Dalam grafik komputer, memutarkan bentuk secara menegak di sekeliling paksi-x ialah operasi biasa. Penjelmaan ini melibatkan pemutaran bentuk mengikut sudut tertentu di sekeliling titik pada paksi-x, dengan berkesan membalikkannya ke atas paksi-x. Untuk mencapai kesan ini, kita boleh menggunakan pelbagai teknik, termasuk transformasi matriks dan pengiraan geometri.
Satu pendekatan untuk memutarkan bentuk di sekeliling paksi-x ialah menggunakan transformasi matriks . Dalam kaedah ini, kami mewakili bentuk sebagai koleksi titik dan kemudian menggunakan matriks transformasi pada setiap titik dalam bentuk. Matriks penjelmaan dibina berdasarkan sudut putaran yang dikehendaki dan titik di sekeliling putaran akan dilakukan. Dengan mendarab setiap titik dengan matriks transformasi, kami memutarkan bentuk secara berkesan di sekeliling titik yang ditentukan.
Sebagai contoh, dalam kod Java yang disediakan, transformasi digunakan pada tatasusunan p2x dan p2y menggunakan kelas AffineTransform. Kelas AffineTransform menyediakan pelbagai kaedah untuk memutar, menskala dan menterjemah bentuk. Dalam contoh ini, objek at dimulakan dengan transformasi skala, dan kemudian transformasi putaran digunakan di sekitar titik (250, 250). Kaedah penjelmaan kemudiannya digunakan untuk menggunakan penjelmaan pada titik dalam tatasusunan p2x dan p2y.
Kaedah lain untuk memutarkan bentuk di sekeliling paksi-x ialah menggunakan pengiraan geometri. . Pendekatan ini melibatkan pengiraan koordinat baharu setiap titik dalam bentuk selepas putaran. Untuk melakukan ini, kami menggunakan fungsi trigonometri untuk menentukan koordinat x dan y baharu setiap titik berdasarkan sudut putaran dan titik di sekeliling putaran akan dilakukan.
Sebagai contoh, kod berikut menunjukkan cara memutar titik (x, y) di sekeliling asal dengan sudut theta:
double newX = x * Math.cos(theta) - y * Math.sin(theta); double newY = x * Math.sin(theta) + y * Math.cos(theta);
Dengan menggunakan pengiraan ini pada setiap titik dalam bentuk, kita boleh memutarkan bentuk dengan berkesan di sekeliling titik yang ditentukan.
Memusingkan bentuk secara menegak di sekeliling paksi-x ialah operasi asas dalam grafik komputer. Dengan memahami teknik berbeza yang digunakan untuk mencapai transformasi ini, kami boleh memanipulasi dan mengubah bentuk dengan berkesan dalam aplikasi kami.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk Memusingkan Bentuk Secara Menegak Di Sekitar Paksi-X dalam Grafik Komputer?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!