Cara Mengawal Kelajuan Animasi Penyu dalam Python
Dalam perpustakaan Python's Turtle, kelajuan animasi sering dianggap terlalu pantas . Artikel ini menangani isu ini, menyediakan coretan kod yang disemak semula yang melaraskan kelajuan animasi kepada kadar yang lebih terurus.
Kod yang disediakan menggunakan kaedah pengesan() untuk mematikan kemas kini skrin automatik, membenarkan kawalan manual ke atas muat semula kadar. Walau bagaimanapun, ia menggunakan gelung while True: untuk animasi berterusan, yang boleh membawa kepada pelaksanaan pantas.
Untuk menangani perkara ini, kod yang disemak menggantikan manakala True: dengan fungsi acara screen.ontimer(). Fungsi ini menjadualkan acara berulang, dengan kelewatan boleh dikonfigurasikan (dalam milisaat), yang menyegarkan skrin dan memajukan animasi.
Berikut ialah kod yang dikemas kini:
<code class="python">import turtle from turtle import Screen, Turtle def rectangle(t): t.forward(50) t.left(90) t.backward(5) t.pendown() for _ in range(2): t.forward(10) t.right(90) t.forward(120) t.right(90) t.penup() def windmill(t): for _ in range(4): t.penup() rectangle(t) t.goto(0, 0) screen = Screen() screen.tracer(0) turtle = Turtle() turtle.setheading(90) def rotate(): turtle.clear() windmill(turtle) screen.update() turtle.left(1) screen.ontimer(rotate, 40) # adjust speed via second argument rotate() screen.mainloop()</code>
Dengan melaraskan hujah kedua (dalam milisaat) kepada ontimer(), anda boleh mengubah suai kelajuan animasi. Nilai yang lebih rendah membawa kepada animasi yang lebih perlahan, manakala nilai yang lebih tinggi menghasilkan animasi yang lebih pantas.
Atas ialah kandungan terperinci Cara Memperlahankan Animasi Penyu Anda dalam Python: Menggantikan `while True:` dengan `screen.ontimer()`?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!