Rumah pembangunan bahagian belakang C++ Bagaimanakah anda boleh mencipta `std::shared_ptr` bagi objek semasa (ini) untuk dihantar kepada objek kanak-kanak apabila menggunakan `std::shared_ptr` untuk pemilikan?

Bagaimanakah anda boleh mencipta `std::shared_ptr` bagi objek semasa (ini) untuk dihantar kepada objek kanak-kanak apabila menggunakan `std::shared_ptr` untuk pemilikan?

Oct 29, 2024 am 02:53 AM

How can you create a `std::shared_ptr` of the current object (this) to pass to child objects when using `std::shared_ptr` for ownership?

Enigma "std::shared_ptr of this"

Dalam bidang petunjuk pintar, pengaturcara sering mendapati diri mereka bergelut dengan perkara yang rumit web pemilikan objek dan pengurusan seumur hidup. Satu cabaran sedemikian timbul apabila cuba menghantar std::shared_ptr objek semasa kepada anaknya.

Pertimbangkan senario berikut: objek kelas A memegang senarai kanak-kanak kelas B, manakala setiap kanak-kanak memerlukan untuk mengekalkan rujukan kepada induknya. Tugasan yang kelihatan mudah ini memberikan sekatan jalan apabila kita cuba mencipta std::shared_ptr yang menunjuk ke objek induk.

<code class="cpp">class A {
private:
    std::list<std::shared_ptr<B>> children;
};

class B {
public:
    void setParent(std::shared_ptr<A> parent) { ... }
};</code>
Salin selepas log masuk

Bagaimanakah kita menghantar std::shared_ptr objek A semasa kepada anak-anaknya?

Jawapannya: std::enable_shared_from_this

Penyelesaian terletak dalam kelas std::enable_shared_from_this template. Dengan mewarisi daripadanya, objek memperoleh keupayaan untuk mencipta shared_ptr kepada dirinya sendiri melalui kaedah shared_from_this.

Untuk menyelesaikan dilema kami, kami mengubah suai kelas A kami dengan sewajarnya:

<code class="cpp">class A : public std::enable_shared_from_this<A> {
    // ...
    void addChild(std::shared_ptr<B> child) {
        children.push_back(child);
        child->setParent(shared_from_this());
    }
};</code>
Salin selepas log masuk

Sekarang, kita boleh dengan mudah menghantar share_ptr objek induk kepada anak-anaknya.

Kaveat: Ketergantungan Pekeliling dan Kebocoran Sumber

Walau bagaimanapun, penyelesaian kami memperkenalkan isu yang berpotensi: pekeliling tanggungan. Dengan mengadakan rujukan kepada ibu bapa dan anak-anak, kami mencipta kitaran di mana setiap objek bergantung pada kewujudan yang lain. Ini boleh menyebabkan kebocoran sumber jika objek tidak dikeluarkan dengan betul.

Untuk mengurangkan masalah ini, kami menggunakan std::weak_ptr untuk rujukan anak-anak kepada ibu bapa mereka. Penunjuk yang lemah tidak menghalang objek yang dirujuk daripada dipadamkan dan terbatal secara automatik apabila dipadamkan.

<code class="cpp">class A {
private:
    std::list<std::weak_ptr<B>> children;
};</code>
Salin selepas log masuk

Dengan pelarasan ini, kebergantungan bulat dipecahkan, memastikan kemusnahan objek yang betul dan mengelakkan kebocoran memori.

Keterbatasan: Pemilikan dan Masa

Adalah penting untuk ambil perhatian bahawa panggilan shared_from_this() memerlukan objek semasa dimiliki oleh std::shared_ptr pada masa panggilan. Ini menunjukkan bahawa objek tidak boleh dibuat pada tindanan atau dipanggil dalam pembina atau pemusnah.

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah anda boleh mencipta `std::shared_ptr` bagi objek semasa (ini) untuk dihantar kepada objek kanak-kanak apabila menggunakan `std::shared_ptr` untuk pemilikan?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan Laman Web ini
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

<🎜>: Bubble Gum Simulator Infinity - Cara Mendapatkan dan Menggunakan Kekunci Diraja
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Nordhold: Sistem Fusion, dijelaskan
4 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
Mandragora: Whispers of the Witch Tree - Cara Membuka Kunci Cangkuk Bergelut
3 minggu yang lalu By 尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Notepad++7.3.1

Notepad++7.3.1

Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac

SublimeText3 versi Mac

Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

Topik panas

Tutorial Java
1672
14
Tutorial PHP
1277
29
Tutorial C#
1257
24
C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan C# vs C: Sejarah, evolusi, dan prospek masa depan Apr 19, 2025 am 12:07 AM

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju C# vs C: Lembaran Lelajaran dan Pengalaman Pemaju Apr 18, 2025 am 12:13 AM

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.

Apakah analisis statik dalam c? Apakah analisis statik dalam c? Apr 28, 2025 pm 09:09 PM

Penggunaan analisis statik di C terutamanya termasuk menemui masalah pengurusan memori, memeriksa kesilapan logik kod, dan meningkatkan keselamatan kod. 1) Analisis statik dapat mengenal pasti masalah seperti kebocoran memori, siaran berganda, dan penunjuk yang tidak dikenali. 2) Ia dapat mengesan pembolehubah yang tidak digunakan, kod mati dan percanggahan logik. 3) Alat analisis statik seperti perlindungan dapat mengesan limpahan penampan, limpahan integer dan panggilan API yang tidak selamat untuk meningkatkan keselamatan kod.

C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan C dan XML: Meneroka hubungan dan sokongan Apr 21, 2025 am 12:02 AM

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Bagaimana cara menggunakan Perpustakaan Chrono di C? Apr 28, 2025 pm 10:18 PM

Menggunakan perpustakaan Chrono di C membolehkan anda mengawal selang masa dan masa dengan lebih tepat. Mari kita meneroka pesona perpustakaan ini. Perpustakaan Chrono C adalah sebahagian daripada Perpustakaan Standard, yang menyediakan cara moden untuk menangani selang waktu dan masa. Bagi pengaturcara yang telah menderita dari masa. H dan CTime, Chrono tidak diragukan lagi. Ia bukan sahaja meningkatkan kebolehbacaan dan mengekalkan kod, tetapi juga memberikan ketepatan dan fleksibiliti yang lebih tinggi. Mari kita mulakan dengan asas -asas. Perpustakaan Chrono terutamanya termasuk komponen utama berikut: STD :: Chrono :: System_Clock: Mewakili jam sistem, yang digunakan untuk mendapatkan masa semasa. Std :: Chron

Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Masa Depan C: Adaptasi dan Inovasi Apr 27, 2025 am 12:25 AM

Masa depan C akan memberi tumpuan kepada pengkomputeran selari, keselamatan, modularization dan pembelajaran AI/mesin: 1) Pengkomputeran selari akan dipertingkatkan melalui ciri -ciri seperti coroutine; 2) keselamatan akan diperbaiki melalui pemeriksaan jenis dan mekanisme pengurusan memori yang lebih ketat; 3) modulasi akan memudahkan organisasi dan penyusunan kod; 4) AI dan pembelajaran mesin akan mendorong C untuk menyesuaikan diri dengan keperluan baru, seperti pengkomputeran berangka dan sokongan pengaturcaraan GPU.

C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? C: Adakah ia mati atau hanya berkembang? Apr 24, 2025 am 12:13 AM

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

Bagaimana untuk memahami operasi DMA di C? Bagaimana untuk memahami operasi DMA di C? Apr 28, 2025 pm 10:09 PM

DMA di C merujuk kepada DirectMemoryAccess, teknologi akses memori langsung, yang membolehkan peranti perkakasan secara langsung menghantar data ke memori tanpa campur tangan CPU. 1) Operasi DMA sangat bergantung kepada peranti perkakasan dan pemacu, dan kaedah pelaksanaan berbeza dari sistem ke sistem. 2) Akses langsung ke memori boleh membawa risiko keselamatan, dan ketepatan dan keselamatan kod mesti dipastikan. 3) DMA boleh meningkatkan prestasi, tetapi penggunaan yang tidak wajar boleh menyebabkan kemerosotan prestasi sistem. Melalui amalan dan pembelajaran, kita dapat menguasai kemahiran menggunakan DMA dan memaksimumkan keberkesanannya dalam senario seperti penghantaran data berkelajuan tinggi dan pemprosesan isyarat masa nyata.

See all articles