuk pembangunan profesional.

Anda boleh mempelajari konsep pengaturcaraan asas dan kemahiran Python dalam masa 2 jam. 1. Belajar Pembolehubah dan Jenis Data, 2.

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

Python digunakan secara meluas dalam bidang pembangunan web, sains data, pembelajaran mesin, automasi dan skrip. 1) Dalam pembangunan web, kerangka Django dan Flask memudahkan proses pembangunan. 2) Dalam bidang sains data dan pembelajaran mesin, numpy, panda, scikit-learn dan perpustakaan tensorflow memberikan sokongan yang kuat. 3) Dari segi automasi dan skrip, Python sesuai untuk tugas -tugas seperti ujian automatik dan pengurusan sistem.

Untuk memaksimumkan kecekapan pembelajaran Python dalam masa yang terhad, anda boleh menggunakan modul, masa, dan modul Python. 1. Modul DateTime digunakan untuk merakam dan merancang masa pembelajaran. 2. Modul Masa membantu menetapkan kajian dan masa rehat. 3. Modul Jadual secara automatik mengatur tugas pembelajaran mingguan.

Python cemerlang dalam automasi, skrip, dan pengurusan tugas. 1) Automasi: Sandaran fail direalisasikan melalui perpustakaan standard seperti OS dan Shutil. 2) Penulisan Skrip: Gunakan Perpustakaan Psutil untuk memantau sumber sistem. 3) Pengurusan Tugas: Gunakan perpustakaan jadual untuk menjadualkan tugas. Kemudahan penggunaan Python dan sokongan perpustakaan yang kaya menjadikannya alat pilihan di kawasan ini.
